每日影之诗,每日一套牌。
目前指定精灵有3种靠谱形态,也都有各自的特点:扭蛋妖优劣势对局明显,八狱扭蛋妖上限高下限低,而八狱妖则非常稳定但上限不足。通过投入大量检索组件并精简八狱、精灵随从数量,这套牌有极高的概率在第7回合完成过墙满血斩杀。
国服永久码:
AADEdZ39HfbpYQ-04BnzK-225LYr0BHMUxsFWa3ThQmHQX0l3b-V7VgedHqa-bZ-APJG强度:4
T2水平。
速度:3组合技,通常在第7回合取胜。
稳定度:4有大量检索组件,运作稳定。但在部分对局中需要及时抽到绝命的腐蚀、涸绝饥饿·吉鲁涅莉婕等功能牌。
操控容易度:2计算量很大。
有趣度:4体验十分独特、爽快。
套牌作者:清魚丶【简介】
八狱妖是围绕用牌数体系运作的组合技。在第4~6回合分别堆够4用牌数后,这套牌便能通过剪枝的罪人·玛伽绮耶与圆环看守的配合打出OTK。玛伽绮耶和2张看守总计能打18,剩余伤害可以来自新芽组员,或2张精灵技工。这套牌还经常能在斩杀回合凑齐玛伽绮耶和3张低费看守,斩杀提升了血量上限的对手,而这得益于强大的检索能力。
弗蕾亚可以检索八狱随从(这套牌没有其他带类别的随从),阿兹弗特可以检索自己或八狱随从。此外,抽上手的组员可以继续检索八狱随从,而激奏森林游击者则能检索自己、组员或玛伽绮耶。如此夸张的检索链,即便在影之诗的整个历史中也是难得一见的。这套牌的检索体系甚至不止于此——虽然与体系没有直接关系,但野性的觉醒能在中期检索荒天雷神,后者则能结晶过牌。
套牌中的大量八狱随从和法术、护符,可以高效为看守减费,因此八狱妖在斩杀回合往往有很多费用剩余,而这可用于使用过墙手段。幻梦款待过墙能力最强,可将大随从变身。它制造的远古树精也能参与过墙。觉醒、技工也都可以在斩杀回合过墙。如果伤害足够,组员也可参与过墙。
虽然游戏计划很稳定,但活到第7回合对这套牌是个不小的挑战。能大量回血的涸绝饥饿·吉鲁涅莉婕对此帮助不小。在面对铺场思路时,及时上手的绝命的腐蚀也能起到关键作用。
八狱妖在斩杀回合有充裕费用使用过墙组件。
【要点】
第1~3回合保留手牌,用于在第4回合以后堆叠用牌数。但可以使用阿兹弗特,先手还可使用弗蕾亚。如果急需解场,可以使用绝命的腐蚀、野性的觉醒。如果能保证在第4回合堆够4用牌数,还可在第2~3回合卖掉精灵技工解场。
留意第4回合是否能堆够用牌数。手牌无法做到的话,要考虑在第3回合使用花舞微风或激奏森林游击者回手弗蕾亚或阿兹弗特并再次使用,尝试寻找新芽组员。
第4~6回合每回合堆够4用牌数。手中圆环看守不足2张的话,优先使用检索牌。但如果预计强行刷4后活到第7回合的难度比暂时不刷4并活到第8回合的难度高,可以优先解场(例如进化涸绝饥饿·吉鲁涅莉婕)。
堆叠用牌数时要规划后续回合打法,积极通过花舞或激奏游击者回收组员,也可回收剪枝的罪人·玛伽绮耶,或在后手时回收弗蕾亚。
第7回合通过玛伽绮耶配合2~3张低费看守取胜。如果没有第3张看守,可以用组员或技工补伤害。通过觉醒、技工、幻梦款待等组件过墙。
适当采取卡场策略。如果有这种需求但回手组件不够多,可以在第4回合优先使用随从,保留回手牌,以便第5、6回合保持空场。
有余裕的话, 在抽到或瞬念召唤神铁锻造师·蕾妮后再激奏游击者,以免干扰检索。
有余裕的话,通过觉醒检索荒天雷神,但不必强求。
对仇时适当保留雷神,用于在斩杀回合激奏解罪恶之盾(来自神器鸣动)。其他情况下优先结晶。留意费用,避免卡费。
优先保留款待,用于在斩杀回合过墙。但如果第5~6回合无法通过其他组件堆够用牌数,可以卖掉款待(第5回合需要使用远古树精,第6回合可以视情况保留,用于过墙)。如果急需解场,也可卖掉。
使用技工时,优先给看守加Buff。考虑到手中资源不足,可能要卖掉看守堆叠用牌数的话,优先贴给费用更高的看守。但如果需要更多回血,可以贴给吉鲁涅莉婕。
【瞩目单卡】
阿兹弗特能检索自己或八狱随从,搭配弗蕾亚、激奏森林游击者等检索组件,可以大幅提升凑齐2~3张圆环看守和剪枝的罪人·玛伽绮耶的概率。
幻梦款待拥有很强的过墙能力,可以在斩杀回合配合玛伽绮耶和低费看守使用。但款待容易卡手,投入太多容易影响第4回合堆叠用牌数,因此只投入2张。
野性的觉醒同样可用于过墙。它还能在前中期解场,并有机会检索荒天雷神,后者可以堆叠用牌数并过牌,还能通过激奏在斩杀回合解掉罪恶之盾(来自神器鸣动)。
【留牌】
对皇仇留绝命的腐蚀或野性的觉醒,前者优先。
留弗蕾亚、阿兹弗特。但后手对皇仇时没有腐蚀的话,不留弗蕾亚/阿兹弗特。
后手,或先手有弗蕾亚/阿兹弗特的话,留花舞微风或森林游击者,后者优先。
