作者 元気丶花神 转载请注明出处,十分感谢。 看完有帮助一定要关注+点赞。 有问题群里问,或者底下留言 1. 我只在知乎发布相关攻略,网易大神或者其他平台看到的都不是本人 2. 本人目前不接配将

前言

1.在我即将发新的季度刊作业的时候出了这个,有点尴尬

2.好在影响不大,季度刊作业包括内政、开荒即将发表,敬请期待。

3.谢谢各位一直以来的支持和信任

率土之滨2022.1.5版本更新详解

正文

 1.【5星·魏·张辽】主战法“其疾如风”

  原效果   目标类型 我军群体(有效距离内2-3个目标)   战斗开始后前3回合,使我军群体速度属性提高41(受谋略属性影响),并使其每回合有70%的几率可以进行两次普通攻击   新效果   目标类型 我军全体   战斗开始后前3回合,使我军全体速度属性提高41(受谋略属性影响),并使其每回合有70%的几率可以进行两次普通攻击

备受瞩目的张辽改动终于来了,应该很多人已经提前知道了。那么这个加强到底是不是陷阱,我们先分析一下更新前后的区别。

可能一般人的以为的情况:

(原版2-3体并不是50%全体,基本是25%左右的概率)

可能你会觉得居然有1/3的大提升,可是实际可能并不是你想得这么美好,策划还是留了一手的

实际情况:

当加入了原本的平A模型后,实际产生的效果提升与原版,仅为11.48%

当然还有8回合的情况

不过一般菜刀不考虑打8回合,但因为战必或者其他因素也会导致拖到八回合。

评价:菜刀之所以不强的原因,并不仅仅是张辽2-3变成3就能改变的。

策划如果真心实意想要加强张辽达到能一战的水平,起码是能跟不吃战必反计的魏延抗衡的水平,还需要将70%这个触发率给修改至100%,但这又会造成另一个问题,没有应对方法队伍碰到菜刀会很容易被秒杀。对率土环境造成不利影响。

菜刀队依旧会因为长兵方阵的极不确定性、追击战法、战必反计等因素。菜刀的前期生存环境依旧堪忧。

因为大部分人还是会因此组起大菜刀,考虑战必吕蒙、大将空城一夫等方法可以非常非常有效的应对。

配队按照老的菜刀玩法(10%的加强)。

正好可以介绍菜刀一些误区,降低错误的玩法

大菜刀最佳配置:

1.马超需要大营,增加稳定性和减少受到部分大营河内关妹等消耗平A

2.前中军重骑兵能快速反击叠攻其不备

3.技能宽裕可以备选曹操带大赏,技能不宽裕浑水摸鱼可以带当阳桥,反计之策可以换单骑等

Q:既然张辽3体了,能不能用孙策、夏侯、徐庶、王异等代替曹操组成双C?

A:不推荐,每个队都有主角和侧重,双C只能在面对正确配队的对手些许防御就瘫痪(战必、控制)。曹操更加稳定(身材、技能)。当然想用这些副C也不会弱太多,但绝不会比曹操强。

Q:曹操在别的队,我能不能用别的替代?比如曹纯、凌统、孟获

A:可以,但是弱一点,各有侧重点。

Q:魏延强还是新张辽强?

A:魏延依旧远远强于张辽,无论是前三回合输出期望值,还是8回合综合期望值。以及吃战必白衣浑水等控制的情况下。

改动结论:加强不够。更新陷阱。

2.【5星·群·袁绍】主战法“威震河朔” 注意!

  原效果   发动几率 50%   对敌军群体发动一次攻击(伤害率170%),使自身与友军单体主动战法伤害提升20%(受攻击属性影响),持续2回合。此战法每发动一次,其发动率降低10%   新效果   发动几率 70%   对敌军群体发动一次攻击(伤害率200%),使自身与友军单体主动战法伤害提升20%(受攻击属性影响),持续2回合。此战法每发动一次,其发动率降低10%

这个是能够进入大家视野的一次加强。

发动率和伤害率双双加强,甚至还附带了伤害提升。非常变态。有多变态呢?我们将加强后的袁绍期望值计算一下。

无英勇宝物、不计算战法提升

携带15英勇、不计算战法提升

1、可以看出,袁绍的伤害率尤为夸张,尤其是前三回合的伤害率

这还是没有计算袁绍自带的主动战法伤害提升的特效情况下

2、实际的伤害可能更为夸张。是新一任的大营物理输出核心boss

(群吕布输出方面可能8回合总体略强,考虑到无视兵种,以及弓吕的特效,实际应用可能不如吕布)

3、袁绍缺点是可能白板身材不足,需要好的宝物和 红度 才能更好的发挥。

袁绍可以顶替的位置:

1、法刀大营 2、流氓网红严颜等2保1阵容的大营 3、形兵队中军、副C输出等其他杂技

兵种 长弓/弩 都可以(流氓根据孙权调整速度和兵种)

宝物 彤素 至策 / 亢历 乌号 (不要用英勇,英勇提升微乎其微)

推荐队伍:

袁绍 吕蒙 弓诸葛

汜水关击势 绝水道行/兼弱 神兵大赏

完美发挥袁绍的爆炸伤害率的最佳搭配,只输一手反计和弓诸葛,强烈推荐

也可以搭配鹤翼先驱,这个自行选择游玩。

流氓的始计体系也非常适配袁绍。

改动结论:主流队伍又一输出核心

3.【5星·群·高顺】主战法“登锋陷阵”

  原效果   战斗中使自身处于洞察状态,当自身兵力首次低于初始兵力的90%、70%、50%和30%时,有100%的几率会使自身下次行动时所有攻击类主动战法发动率提高50%   新效果   战斗中使自身处于洞察状态,当自身兵力首次低于初始兵力的90%、70%、50%和30%时,有100%的几率会使自身下次行动时所有攻击类主动战法发动率提高100%

1.原本50%基本已经是必发状态了,提升至100%意义并不大(发动率相关有兴趣可以查阅我之前写的法正的攻略)

2.提升意义并不大,希望下次策划加强高顺可以额外增加点伤害率或者是提升自身的防御/回血

改动结论:提升微弱(不影响)

4.战法“擅兵不寡”

  原效果   战法类型 指挥   战斗中每回合都会恢复一定兵力(恢复率180%),并有30%的几率额外恢复一定兵力(恢复率300%)   新效果   战法类型 被动   战斗中每回合都会恢复一定兵力(恢复率180%),并有30%的几率额外恢复一定兵力(恢复率300%)

意义是跟某些指挥技能不冲突了,或者是跟某些被动冲突了。不可以跟青囊一起带了。

改动结论:无

5.战法“鸟云山兵”

  原效果   战斗开始后,我军群体每回合行动时有30%几率使自身在本回合受到的攻击和策略攻击降低40%,两个效果独立判断,该效果生效几率每回合提升10%   新效果   战斗开始后,我军群体每回合行动时有30%几率使自身在本回合受到的攻击和策略攻击降低60%,两个效果独立判断,该效果生效几率每回合提升10%

实打实的提升50%,原本的效果确实不理想,毕竟同类冲突技能这么多,这个既不能减少指挥技能(白衣 月英 灵帝)的伤害,减少值也非常不理想(因为不受到谋略或者别的属性影响)

在对抗没有高加成的队伍时,非常有效,建议配合其他防御技能组成联防(空城、无心、奶)

可用队伍:周泰、皇甫

改动结论:肉队候选技能

6.战法“飒沓如星”

  原效果   发动几率 35%   使我军群体骑兵造成的普通攻击伤害提升36%(受谋略属性影响),持续2回合,并使其下2次普通攻击进入分兵状态(伤害率45%)   新效果   发动几率 40%

  使我军群体骑兵造成的普通攻击伤害提升36%(受谋略属性影响),持续2回合,并使其下2次普通攻击进入分兵状态(伤害率55%)

加强太少,这个技能一般用于马超的菜刀队不厉害(不要以为分兵普通什么的就很适配)

改动结论:依旧不如长兵方阵

7.战法“兵无常势”

率土之滨2021改版(率土之滨全新版本(率土之滨202215版本更新详解))  第1张

  原效果   战斗中,每回合自身行动时随机获得以下效果中的一种:自身恢复一定兵力(恢复率350%);自身攻击、防御、谋略属性提高(90),持续1回合;自身受到的所有伤害降低50%,持续1回合   新效果   战斗中,每回合自身行动时随机获得以下效果中的两种:自身恢复一定兵力(恢复率350%);自身攻击、防御、谋略属性提高(90),持续1回合;自身受到的所有伤害降低50%,持续1回合

大加强,效果变为2倍

排列组合为:回复大致600~800的血量(350%)+90点三围

回复大致600~800的血量(350%)+50%减伤

90点三围+50%减伤

1.恢复自身兵力。不受属性影响使其加量有限(不同于利兵重整这类,属于青囊擅兵类) 2.正式回合后的属性90不强(白板而言还可以) 3.减伤量太低(对于加减法的率土而言不够看,挡不住神兵大赏和马岱马超)

综合期望效率:减伤33%+500左右回复(233%)+60点三围=1.5分险(1.2减伤部分键足)+擅兵+2个百战

说句实话,作为一个肉的技能算是合格的,但是作为一个肉技能并不能带动队友且三种能力都属于对战局影响极小的特效,实战能发挥的只能算有限。依旧与垒实的强度有十万八千里远。(垒实的援护、规避、解Debuff)

降低需求标准而言,5队之后的队伍可以多一种前锋选择,算是还不错。

对于缺少垒实导致开荒苦手,是个很好的替代品,张机开荒携带转型后换掉即可

改动结论:无法进入核心队伍,只能顶替步步擅兵

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懒人版本结语:

1.菜刀略微加强,依旧远不如魏延砍王

2.一堆看似大加强实际没有什么用的加强

3.能够比肩群吕的物理C登场,袁绍

4.没有袁绍没必要硬抽,不是必需品,只是输出多个选择。

5.队伍强弱大体环境没变,不排除有人想尝试菜刀导致环境充斥菜刀。

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题外话:(没内容,可跳过不看)

率土之滨我既不是主播工作也不是工作室代练,作为纯公益(不靠这个恰饭),所以说话评价率土会从相对客观的角度出发,所以请点赞,获得你的认同,我会很开心。大神我估计过段时间会注册,方便一些玩家查看。(实话大神很多攻略都非常有误导性,堪比垃圾)。

我不会因为要讨好一些群体(缺将、摆烂白板)而说违心话,数值不行实战不行的,光某几个精选战报好看的队伍我依旧会抨击,经常会用一些非常贬低的言语针对某些武将某些技能某些套路和队伍。如果你对我的某些数据或者某些结论不认同,欢迎与我私信讨论。我也经常有错的地方。

策划的改动、新武将的出新,新玩法,目前而言,我客观讲还是属于可接受范围,我并不是无脑吹率土策划。不出强卡,变态卡,人权卡是避免数值膨胀和挤兑非磕玩家的非常好的方法,是对率土发展有利的。

也别讲为什么砍王不砍,因为砍王在大部分主流发育局并不是无敌,过早的兵种转换会缩短砍王的巅峰寿命。

也有很多声音是讲一些张机、大乔、吕蒙、什么的削弱。其实游戏不管怎么调整总有版本答案,波动的核心总会让人人心惶惶。不如保持这个微妙的平衡。

这次更新,个人认为做得挺好。(但是界面UI能不能请专业的改改,真的不行)

作业攻略在写了,别催了 -.-||