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Hello 大家好:
我叫盖伊,有的人喜欢叫我盖,和你们现在正想着的那个词不同,我是一个纯爷们儿。
作为一个膝盖没有中箭的冒险者,我已经尽力了无数次险象环生的冒险,好吧,准确的说已经牺牲了不知几百次,但每每当我灵魂归天之际,众神都会施力让我重回人间,大概是可怜我壮志未酬吧。
死亡后会直观地显示成就相关信息。
地城中会在前次死亡的层数发现自己的墓碑,作为中续补给意外的有用。
每当我重新睁开眼,都会发现自己正处在城镇广场的中心,说来奇怪,在我的记忆里,从来不知道这个地方的名称—如果它有的话—也不知道这外面的世界,似乎我生来就是为了征服入口下的地城。
冒险都从这里开始,整体美工为像素风格,人物只有头像显示,点击可查看属性。
不仅如此,即使穿着再华丽的装备,我也从来没有欣赏过我全副武装的样子,只知道自己是一个金发飘飘留着胡渣眼神犀利沧桑的美男子,或许是路过某个水塘的时候随意一扫,深入人心的帅气便印在了我自己的脑海中。
虽然这座小镇只有4个建筑也看是没有出入口,却依然有着其他冒险者出现在了酒馆中,额,有的我听说过他们,但从未见面。
比如斯薇法,通常被称为法爷,我在地下城15层遇到她之后她便留在了这个城镇,虽然她没有和我说过一句话,但我知道她已被我的英勇深深折服。霍格,我虽然没有见过他,但我就是知道,我会在噩梦的第15层遇到他,然后他便会返回酒馆中。我累了在酒馆休息的时候,往往也是斯薇法出门的时候,有时候她要去很久,有时候她很快就回,而有时我会听到诸神的声音在对我召唤:“就决定是你啦,去吧,盖伊。”我只有无奈地撇一撇擦身而过的红颜,带着贴身的斧头出门冒险。
不同的人物有着不同的固定解锁条件,如霍格需要到噩梦难度15层,更高难度通关却不行。如果不想通过通关解锁角色,也可以直接付费购买开启。
当我身上有闲钱的时候,我通常会前往升级台,这里虽然无法直接提升我的属性和技能,但可以让我学到一些实惠的特殊能力,让我在冒险中更快的获取更高的收益。
只有将一个能力升级到满级才可开启其他新的能力,并不是所有能力都和你想的那样有用。
或者也可以前往道具商店,听着蓝皮地精胡咧咧他的“远古遗产”,其实都是一些在地下城找得到的货,如果不是我每一次重生除了一身衣服和贴身斧头外道具被诸神之力扔个精光(我怎么也想不通他们愿意把我复活却不愿意给我留一个籽儿的战利品,难道我的命没有那些东西值钱?),我是肯定不会找这个奸商补充的。
和地下城内的商店类似都是购买灵魂道具,可以花钱重新随机物品,没有武器和防具店,玩家无法在进入地城前通过购买获得属性加成道具。
城里的最后一栋建筑是符石之语,在这里可以使用我已经搜集到的符石激活各种效果,这些效果不一定都是好的...准确地说,不好的占大多数,唯一可以确定的好处,就是让我在在再次死亡时获得更高的分数,人都死了,要分有什么用。
符文之语可以提高玩家死亡后的结算收益,但往往回增加游戏难度,基本上都有着一定减益效果。没有减益效果的符文之语需要付费购买后才能激活。
回想当初,在我第一次冒险开始时这里只有8根石柱,随着我在地城中找到越来越多的神位,石像也跟着变成了诸神的相貌,真是伟(wu)大(liao)的神力。每次进入地下城前,如果我有心(jin)情(bi)虔诚一把,还可以像诸神祈求赐福。当然,我一次只能享有一名神灵的赐福,每一名神灵都会给我一枚信仰之戒提升我的部分能力,但是有得必有失,或者说,我实在不知道我得到的是否比失去的更多。
信仰魔法之神反而会减少智力和魔法上限,信仰金币之神则会收取最多的金币,契约之神能让你属性暴增,却带走了升级的成长性。神灵系统让玩家难以取舍,颇具哲学。
每一次的冒险都是重新开始,新的地城,新的怪物,新的装备和道具,乍一看什么都是新的。但当冒险进行了成百上千次,我也稍稍摸到了一些门道。越往后怪物就越强那是必然的,掉落的装备就越好却未必,我曾在第一层就从地精的尸体上翻出一把黄金重剑,也曾仅仅靠着贴身小手斧闯过10层难关。
开局的装备获取对整体难度有着决定性的影响,好装备让你事半功倍,没装备就寸步难行。因此装备和技能一般作为玩家优先选择的额外收益。
除了贴身小斧头我还有一个与生俱来的技能—破胆怒吼,可以让敌人被我的嚎叫吓得屁滚尿流,越是无处可逃,受到的惊吓越大,哪怕手持战神之锤也只能造成小匕首的伤害。这也是我赖以生存的绝活。除却技能,每探索一块阴影我还可以获得1点灵魂值,聚集更多的灵魂值可以让我使用各个道具,这些道具正如我可以在城镇中买到的一般,有着种种妙用,从指明道路到击杀敌人不一而足。
巧用技能和道具获取最大收益,保持魔力和灵魂值的充盈吧。
除了在阴影中找到的道具和敌人尸体上搜到的宝箱,地图中还存在各类机关和商店。真不知道蓝皮地精和人类商人是怎么把分店开满地城的,不过冒险中有一个可以销账的地方避免我的背包装满累赘总是好的。而那些机关,可以帮助我更有效率的伤害敌人或者让我得到回复和修整,我通常都会谨慎地使用它们。
有的机关需要消耗灵魂值激活,灵魂值、魔力、护甲、生命可通过机关进行互补,也有的机关可以直接回复生命,甚至秒杀全体敌人,同样需要玩家进行收益最大化的计算。
信仰神灵会影响我的战斗风格,在性命攸关的时刻,我也可以向神灵祈祷,损失一点儿属性和金币进行战!略!性!撤!退!神力会将我传送到下一层。有时我会在地下城中找到其他神灵的神龛,像我这样从(jue)一(bu)而(zuo)终(si)的人,当然是不会随意变换信仰的。如果有幸遇到符石纹身店,还可以消耗符石获取诸神之力,限于我贫瘠的符石收藏,通常我只能摸到诸神力量的一星半点。
地下城中临时变换信奉的神灵,除非是有着超好的装备或自信,结局往往是毁灭性的。诸神不会保佑且会严惩背弃他们的狡诈之徒。不同神灵的纹身会为玩家带来不同加成,都需要使用符文激活。
偶尔在我随意晃悠的时候也会装上其他莫名其妙的家伙,有个巨魔厨子答应我要是我杀光这层所有的怪物就会让我选择3样黑暗料理,有个傻乎乎睡觉的矮人无论死活都会给我一枚戒指,一个魔瘾者精灵老是再玩一条魔法鱼。我现在已经学乖了,不要做单纯善良或者超出自己能力的承诺,否则吃亏的永远是自己。噢,对了,之前碰到一个会飞的头颅罐头告诉我说只要打败最深处的大魔王我就可以解除重置更自由的做我自己,本勇者要向着星辰大海进发了。
虽说是随机出现剧情但剧情本身套路是固定的,如果不是滥好人请切记每一次选择后自己是怎么被坑的,当然也有这种根本不想记的超多选项选择,这正是Roguelike的乐趣不是吗。
正文
Hello大家好~,这次如约(明明已经跳票一次了好吧)为大家带来《符石守护者》的评测。有读者向我反应说每一次评测都比较公式化,报告气息太重,在这里向各位看官道个歉,最近也在思考自己的评测模式是否有待调整,但这不是重点,我们还是聊回游戏吧。
作为国产屈指可数的Roguelike独立游戏,我对本作的评级比较高。玩家大多认为它和《dungenlot》等扫雷式Roguelike属于一个类型,这无法反驳,但游戏在细节层面还是做出了差异化和原创性,在抄袭风气一流的国内难能可贵。
名称符石守护者题材原创魔幻类型roguelike版本1.1.0公司Blackfire付费付费下载(含内购)机型mini2时长一月以上
【画面音效】A级:
独立游戏常用的像素风格,精细度较高,人设和怪物形象特色区分明确,辨识度高;美术风格本身难以精致,但在像素风表现上并无缺陷。音效和音乐完备,静谧的背景音乐有较好的代入感,打击音效反馈及时,打击感良好。
【系统玩法】A级:
进入地下城前升级通用能力,其他的成长主要在战斗中获取,例如装备、升级加点、技能学习和符文能力加成;正统的Roguelike玩法,重复可玩性强,内容本身其实都很传统,但配合随机性有着太多组合。由于是纯正的单机,因此不存在玩家交互。
【核心战斗】A级:
扫雷式开图,玩家遭遇敌人不同、装备不同、信仰不同、道具不同、技能不同都会影响打法,算得上是精打细算,步步为营,策略性明显。扁平化的点击操作直观便利。
【付费模式】B级:
App store(还有steam)付费下载,可内购解锁角色和获取新的符文之语;从玩家的角度,只要愿意花时间,内购都是不必要的。移动版比起PC版要多两个独占角色,也算是付费吸引。而对于商家而言,高品质的独立游戏采用付费下载的形式无可厚非。
【用户体验】B级:
灵魂值和符文作为原创元素与整体游戏模式息息相关,契合良好;整体没有什么剧情,虽然冒险中有诸多随机事件可以探索,但要试图将其串成主线是一件无聊且困难的事,因此情节代入感不高;成就系统比较完善,但是并没有相关奖励,玩家比较容易丧失兴趣。
总评级:打发时间;
游戏优势:
1.国产独立游戏情怀加成;
2.原创元素做出了一定的差异化;
3.Roguelike随机性和策略性战斗的结合,可玩性强;
游戏劣势:
1.像素风格美工,画面表现力有局限;
2.付费+单机模式,受众群体有限;
3.玩法的可持续强,但刺激点不够多,玩家容易流失。
总结:
国产Roguelike的良心之作,作为一款付费单机与自身价值匹配但也不值更多了。在一段时间内会产生较强的黏性,但一旦放下又有可能长时间搁置不玩。用来打发时间倒是个不错的选择。

