前些日子适逢夏促,笔者在诸多“史低”中徘徊不定时,留意到《Portal 2》这款游戏。看了游戏简介后觉得很有趣,加之游戏本身不贵(好像两部加在一起11元?),就顺利的入手了。但当时因为手头琐事,未能在第一时间体验这款游戏。直到前几日,笔者才想起来自己游戏库里的这位新成员。花费了8个小时,在没有查阅攻略的情况下,笔者终于通关了。至此,我才深觉这部作品的伟大。

传送门2简介(传送门2叫啥(《传送门2》通关随想))  第1张

如今的游戏领域,为了更好地迎合市场,兴起了“快餐化”的浪潮。譬如说之前大热的《绝地求生》,通过给予玩家即时而短暂的快感来吸引眼球。从商业的角度看,这种游戏无疑是成功的,它们让游戏开发商赚了个盆钵满盈。但从游戏文化的角度,这类游戏却是彻头彻尾的失败。“吃鸡”着实爽快,但是除了“爽”,这类游戏还带给玩家什么了呢?这种游戏是空洞的,是没有营养的。这种游戏恰如街边的快餐,它们能够丰富我们的餐点,点缀我们的生活,但倘若长期吃下去,是会出乱子的。

回到《传送门2》这个话题,为什么笔者要从这款游戏引申到当今游戏的乱象,就是因为笔者本人已在这个快餐化的环境中浸染甚久,而《传送门2》用令人沉浸的剧情和新颖的游戏方式,将笔者从这摊泥潭中抽了出来,将游戏文化的精髓展现的淋漓尽致。也许它没有“吃鸡”那么火热,没有酣畅淋漓的打击感,但是这款游戏却足够深刻。当真相徐徐揭开,玩家的心绪便也随之豁然开朗。这不仅是款游戏,更是一件精心雕琢的艺术珍品。

而现在,这样素质超群的游戏却已经越来越少,取而代之的则是一批又一批的“快餐”。纵然如此,笔者仍然不相信游戏文化会就此堕落。前些日子欣赏了《荒野大镖客2》的预告片,众多精心打磨的细节注定不是那些流水线产品所能比拟的。在快餐化的洪流下,总会有那么几款游戏,当玩家遨游其中时,不会发出“真爽”这样的评价,而是将自己的身心注入到游戏情节中,随着剧情进入尾声而长舒一口气,一如我们在《传送门2》结尾处见到那片麦田时的心境。