使命召唤现在出了这么十几部作品,他们的开发商其实分散在各家工作室,主要是“Infinity Ward”,“Treyarch”和“Sledgehammer”这么三家。

其中

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使命召唤1和各种资料片,

使命召唤2

现代战争三部(4,6,8),

Ghost(10)都由IW进行开发。

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使命召唤2:红一纵队(2的资料片),

使命召唤3,

世界战火(5),

使命召唤:黑色行动1,2”(7,9)由Treyarch进行开发。

他们做的使命召唤都是Cult片+B级片。。。

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使命召唤:高级战争”(11)由Sledgehammer进行开发,他们之前还和IW共同开发过一部分现代战争3

题主所说的使命召唤应当是使命召唤1吧,使命召唤1和现代战争系列都是IW打造的游戏,所以这也算是一个纵向比较。~

使命召唤1(COD)当时有名在于它不同于以往游戏里玩家个人的单打独斗,COD强调队友(NPC)与玩家之间的互动,战争都不是一个人的,没有那些鲜活的生命跑在你面前挡住子弹背你过战壕,是无法赢得最后的胜利的。这也是IW开发的COD游戏的一大特点,他们强调战友情谊的刻画。

另外COD也是第一个着重渲染战争电影风格场面的第一人称射击游戏,那些子弹飞过你的脸颊,那些炸弹炸出的灰烬落入你的眼睛,那些在过场桥段中你被震晕无法动弹的临场感等等都令人过目难忘。所以可以说是COD1捧红了互动电影式游戏玩法。

接着从COD2开始,COD步入了次世代,COD2与COD1相比除了画面的大跃进,其他进步并不是太明显。

接着IW做了COD4,COD系列迈进现代战争(MW)。这里可以讲一下,自从COD4以后二战主题游戏越来越少,后期出名的也就COD5和德军总部了吧。。所以也可以说是IW把整个FPS产业从二战搬进了现代。进入MW以后COD变本加厉,一方面各种精细建模的现代武器交通工具的出现让人颇为振奋,另一方面IW依靠当时次世代主机的性能把之前做好的方面更加发扬光大(战争氛围,战友情谊),更是开创了众多新玩法比如MW里奉为经典的切尔诺贝利双人狙。

游戏的故事也丝毫不含糊,阴谋论,反恐,政坛倒戈等等逼格高冷的元素充斥着整部游戏。与其说玩家通关了一部游戏,倒不如说玩家帮着完成了一部战争大片。

而在这部大片的最后,你和队友们被困在断桥上等待支援,后方敌军不停涌入,在游戏里面一直陪伴左右的队友接连倒下。男人的浪漫都在这里面了。

MW1的整体质量已经逼近了电影,高潮低潮台词氛围的把握都恰到好处,整体风格清冷凌厉不多废话不做作,它把COD的逼格拉到了战争大片的水准。接下来的MW2则是一部热闹的动作大片。

MW2剧情接上了MW1,比起MW1的冷绿色调,MW2开头便打出了爆炸般的亮绿,整个游戏的风格也趋于此,更多的阴谋论,战争场面,潜入,暗杀,撤退,快速,热闹,故事飞快地发展,大起大落,急速转入高潮并且在高潮中结束。MW从雷德利斯科特的沉重战争反思电影中脱离,进入了迈克尔贝的战争动作追车大片,不过它比迈克尔贝要严肃得多了。玩法上来说相比MW1并没有太大进步,只是做了些微调玩起来自然了不少。

值得一提的是MW1作曲家是哈里格雷逊威廉姆斯,MW2的作曲家是汉斯季莫和他的一个弟子。光是说他们的音乐就足够说上几天几夜的了。

MW3的存在只是为了替MW划上一个句号,值得一提的是在制作MW3的时候,IW里面的人事发生了很大的变动,之前制作MW1,MW2的领头人们基本上都离职了。所以Activation才安排IW和Sledgehammer两家工作室共同开发MW3。

MW3的玩法依然没有改变,故事紧接MW2,在玩家所关心的主角以外,又安排了一些牵强的剧情将战火蔓延至全世界。MW3虽然依然是IW开发(至少这保证了品质),但能明显感觉到游戏中的灵魂已经不在了,在前面的游戏中你能明显感觉到自己正在参与世界战火,而在MW3中的感觉则是世界战火只是个幌子,我只是在这里收拾一个烂摊子。所以MW3很热闹,但框架其实很小,应当可以比作是一部托尼斯科特的电影。这一部里不再有阴谋论,大家都一条心要揪出马卡洛夫出口气,经过一路上不少人的牺牲。最后换来一个并不圆满的结局,但也算是个三部曲的句号。

所以如果要问我使命1和现代战争系列比哪个更好,那肯定是现代战争,他们都是同一家工作室做的,后来者会打败前人,但是会带着前人的光辉继续走下去。