新版《月圆之夜》确实不错,就是有几个问题 非常感谢今日头条提供的游戏 入口 2017年是卡牌游戏的井喷年。随着《杀戮尖塔》的火爆,许多同质卡牌游戏应运而生,慢慢地,也让DGB(即“DeckBuildingGame”,一种纸库建造游戏)领域火了起来。这种拥有初始卡牌并通过冒险探索不断补充自己卡牌库的有趣玩法受到了很多人的关注,就连经典的《寻梦之旅》系列也受到了很多人的关注。 2017年底,一款高品质、性能卓越的卡牌游戏《月圆之夜》正是乘着这股股东之风,自上线以来热度一直居高不下。游戏内容借鉴了家喻户晓的故事《小红帽》,却巧妙地改编成了一个“黑暗”的童话故事。上线移动端,俘获了一大批“打牌爬塔”玩家的欲望。更熟悉的故事、更便携的体验、更简单的玩法,让本作一举斩获当年“2017年度最佳游戏”。本土独立游戏”荣誉。

小红帽与黑暗森林
三年没日没夜,几经版本更新扩充,黑暗森林的故事越来越多。事实上,《月圆之夜》的每一次更新都会吸引不少玩家的关注。制作组用了三年的时间践行着他们的理念:“我们要坚持做一款‘好玩’和‘意识’的游戏。比起‘肝’和‘密码’,我们更喜欢‘策略’和‘历史’。我希望这个游戏可以给每个人带来欢乐”。 那么为什么这款游戏如此受欢迎呢?至今为玩家带来了哪些玩法和创新?新的DLC好玩吗?带着这些疑问,让我们一起走进《月圆之夜》的世界吧!
《月圆之夜》的游戏界面就像在看书
关于“黑暗童话” 说到《月圆之夜》,就不得不提到“黑暗童话”这个词。比起童话的美丽和幻想,黑暗童话更偏向于强调真实,有时甚至会让人觉得有些恐怖。也正是因为如此,才能表现出更深层次的教育意义。 《小红帽》的故事有很多版本,在《格林童话》中,她最终被猎人所救,在其他版本中,她依靠智慧逃脱。如果追溯到最早的版本,它出自查尔斯·佩罗(CharlesPerrault)1697年的文学作品集《鹅妈妈的故事》。小红帽的故事原版没有改变,但结局却要被大灰狼吃掉,悲惨的结局。这个故事也是为了告诫世人不要被表象所欺骗。保护好自己,因为每一个“陌生人”都可能成为我们生活中的“狼”! 而《月圆之夜》正是这样一本可以自由探索的暗黑传说之书。抛开优秀的玩法不谈,单纯从黑暗森林的秘密和隐藏的“真相”出发,就能大大增加玩家的兴趣。
去黑暗森林的真正目的,难道只是为了寻找“外婆”吗?
在整个游戏史上,这种风格的作品不在少数。不过从玩家们的反馈来看,这些作品其实还是挺受欢迎的。毕竟,那些耳熟能详的剧情都经过了重新改编,多少能唤起一些新鲜感,而其中送入的一些深意,也是促使演员思考的重要因素。 《爱丽丝:疯狂归来》是其中的佼佼者,黑暗的哥特式故事和酣畅淋漓的动作元素相得益彰。而《漫游仙境》少女爱丽丝的故事,让人怀疑这是不是一款关于精神病的游戏。但无论如何,它也成为了《黑暗童话》衍生游戏作品中最好的代名词之一。
场景多变、内容丰富的《爱丽丝:疯狂归来》
《月圆之夜》是一款什么样的游戏,好玩吗? 游戏的故事围绕着黑暗森林、城堡的秘密和失踪的祖母展开。主游戏围绕多职业和卡牌构建展开。玩家可以从八个主要职业中进行选择,并为每个职业收集独特的卡牌来体验经典的黑森林图案。还可以回忆起小红帽日记中小木匠的城堡历险记,体验诸多随机事件和额外剧情。 经典的“黑森林”游戏。 作为一款卡牌游戏,卡牌对战和建造应该是重中之重。《月圆之夜》的战斗设计与《杀戮尖塔》类似,不同的职业设定衍生出各式各样的卡牌,是本作可重玩性的重要设计理念。 当前版本游戏中的八个主要职业各有特点,都是小红帽玩的(小木匠玩的狼人职业除外)。每个职业都有不止一种套牌组合和攻击套路,固定的技能和养成方式也不尽相同。骑士武器的狂战流,守护者的无限行动流,牧师的延时祈祷流,法师的雷霆流,药剂师的暗影流等等。..结合卡牌因素和祝福buff,每一次开局都在不断变化。
多职业多卡组,百玩不厌的卡牌游戏核心在哪里
高自由度和大量的卡牌选择,让《月圆之夜》的多集成为可能,梦魇难度的增加也最大程度地为“挑战者”提供了舞台。三种道路之一和可能发生的随机事件,以及尝试组合各种套路和卡牌,是最吸引人的主要因素。
经典挑战路线,三种选择
《小红帽日记》冒险模式 与经典模式不同,《小红帽日记》本身就是一种冒险模式。讲述了小红帽和小木匠意外进入城堡的冒险故事。虽然游戏机制还是以卡牌的构建为主,但这种模式会将更多事件的选择权交给了玩家自己。虽然也涉及职业,但不限制技能和摆放位置,特殊事件的高灵活性在卡组删除和祝福buff的选择上有更高的权重。
相比之下,这个模式的过程可以比较线性,你不断冒险强化自己,面对最终BOSS,揭开隐藏的故事。虽然没有像经典模式那样多的可选分支,但玩法上的创新意味着创作者在稳定的状态下寻找变化。而全新故事的呈现,也让这部“童话”的内容更加延展,想象的空间更加广阔。

依旧是熟悉的战斗方式,只是职业特性被弱化了一些
出色的图形和配音 美术和音效伴随着《月圆之夜》一路被好评,这也是游戏制作团队的最大优势。出色的画面细节和出色的角色配音,就连每个怪物角色都找到了自己的特点,在视觉呈现和玩家体验上都达到了一个新的高度。辅以高流传的改编剧本,为玩家们呈现了一个不错的“黑色童话”。 值得一提的是,游戏中还隐藏着拼图游戏。也可以看作是卡战冒险之外的调整,可以看作是一个不错的彩蛋。
快乐的拼图时间
新的“灵魂契约”DLC有哪些变化? 在全新的资料片中,《月圆之夜》新增第八职业与死亡契约者:契约者。这是一个靠判断和命运来战斗的法师类职业,需要自爆血来战斗,而且续航能力也不错。整体上手难度不高,纸库成型后,操作流畅,强度大大夸张,在《小红帽日记》冒险模式中,新增了一个“小游侠”角色。,游戏体验得到大幅优化,卡牌类型、随机事件、故事情节等。
新工作“承包商”
创建灵魂契约者的几个“关键”词缀 契约者的能力很有意思,其主要机制是“判断”和“吸收”。游戏中大量的卡牌可以帮助契约者积累判断值,每达到10点,就会将一张名为“死亡降临”的卡牌洗入卡牌库,可以造成无视防御的穿刺伤害。试用值越高,命中越多,后期轻松打出成吨的伤害。作为代价,这些力量需要相应的血量才能释放。 至于角色的续航,“Drain”卡的出现将解决燃眉之急。它不仅可以吸取敌人的魔力值,还可以在自身魔力难以为继的前提下,直接转化为吸血养活自己,输出能力和-电池续航能力之间的平衡非常强。
带有“Drain”附件的论文。
当然,“命运”和“恐惧”这两个词缀也非常符合契约者的职业特点。游戏中有很多卡牌是有一定几率造成附加效果的,如果“非人头”太多,就什么也得不到。附有“命”的卡牌是一个非常好的“改命”机会,所有的机会直接升到100%,非常逆天;“恐惧”效果将无用的牌洗入对手的牌组。,具有污染敌方卡库的效果,同时拓宽了职业卡组的思路。 建立新职业的想法 相信玩过DGB卡牌游戏的玩家都会对“简化卡库”熟悉一次。对于某些职业来说,丢弃无用的牌并在几张关键牌上尽可能多地放置链接和组合是一种非常普遍的做法。 承包商是最适合这种打法的职业。毕竟拥有“审判”的高成长制作能力。快速移除卡组和堆叠“判断值”的好处非常可观,而且还有“Drain”卡。生存和电池寿命不是问题。
通关Boss卡组,伤害和恢复都很棒
游戏中的其他变化和不足 关于新版本的其他变化,最大的感受就是恼人的BUG少了,套牌的构建变得更顺畅,流派更容易形成。剧情也有进展,小红帽正在深入城堡,和小木匠的故事会有新的期待。100多张新卡的加入,大大提升了游戏的丰富度。长期以来被大家诟病的《小红帽日记》的流程问题也得到了解决:噩梦难度的流程会更长,让玩家享受排纸的乐趣;新的“跳过”机制帮助玩家避开那些无法对付的怪物并恢复一定的血量。当然,宝物和看牌与你无关。 游戏的缺点是还有很大的开发和优化空间没有被挖掘出来。要知道,让一款卡牌游戏“活”下来的,往往是不断扩大的卡池和持续不断的新鲜玩法。固定的结局很容易让玩家在多次体验每个职业后感到“疲倦”。而且平衡性还是有待加强,后期有些职业有点太强了,不过想了想,走前谋划才是卡牌游戏的精髓,爽快的连击也不乏fun,所以我觉得释然。
《小红帽日记》模式中的众多选项就是一个很好的证明
结语 对于《月圆之夜》来说,优秀的内容加上良好的可玩性,使其成为一款独一无二的优秀卡牌游戏,当之无愧的游戏界诸多奖项。一丝不苟的剧情和细节,也让玩家可以潜入这片月高悬的黑暗森林中,探寻隐藏的故事。虽然整体上还有一些不足,但仍是一部有瑕疵的佳作。喜欢卡牌的玩家快来试试吧!
