两个完全不是同类型的游戏,喜欢中式养成游戏的建议都可以体验一下。
不过可以说下各自优缺点。
1:从类型上看。
模拟器更偏向于环世界的操作界面(虽然后期内容完全不同)
觅长生更偏向于带有流派构筑成分的传统回合制rpg。
2:从画面上看。
模拟器不开mod的话人物立绘极其简陋,q版模型难以言说,但这是鉴于开发成本,为游戏性妥协。
觅长生稍微好点,但有点页游风,比鬼谷差点底蕴。不过可以理解毕竟还没正式版。
两个游戏(或者说此类游戏)的大缺点都是人物立绘和模型等大量重复导致视觉疲劳。希望国产游戏加油吧。
3:从游戏性。
模拟器开局会自由一点(普通难度),游戏内容异常丰富,但太自由的代价可能就是不知道干嘛,这个游戏极其讲究两个字:规划。所以他的学习成本可能相对更大。毕竟玩修仙模拟器的不知道b站up主飞羽仙狂就说不过去了。
觅长生刚开始可能相对没那么多选择(毕竟单人修仙而不用做门派保姆),但这也是一个不看攻略就玩不下去的游戏,因为很多任务剧情是有时限的。自己玩很快就会打不过敌人然后摆烂。
这两个游戏(此类游戏)都有一个共同大缺点就是,往往第一周目都是随缘体验的,第二周目之后就是想认真挑战的,可是很多操作重复性过高导致减少游戏热情。
还有一个问题,这种游戏为了便利性开一些mod是必须的,但开多少没有统一标准,这会导致不小心开到一些影响游戏平衡的,这样会大大减少游戏寿命。哪怕你后面把mod改回去,心里也有疙瘩了。
4:关于剧情性
模拟器基本没剧情,所以可以放心看攻略,因为本来就是让你少走弯路的。
觅长生也是需要看攻略的,但毕竟是rpg游戏,被剧透剧情也是影响体验的。会有一种“我已经知道接下来会发生什么,我未来要干嘛是别人帮我抉择”的感觉。
其实两个游戏或多或少都有这种感觉,除非你能忍住不看或者只看一点攻略,一步步探索游戏并肯花时间试错(现在很难有人有这么多时间)
不然看攻略看太多最后只有一个念头:“反正又不是动作操作类游戏,也没有很肉鸽的成分,只要经验够了,有手有肝就行了。那为什么我不直接看大佬实况视频呢?”
我最后会这样评价:
修仙器总体更好玩,玩着有一段时间你会疯狂沉迷,但随着时间增长和了解增多迅速下降游玩兴趣。
觅长生游玩欲望的下限则相对高点(有一点剧情且立绘好看一点,主要是能代入自己泡妹子),如果玩家能像玩鬼谷那样自我yy会好玩不少。

