画质如图:

画质不上天但也绝不差,毕竟是手游能要求的也不高。

这个游戏好像是2018年10月左右就已经在app商店上可以预定,在2019年三月末时候可以下载,但真正能玩时已经到了2019年四月中旬。

在没有太大期待的情况下去玩这游戏,玩了两个小时候给出3.5/5的大约评分。相对于当下(4月19号)苹果商店给出3.1评分,我觉得新作的自由度中规中矩,画质合格,音乐凑合,战斗系统新奇,然而也有一些阻碍游戏流畅度的游戏机制(说的就是宝箱时间)。

A.I智能低下,导致剑盾流再度横行,但现在还没双持流。与此相对,魔法和耐力成为技能消耗的数值,这个变动使得游戏体验提升。不像老滚电脑版中一手一种武器,想放魔法得换装备,手游能手持盾剑并发动技能攻击。技能攻击分魔法和物理,魔法技能消耗魔力,物理技能消耗耐力。也就是说手游的耐力不再消耗在奔跑和重击上,转而成为各种更有用与战斗的物理技能。

同时,手游不是探索世界,而是平时呆在城内,接了任务才能进入其他场景。这对老滚控们可能会相当打击,而对玩老滚时就只用地图传送的玩家影响甚微。

手游和其他老滚作品一样,不会给出太多指引,也就说声现在的战斗系统的操作方式。如果不读英文会找不到北。读了英文后就显得操作单调而实在。

个人认为值得一提的是武器展示,手游想看武器不再需要装备上去,点击武器会显示到人物手中,而实际装备的武器依旧是默认武器。想想以前在电脑上换衣服时点来点去,最后还要换回需要装备的衣服,这么一想这个技能也是很人性化。

最后,游戏在iPhone上默认是竖屏而不是横屏,虽然能横屏,但不能锁定,想锁定会切换回竖屏(多谢乎友提醒)。

PS:别买树。

………………更新线………………

再玩了几天后的感想:

游戏最初时盾剑流非常实用,但随着敌人的攻击力增加,盾牌维修(对的,装备需要维修),靠盾牌磨人的战术会显得效率低下,价格不菲。当然也可以换着盾牌去平均消耗,但意义不大。

战斗系统的趋向明显是想要玩家适应新战术。新战术主要依靠技能回血和连击Combo来做到续航与输出,所以点击技能时推荐优先升级回血技能。在熟悉使用回血技能后,蜘蛛,狼狗会成为免费回血包。而在熟悉Combo后,troll会变得不堪一次连击(最初时要6连,到了18级只用3连)。最后,熟悉回血技能配搭Combo机制会非常有效地击败敌人并且回血。玩起来既有挑战性也具备速战速决的快感。

在几天的体验后觉得这个游戏的宝箱是个坑。这个游戏在玩家获得箱子后,玩家需要用时间来开启宝箱,而且开启时间时长且宝箱量多。银色宝箱要1小时,金色则要6小时,每次只能开1个宝箱。结果现在累积了十几个银箱和六个金箱,看着这些没开的箱子会感觉被劝退。这种开启宝箱的方式为了限制玩家过度沉迷而滋生,但也削弱了游戏的畅快度。

总结来说,战斗系统新鲜好玩!但有点快餐式。