引言

不得不说苹果是一个神奇的公司,它一次又一次地重新定义移动设备,带动了人们对移动设备观念的转变。然而我们今天要谈的却是一个奇怪而又有趣的问题:移动端解谜游戏的逆袭。

喜欢玩游戏的朋友大多都会有这个感觉,移动设备似乎正是为了休闲游戏而生的一般,它凭借其操控方便、使用时间碎片化、使用情景自由等等优点而非常适合一些休闲游戏。这里所谓休闲,是指那种可以随时开始停止,重复把玩的游戏。而在主机端大作频出的解谜类型游戏,它需要玩家的深入和耐心,在一开始就与移动设备背道而驰,App Store 中的解谜游戏也一直乏善可陈。

其实仔细想想,移动设备的触摸控制、便携性与重力感应等等技术都与解谜题材游戏有着非常高的相性。The Room 的出现就很好的诠释了移动端解谜游戏的出路,并一举获得苹果年度最佳游戏的荣誉(如今正在限时免费中!2012年度最佳密室)。最近倍受关注的二代上架,我们就以此为例来说说解谜游戏吧。

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这周焦点新游 The Room 2 是获奖无数的解谜游戏 The Room 的续篇。在每年上万应用上架的 App Store 能获得年度最佳对于一个解谜游戏来说不是件容易的事。The Room 2 继承了1代的特点,质感真实的 3D 画面,解谜成功时令人振奋的 Eureka 式音效,这些还不是最重要的,游戏并不是简单的按单词寻找物品,而是随着故事发展环环相扣。找个安静的角落,打开 The Room 2,享受几个小时纯脑力时间。为什么寻物类解谜只有极少数诸如 The Room 系列名声斐然,而其他大多数淹没在茫茫 App 中了呢?

寻找

解谜游戏通常都会和 “寻物” 结合在一起,但是我们会发现一些开发商推出的解谜作品却基本上都是在找东西,即使有些夹杂了部分剧情,但是在故事衔接、剧情发展上并没有做好衔接工作,这样的作品能带给玩家那种解开谜题后的乐趣么?而像密室(The Room)系列这样的作品除了有寻物,还可以和场景发生互动,开发商还加入了特色道具“透视镜”,让精心设计的隐藏元素顿时“原形毕露”,当你找到后相信会顿时产生一种莫名的成就感呢!相信这种剧情紧凑、谜题设置巧妙的作品才能算得上是真正意义上的优质解谜游戏吧。

剧情

人在平淡的生活中,总是希望能够寻找到一点刺激,希望有一天能够像大片里的主角们一样开始一场神奇的冒险。如果你有过这样的想象,不妨去尝试一下剧情类解谜游戏如本周这款《The Room Two》。游戏一开始,玩家在一个封闭的房间中醒来,只有一丝光亮能够照射到面前的两张桌子,桌上的信件纸张已泛黄……随着谜底一个一个解开,代入感也越来越强烈,仿佛自己已经掉进了一个梦魇不得逃脱。在安静的夜晚,听着钥匙开锁的咔嚓声,陷入游戏里,随着剧情起伏或兴奋或悲哀或恐惧,简直就是过了一把冒险瘾啊!

益智

前文已经提及,如今解谜游戏多是寻物类型,落实到某个游戏中,也似乎只是不同“图片”内的寻物,这样千篇一律的内容不仅让玩家对这一题材感到厌烦,甚至是游戏过程中也感到无比厌烦!回顾解谜游戏本身的发展,大致可分为静态和动态,静态即大鱼,G5家那种量产的游戏,动态则是融合了人物动作的元素,比如机械迷城!Room2从宏观上看属于前者,然而玩家能从中窥探出一种不同的感觉,究其原因,主要是它融合了部分可取的动态元素,这动态元素包括了众多的细节,比如寻物过程中穿插的一些小游戏,这些元素不仅丰富了游戏的内涵,而且对玩家的产生的厌烦感能起到调和作用,可见,解谜题材内就有很多值得借鉴的地方。能将这些长处融入到自己的游戏中,才会有卖座的可能。

难度把握

说了这么多,许多玩家为什么喜欢解谜游戏?有很重要的一层,就是在游戏中获得满足感,要知道在凌乱的线索和迷茫的剧情中抓住那一点点的蛛丝马迹是非常需要逻辑思考能力的。好的解谜游戏能做到偷偷摸摸的指引你向正确的方向思考,从而完成整个流程,获得满足感。The Room 2 就是如此,难度的确有,不过它的指引和提示非常自然到位,自己摸索就能解决问题。相比起来机械迷城这类的就做的稍稍过分了那么一点,试想有多少人是没看攻略自己玩过去的,那如果需要看攻略才能过关,那这个解谜又“解”在哪里了?难度把控是每个解谜游戏的大难题,掌握好分寸就能成为优秀的解谜游戏。

如此看来,The Room 为何能够一举成名也就很容易理解了,当然了,相比休闲游戏来说,解谜游戏总是缺那么点儿重复可玩性,或许这就可以解释其实二代只是和一代类似的又一款解谜游戏了吧。

关于 The Room Two 的评测大家可移步 焦点新游 - 密室2:The Room Two

下周见!~