60g其实不小了,我玩过很多开放世界rpg,刺客信条,巫师,天国拯救,一般都在60-80g左右。但是考虑时间不同,技术水平和规划方面。艾尔登法环的确比想象的小。
fs的游戏,有很多省资源的办法,一直都是。特别典型的就是只狼,看着很精良,地图看上去也不小,还能上下翻飞,实际上只有20个g不到。
其中用到的办法第一,素材复用,一个地图前期你在这杀杂兵,后期换点模型贴图放个boss你就在这打高级杂兵。哦对了,高级杂兵也是低级的换点衣服武器什么的。boss也不例外。
第二就是制造错觉,通过远景贴图或者视野范围给你一种很大的感觉实际上只狼的箱式地图真的很小。加上老贼经典的叙事风格,物品描述多到离谱,也营造出了很大的故事让人感觉到所处之地的年代感。
但是只狼太省了,省到我这种玩家都明显感觉出来了。
说回法环,还是这两点,但是技巧更高级了。
第一素材复用,敌人其实还是老样子,宁姆格福的杂兵加个属性多个喷毒换身衣服就放圣树里面,打了无数次的黄金树化身,扭来扭去的树根怪,石像鬼,巨人,除了属性不同基本没有区别。
但是地图复用方面还是很讨巧的,地牢很多,但是通过传送误导,之前地牢的惯性思维之类的方式,让每个地牢体验还是有很大不同。大地图的区域特点也很明显,但是后期图化圣雪原地图画的大,实际上很小感觉怪怪的。
第二还是那个制造错觉,地牢的错觉是增加游戏性。地图方面老贼最喜欢的在高点让你俯瞰整片区域。比如打完截肢,走屋子出去那个悬崖。刚进王城和圣树城区的小路口。包括学院沼泽临近亚坛高原的沒树的区域。还有无时无刻都能看见的大黄金树。
这些东西都会有让人感觉庞大无比,但实际上可探索区域并没有想象那么大。很多远景能让你知道大致方向,但实际上是贴图,特别是黄金树,这个太误导人了。从游戏开始到结束,你都能看见,但实际上你如果使用标记功能,加上快速移动,会发现方向是对的,但大小完全不对劲。
你要是有空多用标记,会发现很多地方标记点有点不对劲(主要是正常去不了,但地图有的地方)。
再对比下其他开放世界,法环多的东西是物品和描述,文本这东西并不占地方。而npc少于大部分游戏,音频可比文字大多了。
虽说比起游戏大小几乎忽略不计,素材复用和制造错觉很多游戏也在使用。但是fs正是用很多忽略不计的东西省出了大小,并且力求不让玩家感受到他们在省。
但是我打大树守卫还是掉帧。。

