入坑12年,游戏时长超2000小时(保守估计)

对三国志的理解也经历了几个不同的阶段,恰好前段时间读了《华杉讲透孙子兵法》,觉得孙子兵法很多思想在这个游戏里面都可以得到佐证和施展,这一点特别有意思,下面看我为诸君一一道来。(有些设定可能会参考到三国志MOD血色衣冠和逐鹿天地的设定,后者我玩的时间长的多)

【始计篇】

孙子说应该从五个主要元素来分析和预测战争胜负:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。吾以此可以知胜负!接下来又连续几个问题:主孰有道?将孰有能? 天地孰得? 法令孰行? 兵众孰强?士卒孰练? 赏罚孰明?

主孰有道?——这一点体现在主公的“魅力值”上。主公魅力不仅仅影响登用新的武将,还会影响武将忠诚度的下降。所以有些主公看似废材,除了逃命没啥本事,但就是魅力超高,新的人才很容易挖到,自己武将不会背叛,团队的武将就会越来越多,纵观自古有为的君主,别的地方都可以怂一点,魅力值上是绝对不能掉链子!

将孰有能?这个不用多说,同样是带一个万人队,一样的兵,关羽带兵和廖化带兵肯定不是一个等级,兵熊熊一个,将熊熊一窝。其中影响战斗数值的有:能力值(统率、武力、智力)、兵种适性、特技。

相比于KOEI版,血色和逐鹿的设定,统率会更加影响防御和攻击,武力只会影响暴击和单挑这样的设定会符合实际,像诸葛亮、陈庆之、李靖这些身子骨弱的儒将,不能说他们部队攻击就弱啊!智力也很重要,多的是有勇无谋将领,碰到这种,高智商部队带一个人,配合军乐台或者士兵补给加士气可以一直晕到死。

兵种适性的设定非常考究,东吴多江河,很多将领水军都是S,北方平原一马平川,很多将领骑兵S,而蜀国枪兵和戟兵S较多,其中关羽虽然是北方人但是但是上手水军很快,长坂坡之站刘备逃亡的时候就是关羽带的一万水军接应刘备,所以关羽的水军是难得的A。还有明朝戚继光兵器S2,隋朝杨素的水军S2,西汉霍去病的骑兵S2,努尔哈赤和完颜阿骨打的骑兵S1都是有历史背景的。

特技的设定也非常有趣。诸葛亮的“神算”不用说了吧(逐鹿改为了政略特技“王佐”,“神算”赐给了“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的张良!更符合史实)马谡的“百计”是因为读书多连诸葛亮有问题都问他,潘璋的“捕缚”是因为抓了关羽,邓艾因为偷渡阴平小道所以有了“强行”,还有李存勖的“百战”是因为有百战灭梁的典故……如果去一个一个深究这些特技,可以挖出许多有趣故事。当然这些特技也深刻的影响游戏玩法。再次安利大家玩一下血色和逐鹿。

天地孰得?

天时的影响有蝗灾、瘟疫、粮食的价格,前两者影响相对较小,后者影响很大,相隔近的两座城如果长期处于差价较高的状态,一个粮食价格3,一个是7,大家都知道接下来会发生什么了吧,操作的及时,你这辈子就再也不用种辛苦一亩的田了!所以现实中有这么多人靠投机倒把发大财了。

地利这是一个非常非常非常关键的因素。有个段子说问李嘉诚开店最主要的因素是什么?李嘉诚说有三个因素,第一个是位置,第二还是位置,第三个还是位置。这话用在三国志11同样适用。优先占领一个位置好的城市可以让你全盘皆活,优先占领一个重要的地方,可以让你享有绝对战争主动权。即便你没准备好,敌人千军万马也休想调动你出站,你如果准备好了随时可以大军出动,直奔敌人老巢。

举几个好守城市:

夔州(永安),就先现在重庆奉节,十块钱背面的瞿塘峡那里,地势多险!这地方卡着路口建一个阵,东边敌人过来,基本上一夫当关万夫莫开吧。

卢龙(北平),这地方就是山海关,一条道,缩在厉兵秣马足够安全吧。当然敌人可以从背面绕道过来,还是可以堵死。

还有太原(晋阳)、西凉这些地方给你几个废材武将配合一两个建筑也能轻松守他一辈子吧。

再举几个难守的例子:

寿春,号称“绞肉机”有木有,北边有陈留、濮阳、小沛,东边有金陵、西有汝南(蔡州)、武昌,南有庐江,来来来,打完这波还有下一波,什么?你兵多?将广?你试试逐鹿超级难度的AI每回合每城市涨2000兵……分分钟教你做人。另外类似的地方还有武昌(光战船就能砸死你),江陵,这些都是极难防守的破地方,没有十足的把握和邻近城市做屏障,不要轻易死守,否则很可能陷入战争泥沼难以自拔!

另外还有一些口子,是你无论如何一定要抢险占住的,除非己方力量很大,可以忽略地理因素,否则抢先占领这些地方,基本上赢了一大半!比如从汉中攻打天水的街亭。站住脚了,进可直攻打对方城市,退可以不让地方攻入自己势力范围一步。所以马谡失了街亭,诸葛亮痛哭流涕,他知道这地方丢了,蜀国北伐就没戏!还有上面提到山海关、白帝城这些交通要冲,以及各种关隘,一定要迅速抢险占领,并在关隘前后左右提前布置工事以逸待劳!

另外的地利就是地貌: 草地、湿地、森林、砂地、毒泉、河海

这些地貌会影响部分兵种的发挥,在选定战场配置军队的时候不可不查。

还有西蜀襄阳一带有落石,但是用的不多,值得一提的是寿春、兰陵(徐州)、邺的堤防,用的好,大水滔滔可以瞬间干掉所有敌军。

法令孰行?

这个涉及办事效率问题,着一定靠研究“整备政令”可以实现提升,逐鹿版的研究这个才会出现人材府计略府等这6种附加设施,这些设施可以大大提高各部门办事效率和成功率。另外可以减少治安下降。

兵众孰强?

攀科技,各种类型部队战斗力的研发进度。比如研发到最后的精锐弩兵、霹雳、练成炸药这些都是大规模杀伤性武器。

士卒孰练?

在逐鹿版本里面,部队的战斗力会随着士气降低而衰减,这个设定非常符合实际。夫战勇气也,一而盛,再而衰,三而竭,一个在牛逼的部队,士气没了和一个垃圾部队差不多,所以要学会“治气”, 比如带个“奏乐”“昂扬”“百计”“百战”,修个军乐台,找个怂货单挑、向兄弟部队靠拢,合理利用补给部队,都是可以补气的!

赏罚孰明?

有武将忠诚低于95而没及时褒赏而被挖墙脚的吧?有没因此丢过一个万人队?一个满载钱粮的运输队?甚至一座城,一个集团?所以千万不要吝惜小钱,定期观察将领忠诚度,人力资源是这这款游戏的一大重点,因为玩这个游戏导致我在公司一直都特别注意团队个人状态。而且很多国家也有专门的机构干这个,东厂、锦衣卫、军统、克格勃,伊贺忍者了解一下,这些部门都是老大亲自要管的!

【谋攻篇】

上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城

上兵伐谋:最牛兵法是谋略战胜敌人。

敌人流言在我这里不好使,但我可以乘着敌军出城之际,配合高智力武将和计略府降低敌将忠诚度,将敌人连将带兵带运输队甚至带城一起招降,实现不战而屈人之兵的最高境界。当然这个说起来容易实现起来很困难,需要机缘、节奏、和一些提前布局。

其次伐交:其次是在外交上胜过过敌人。

我最早玩的时候,处于四面不同敌人包围的“争地”,一开始自恃勇武,意气风发四处征战,可是打走了东边来了西边,打了南边来了北边,最后多方一起围过来,很快就GG了。后来改变战略,一开始边发展经济就边送钱,不和、中立、友好、亲密同盟。虽然确实花出去不少,但是如果打一个长期算盘,比我打仗花费的还是合算不少。后来有一次听易中天老师讲课,有一句话讲的非常好“政治斗争的精髓,就是团结大多数,打击一小戳”,所以以后玩战略游戏的时候,都采用这种战略,先多交朋友,实现战略上的以多胜少。

发展同盟有一个极大的好处,就是“乱而取之”!每次看到盟军出去打仗,都是坐山观虎斗,快要胜利了,然后派几个木兽或者放火的部队跟上去,看准时机,乘最后一下补刀夺取最终胜利果实。一方面抑制盟友发展,一方面不费一兵一卒扩大自己版图,简直不要太爽,真可谓人至贱则无敌!

自己发展盟友的过程中则抓住时机使用 “二虎竞食”和“趋虎吞狼”来分化瓦解敌军同盟及内部。往往计策成功带了影响比你自己劳神费时要划算的多的多!

外交效果与势力之间主公的相性有关,与敌我之间实力悬殊(城池数量差距)有关,这一点要考虑进去,有些太难外交了不如硬刚!

其次伐兵,最下攻城:其次才是在攻打敌人的部队,最后迫不得已才攻城。

逐鹿的设定攻城会更加艰难,也更加合理——你只要站在城下附近,即便不攻城,每回合都要被射一波,攻城难度大大增加,也更符合现实。所以要么快速破城,如果不能,选择野外对自己有利的地形与地方部队野战,先消灭个七七八八,然后在攻城。难度会大大降低。

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额,一晃半年过去了,居然有一百多人点赞!那我就继续更新一点干货!

三国志11的顶级战略思维:

一、人才战略

从某种意义上讲,311是第一个HR的游戏,自势力与敌对势力武将数量的比例,我称之为“人才势差”,这种势差越大,游戏的难度越低。当人才数量大大超过对手时候,基本上可以无脑碾压,那么如何快速形成武将数量的优势呢?一是增加自身人才,二是削减敌方人才。

A增加自身人才

方法太多了,除了常规的探索、登用、流言、捕缚,我介绍几个我比较管用绝招:

1、将地方部队团团围住,然后最后攻破,捕缚的概率大大增加。

2、将地方的城池团团围住,然后最后攻破,即便不是该势力最后一城,也几乎可以捕缚所有武将。即便有一部分会逃跑,但是在较长一段时间内都能与敌方形成人才势差。

3、当某一势力最后一个城市被攻破的时候,在城里的武将是可以被全部捕缚的!这是为数不多补充大量人才的大好机会!敲黑板!划重点!想尽一切办法把握住!如果是自己攻城,想尽一切办法让武将回城后给予最后一击!如果他方势力攻城,想尽一切办法去蹭最后一击,哪怕守不住,守几个回合抢了人才再跑不迟。此外还一个不太受重视的设定,势力最后一城击破后,城外的武将会流散到自己最后所处位置向外辐射的方向。怎么利用这个设定呢?首先把握时机,如果不能让武将进城,至少想办法让武将在靠近自己城池的方向时给敌城最后一击。其次,有一些九省通衢四通八达的城池,守起来或许很困难,但是这里有一个好处就是,如果周边孤单势力多,被消灭后有大概率会进入自己范围成为在野武将。所以这种地方即便难守,但不要轻易放弃。

4、战略选择上,优先获取那些魅力高,容易登用其他武将的武将。比如在逐鹿天地里面,我一般会优先选择攻打周朝势力,因为孔子、老子、墨子、姬昌这些个个都是魅力爆棚的大佬,相当于顶级HR天团,有了他们以后我再去找其他人才就如虎添翼。

B削减对方人才

1、得不到的就杀掉。当俘虏对方武将的时候,如果能为自己所用的概率低,或者要过很久以后才能得到,建议直接杀,游戏里出来俘虏的时候可以选择杀,此后就跑了就后悔莫及了!当断不断,反受其乱!

2、控制敌方人才。这个重点讲

单人控。比如我打铁木真,最牛的就是它,一个骑兵一百六十多的攻,挨一下,四五千人没了,所以我一般派一个机智,加个百计或者配合军乐台,直接晕住老铁,然后把老铁的骑兵打到还剩几百个人,然后控他几年都没问题,直到把他的势力消灭赶紧,中间很少遇到什么像样的抵抗。(有些玩家甚至会修围墙把对方围起来)

除了控制单个重要人物,还有群控!逐鹿里面,把对方围在城里有难度,因为城池会自动反击,但是如果对方在港口,或者关所,那就控住对方的绝佳时机,有一次我打朱元璋势力,把五十多个武将(包含重要武将)困在虎牢关,我四路兵马两边将其围起来,兵员消减到0,围了几年,这几年朱元璋势力虽然几百万的兵,但是没多少将,整体战斗力减了一大半,被我轻松各个击破。

另一种群控就是利用有利地形,以少量部队阻挡和控制敌方多数部队,然后自己主力部队绕道进攻敌势力薄弱的后方。这是我最惯用的伎俩,电脑AI一根筋,就算给它千军万马,他有时候找准了你的一个位置,就会前仆后继不达目的不罢休。这个在禅宗里面讲,就叫“执”啊!因为执,所以迷,所以不悟!人和AI最大的区别就是变通,就就是禅宗讲的“破执”,所以凡是敌集结大规模兵力气势汹汹欲灭我而后快的,一定想尽一切办法避开正面决战,利用地利优势以小控大,然后主力寻找敌人薄弱。有时候敌人城池里二三十万人,但是将少,将菜,那就是薄弱。掌握这种思维,打电脑基本就可以无往不胜了。

二、产业布局

311每个城池有每个城市的特性,合理利用这些特性,可以大大的节约资源,增加效率。还是拿逐鹿来举例。双高难度,一般城池征兵耗费1000大洋,征兵2000+,有名声特技的武将3500+,但是如果在“大都市”(比如洛阳、长安、襄阳)征兵,配合名声,一次就是5000+,如果我在配合特技“法治”(治安不降),我修三个练兵所,一次征兵征3次,每次都在10000+,这个效率是不是可以碾压很多城少的势力了?所以“大都市”也是我早期优先选择的战略目标。玩到中期,各个城市产马的专业产马,征兵的专业征兵,造船的专业造船,造兵器的专业造兵器,通过高频的运输机动调配,整个产业链集群就出来,总之就是让专业的人干专业是事儿,让优势的城池发挥它的最大优势,达到多、快、好、省的目的,快速形成自己兵、粮、人、装备的数量优势。

好了,以上两个重要思维掌握就分享给大家了,然后再在实战中磨炼,假以时日,相信大家都能成为311及其各种MOD的大神!