OK,先给大家说说为啥今天更新那么多,首先呢,不出意外以后一天得更新五篇了(这简直是要公子过欲X欲S的日子)。因为百度爸爸提升了公子的自媒体权限,公子现在也是有身份有地位的自媒体人了(众人:我呸!)。

所以一天的文章需求量翻了五倍......一天的关键词定位翻了2-3倍......公子简直是喜大普奔,忧从中来不可断绝,这个更新量绝对不是个人更新得过来的,但是又很想强大自己。反正以后除了工作和生活,公子决定把重心都放在上面。

尽力吧,虽然百度只是小小的认可我,我还是决定大大的努力一下!

首先给大家介绍下《三国志13》是个什么东东(话说一天5000IP的插入广告收费是多少啊?)。这游戏是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。

游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。

这篇连载的主要目的,是为了让高玩和菜鸡完全搞懂这个游戏!怎么偷大本营?怎么用小势力打赢大势力?怎么辅佐渣主公(公子最恨这个)?英杰传最后一关怎么过(这个公子还在研究- -)?184剧本怎么玩?214剧本怎么玩?

公子发这套攻略的主要目的,是为了发展313运动,增强全民313水平,提高人民的智商,为建设河蟹社会贡献一分力量......感觉自己好像扯远了......

好吧,让咋们再来说下三国志13的伟大之处在哪里:

313是目前为止三国志系列的最强作,在310玩法丰富的角色扮演模式的基础上,参考312的试水,将战斗改为了半即时制,这一革命性的改动使游戏的爽快感大大增强,使玩家摆脱了枯燥的你一步我一步走格子的传统模式,以及只能选君主的单一玩法。700多员武将可选,身份、处境各不相同,使游戏的重复可玩性极高。战斗中本营的存在使取胜策略多样化,不必再傻傻地拼兵。另外313新引入的兵役与归属城绑定概念也非常精彩,改变了之前作品兵役可以不花钱粮就随意移动归属城的不合理设定,使战争场面更加真实,全地图出兵的大场面着实壮观,令人拍案叫绝。

哎呀,我不是故意水字数的,别打俺~~~

公子先说明两个问题:

一、因为和网游的既定玩法不同,单机的游戏性主要在于可变性和多样化,可以说一千个玩法就是一千个雷特哈姆(反了么?反了!这笑话好冷......)所以公子的单机攻略会参考和引用很多网上其他高玩的思路,如果有些许重复思想,还望谅解。当然,因为我自己就是高玩(不谦虚一下),所以公子拿过来的东西,也肯定是合理的!

二、公子的单机水平,还是比较好的,但是主要在战略战棋、即时战略和角色扮演上水平比较高。所以其他什么游戏比较火,我也不是特别会玩。但是为了保证自媒体流量,所以攻略的更新全看游览量,量大我就继续更新,量小一般情况下就延缓更新,如果多次更新都没有起色,下面肯定就咔嚓,没了......

313战略玩法一: 

没有电脑能打败你,能打败你的只有你自己和其他高玩......不管是作为一名将军还是元帅还是主公,任意的角色扮演,你首先要打破的就是自己给自己设定的心里枷锁,就是这一战我什么劣势,为何打不赢对手。

先要学会一点,相信自己能赢!不管你是新手还是老手,影响你发挥或者提高的,就是各种战前的顾虑。最常见的就是兵没对方多就不敢上,非要保证兵力的绝对优势才上去怂,当然,你要是喜欢种田当公子没说……

孙子兵法军形篇的第一句话就是:昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。

什么意思?就是牛笔的人不管打不打得赢,都会创造条件让自己不会被打爆,然后再想办法打爆别人,所以你只要努力,就一定能胖揍对手。

不怯战,你就会强大。这游戏大概是到目前为止唯一一代,可以再现逍遥津战役,实现张辽800破10万的三国志,你要相信没有自己打不赢的仗,要敢于以弱攻强!

313战略玩法二: 

千军易得,一将难求!这一代三国志里面,武将的重要性高于城池、兵马、钱粮。玩游戏的时候,行动的大方向是为己方势力获得更多的武将,强力的更好,渣渣也要(当然因为公子水平还行,大势力争霸渣渣要么给别人,要么赐死)。不要为了争一地的得失,放弃获得武将的机会,或者搭上己方武将的性命。

公子因为工作比较忙,玩的游戏又多,所以313也有三个月多没有上了。上图是随手截的一个存档,大家可以看到,我自己的君主是自建的(已经变得很牛了),但是主要任务还是满世界做内政找宝物,顺带勾搭那些武将!

313战略玩法

同样以这个地图为例,说明的就是不要在乎一城一地的得失,其实公子形成势力之后,是达到了长江和黄河流域中游的,但是最后这个存档是退了回来的。虽然说当时魏蜀吴三家结盟进攻我,但是退回来主要原来并不是这个。

首先,长安、上庸、永安、合浦都是易守难攻之地,一般来说说一军当道,千军难开,而且就算被压制之后,后方其他城池的主力也很容易集结支援,打一条路的防御比几条路容易多了。

电脑的兵力是一个很容易补充和提升的bug,所以江陵那个四战之地,就是突出吸引火力的,把补给和修整位置放在上庸,然后在江陵建立合适的防区,把自己整个西南集群的主力布置在上庸江陵一线,像绞肉机一样源源不断的吃掉对方的攻击部队!

313战略玩法四: 

尽量精兵简政,兵多并不是王道,将多将强才是致胜的根本。因为奋战特技的存在,以及AI援兵触发机制的特点,要把己方的强将集中起来,出6-8队奋战队,副将带满,你会发现敌人都是纸老虎。

同时,骑兵是冷兵器时代的王者,不要顾虑兵种相克,骑兵基本上多数地形克所有。骑A和骑S的武将必须带满骑兵。如果说前期没有高端骑将,那么骑B甚至是骑C的奋战+神速将,甚至没有特技,都要保有大规模骑兵。

313战略玩法五:

 首先,善攻者,其疾如风,简单的说就是兵贵神速。所有能提高部队速度的因素都要重视,不论是骑兵、神速特技,还是速攻战法,要明白一个道理,哪怕是现代战争,速度快就是王道。

同时,战斗中要尽可能避免水战,就算是防守,也尽量让他们上岸来整,因为水战无本可攻,而且战损太大,是非常不划算的一件事,毕竟在三国时期,基本上还没有制海制江权一说。同时这也说明,进攻就是最好的防守,不到万不得已,不要防守,避开防守战。江陵那里我从来不守城,长期满队野战,打出去吃掉了再回来!

第一期单机攻略就到这里

最后公子说明一下

单机跟新完全看百度游览数据

还望大家谅解

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