入坑差不多快两周了,作为王老菊未来科技有限公司的光荣一员,我觉得可以和大家说一下。ps:鄙人进度到第二十二章(没打过去)。

(1)画面简单,色彩奇葩,人物动作僵硬
这个其实是大多数手机游戏厂商,特别是卡牌游戏厂商做得最好的一部分,美美的立绘,漂亮的卡片,撩人的动作才能催动人买买买的冲动嘛(邪恶)。但是在这个游戏中,立绘并没有给买买买,肝肝肝加分,加上上场的任务基本全都是各种妖魔鬼怪,特别是游戏进行到十五章以后,基本就看不见人类的身影了(小姐姐。。。大雾)。整个游戏最美的画面居然是登陆界面,嗯,我不想说搞诈骗,嘻嘻。我想可能是由于游戏的人手实在是不够吧,美工毕竟是一个靠压榨劳动力堆出来的活,那么小的团队能做到这个样子已经很不错了。其实玩家对于美术的要求没有那么高,只是在阴阳师呀,王者荣耀呀等等精美立绘的妖艳贱货中,这个游戏村的很独领风骚就是了。不知道作者能不能看见哈,我个人的建议是要么把立绘做的很有特色,比如说老菊推荐的像素风,或者是钢布偶的那种萌萌的画风。或者是将现有的艺术风格保留,但是请再画的精细一点,能够达到登录界面的程度游戏体验就会有大大提升。另外比起画面,现在的战斗、移动以及技能释放的动画我更期待有所改观,现在真的是。。。太僵了。
(2)玩法不算新颖,但是有效(纯休闲玩家的看法)
三消这种战斗方式其实不算是多么新颖,虽然这种三消组件队伍的独立游戏不多,不过我玩过得类似魔兽争霸与星际争霸的趣味地图就有这样的机制。我不想谈这种玩法是否有足够的创新,乃至然人眼前一亮的程度,我想要换个角度,这种玩法是否适合手机游戏,卡牌游戏,休闲游戏。
我的答案是肯定的,至少就目前我的游戏体验为止,我非常适应这种模式。
在我看来,手机游戏有三种较大类型,其一是阴阳师一类以刷刷刷为主,游戏的娱乐点主要体现在卡牌的收集,战斗力的提升;第二种为独立的单机过关向游戏,玩家之间交集极少;第三种是像王者荣耀一类的社交媒体,这是现象级的游戏,不予讨论。
以我的划分来看,这款游戏必然是属于第一类的,也就是以重复的游戏内容为主,通过让人以较少代价(时间、氪金),来获得较大成就感(等级提升、难关攻破、稀有卡片收集)的方式来留住玩家继续游玩。也就是说他必须首先是轻策略的,要不都去下围棋就好了,其次是具有较大随机性的,这样才能让玩家觉得每一次重复的刷刷刷都是有趣的,独一无二的。
那么三消得的战斗方式能不能达到上述的效果呢?
可以。
首先三消作为超级经典的游戏,常年活在中老年妇女同志的的电脑上(妈妈,不是,我不是说,你听我解释。。。。救命呀。。。。)。简单的玩法,却有蜜汁吸引力,奠定了一定的可玩性基础。其次,每一次不同的盘面都是随机的(只要玩家记不住相同就是随机),使得玩家就算无法度过难关也愿意多次尝试,万一下一把运气就好点了呢?其次,在三消作为主要游玩方式的基础上,添加保留随从的设定使得游戏又不那么。。。嗯。。。弱智?就有一定的·资源运营与利用的部分在里面,什么时候该直接拖上场填补战斗力缺口?还是多保留些战斗力(蓝色、紫色)期待能够得到更加的强力的随从?两种相反的要求就有取舍的策略性在里面。
这种策略性是非常简单的,毕竟你也可以无脑堆战斗力,力大砖飞嘛。可是手机游戏本身就是打发一点无聊时间用,五到十分钟,晚上几把三消,既有所放松,又不像火影忍者或是王者荣耀那样还要为胜负担忧,何乐而不为?
(3)游戏运营,真是tm太良心了,我强烈要求这种运营商代理所有游戏。啊?我在做梦呀(哇!的一声哭出来)
我不是专门的游戏玩家,也不是相关的从业人员,我仅仅以我个人的看法,或者是微氪党的角度审视这款游戏,你们这么实诚真的会有人充钱吗。。。咦,感受到了莫名的寒气,喷嚏。
首先先来说一下我个人的游戏体验。
因为游戏很像是个半成品,卡牌的数量稀少,所以好的卡牌非常容易获得。我到目前为止一共充了六块,学生党是在没有额外花销,呜呜呜。总共开了三次欧皇宝箱,现在有小鹿、鳄鱼、战熊、骨龙。基本阵型已经形成,剩下的需要的就是增加战斗力(刷金币)。
同志们那,乡亲们那,仅仅是两周呀,我还是个没事懒得上线,有事没空上线并且其他游戏脸黑到包公都自叹弗如的休闲酋长呀。可见奖池一定被人偷偷做了手脚,送好卡的几率有点。。。过了。并且运营商送钻石跟不是自己的游戏似得,为了庆祝今天天气不错,所以我们送钻石吧,我真的是想起来一次就会笑一次。
为了感谢《召唤与合成》让我重新找回了抽卡的自信,顺便想骗个奖励啥的(划掉)。我想逐条分析下游戏不同的不同部分以及特点。顺便也算是给新手,不对,超级新手一点指导吧。
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\性感折线,在线分割///////////////////////////////////////
(1)关于卡片
如果你没有毛爷爷,那么有啥上啥,魔法师/弓箭手+蛤蟆+龙送你打到新卡完全足够。之后可以把乖乖猪加上,再加上其他的一张蓝卡战士,积蓄力量,直到成型。
如果你有大洋六块!那么开始游戏第一件事,充钱,领送的雷鸟,然后雷鸟就能带你一直打到第二十章,就是这么强,嗯。
如果你有钱财数百,骨龙开局,甚至三s开局,这个游戏对你来说就是虐怪小游戏。
如果你准备随便扔个万儿八千,嗯,土豪我们做朋友好吗?
至于你想问那些是好卡?
s卡篇:
输出第一神卡小鹿,点点输出爆炸,开场眩晕无情,技能群体秒杀,就是身体脆如纸,要好好躲在战士和肉盾两个肌肉兄贵后面输出,以及遇到反伤的战士很无力。
骨龙、幽鬼战士双雄,一个非常硬,可以当半个肉盾,一个伤害高,两者选其一。
隆隆岩硬度极强,普通输出根本怼不动,别问我怎么知道的,要脸。鳄鱼在血量较低时输出会有一定提升,技能效果关键时候的防御和吸血反败为胜。虽然我用的鳄鱼,不过推荐隆隆岩。另外,千万别用战熊,千万别用战熊,千万别用战熊。
蓝卡篇:
输出比较好的是全金属机甲,另一位竞争者海马由于没有巨人猎手技能(怼肉盾专用),被打下擂台。
战士当然是雷人鸟了,隐分身加上溅射的组合,清杂鱼及其迅猛,数量多的时候,也能帮助后排隔绝火力。
肉盾首推乖乖猪,硬度足够,觉醒之后的复活真的是硬的一比。另外方小黑也很不错,越大越多能够赖线很久很久。
绿卡:
魔法师的溅射杀伤以及大招的群体控制还不错,其他有啥选啥吧。
什么?橙卡和红卡推荐呀?
tan90
(2)关于培养
1.不要尝试养橙卡以及以上的怪兽,除非你s卡已经完全成型且家族等级很高。(本条不对土豪适用)
2.垃圾家族不要忙着熔炼成高级卡,优先把所有家族培养到十五级能为你带来大量经验。
3.高级卡虽然比起低级卡强,但是也仅是在类似等级情况下,不要拿不到五级的家族上战场。
4.装备熔炼不会有经验损失,随便搞。
5.由于特别良心的运营商,竞技场与现有卡牌实力无关,考脑力取胜,奖励丰厚。并且就算你百战百输,每场战斗必然获得荣誉点是你稳定获得高级卡牌的保障。
6.那些一目了然是正收益的事情一定要每天做完。
7.钻石一定要攒起来抽欧皇宝箱,这个欧皇就是字面意思。
(3)关于战斗
1.你会消消乐吧?你已经掌握了这个游戏。
2.把牌合成更高级的牌是除了多消联销以外堆战斗力的绝佳手段。
3.特定时候不要吝惜合成出来的较高级卡(一般为蓝卡与紫卡),让他们提前上场能为你减少极大的战斗力压力,毕竟他也会随着战斗保留下来。
4.藏宝图只保留极少数战斗力,所以任务优先合成高级怪物。
5.竞技场中,不要可惜高级随从,能赢下比什么都重要,并且你可以根据对方场上的怪物对自己的策略加以调整。
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\我是结尾分割线/////////////////////////////////////////
总之,在我玩过的所有手机游戏里面,《召唤与合成》绝对不能说是最好的,但是却是最接地气的。它就是像是自己的一个朋友做的游戏,虽然没那么花哨,但是有自己的坚持与特色,他不会想尽一切办法逼你充钱,此处吐槽下下连人物都要vip的某杀。他只是想让你能见到他制作的全部东西。
另外,活动奖励更新维护啥的能不能再多点(趴!凑不要脸)。
话说大年三十写这个真的好吗。。。希望被作者翻牌子吧。

