总评:小恩惠和小作文撬动“良心”“暖心”大口碑,但良心和暖心可打不过花里胡哨的消除副本、填不满深不见底的养成深坑。召合2赚的是零氪咸鱼的自来水口碑,和攀比练度、争抢榜一的氪佬的钱。而我耗费了不少时间精力去副本全勤、去填养成坑,结果不但要被随机性坑、还只是他人的陪跑,最终在百日之后彻底寒心。

召唤与合成2021最新攻略(召唤与合成2官网(如何看待游戏《召唤与合成2》?))  第1张

加分项:

花里胡哨:玩法、规则、副本多样,具体可以在创造模式自行体验

英雄的技能极大地改变了消除的玩法,比如梅莉安的玩法是消除领域攒能量,然后用主动技能把沙盘上的所有方块合而为一;尼普洛的被动技能是在领域上拖消使沙盘进入静止状态。

减分项:花哨双刃剑

多样的副本意味着如果你要全勤,就需要在每周耗费不少时间去刷本和冲榜;而多样的玩法和规则就意味着如果你要玩好,就需要耗费不少精力去练习和钻研,并祈祷运气站在玩家这边。比如上限最高的樱哉需要先凑多消攒消除分数、再摆盘凑连消和多消,耗时又耗力。而即使练度足以打穿冒险模式的对战小关,大关关底的挑战关的规则也会让玩家的练度施展不出来,成为了隐性路障。

虽然召合2是按历龄天数分服的滚服游戏,但内卷依旧严重。公平竞技从黄金段位开始就像在渡劫;赢一局涨70分、输一局扣30分,而上赛季前十名愣是刷到了两千多分,第一名更是刷到了四千分。两次限时活动更是只有前三名的奖励才称得上是奖励,还只有第一名才有限定饰品;连线活动中我在前90%就已在10名外,战旗活动中超越97.5%也已在3名外;想冲榜一?那就花红钻蓝钻买步数买门票吧。

养成深度深不见底,随机导致结果两极分化,但阵容唯一指定:

虽然可以当咸鱼挂机收菜、扫荡五个副本,但这不足以以战养战、快速提升战力。

唯一指定阵容:先机猴

角色:唯一指定大哥悟空(召唤分身,至臻)和他的唯一指定辅助伊蒂(复制前排,典粹),和娴熟连携工具人观凤、摩云(凌英)、后羿(典粹),及先机连携工具人法尔娜(凌英)、冰芯灵、羽立(A)、咩咩(B)。角色上限为6S,每升一星比上一星多消耗一个角色,升到6S需要326个S、351个A、378个B,而升到4S后,每升一星还要消耗本来在升S时才需要的产量稀少的虹彩辉晶;而S还要再分凌英、典粹、至臻,普通池出率为至臻S 6*0.8%,典粹S 6*1.7%,凌英S 12*3.3%,A 13*2.5%,B 5*2.4%(换言之,其实凌英S是白卡,A是绿卡,B是蓝卡,典粹S是紫卡,至臻S是高贵的橙卡)。

命石:提供额外连携。唯二指定命石:先机和娴熟(有余力可以升级召唤强化和没有任何角色拥有的生存本能);7级先机使开局技能冷却10%,7级娴熟使技能冷却减半。连携值叠到40升到6级,叠到50升到7级,而7级的效果是6级的两倍。而连携足足有54种,命石还分为变异命石和普通命石,变异命石还有普通命石没有的副连携。

六件套装备组:唯二指定套装:召唤和急速,以及冒险模式中需要的神盾和复活。装备品质分白、绿、蓝、紫、橙、红、彩,红装有2~3个词条,彩装有3~4个词条,而词条自然也是需要随机精炼的,每锁定一个词条就要消耗加倍的材料去精炼词条。更令人心肺停止的是抽六件套——套装足足有34组,而无套装效果装备的出率还占2/3,随机更是会抽出过剩的重复装备。

神器:品质分紫、橙、红、彩。除了抽神器和神器碎片外,还要抽靠抽到重复的神器碎片获得的分品质的通用升星材料。

我的评价是:养成糟粕的集大成者

运营:

之前的节奏可以翻阅TapTap帖子《盘点召合2的瓜》(https://www.taptap.cn/moment/350203358117627796

如果按最新去翻阅TapTap评价区,就会发现它明显被清一色打着“良心”和“暖心”旗号的(自来)水军占领了。至于召合2是否会被名过其实的“良心““暖心”人设反噬,就交给时间去审判了。

即使角色上限为6S,召合2还是在连线活动中推出了限定角色卡池,分别为至臻S和典粹S。