------------------涉及少量剧透--------------------------
既然是亮点,我理解的是应该既有优点也有缺点吧,所谓亮瞎双眼嘛==好了,下面开始正(扯)题(淡):
优点:
1. 天王线剧情补充了《武林》中应有的三大主线,算是把一个匆匆推出的半成品“侠客”初步完善了,填了一些之前挖的坑(当然也留下了新坑,比如天意城主到底是谁==)。 这也为后续更多DLC 留下伏笔。
2. 添加更多结局,特别是大团圆结局,老版中的愿景终于实现了,好评!
3. 大地图添加了一些小支线任务,虽然任务的质量不怎么高,但也算向开放世界迈出了一步,为后续的《金庸》做下铺垫。
4. 少数任务有后续剧情。好吧,说的就是杜康村,打老婆的大叔会被毒死,大嫂也会自尽(不论玩家开始有没有塞砒霜,不过这有点像血腥男爵剧情),自信的书生终于高中,追青梅竹马的小孩却去世了,总的来说能看出制作组还是再往类似“昆特3”的任务模式这方面努力的,好评!
5. 新加了难度选择,经测试主要区别是调整玩家造成的伤害的百分比,大概最低难度100%伤害,最高可能50%? 具体数字不知道。。。而且 高难度AI会绕后了,也不会卡死在某个位置,算是比较像一个战棋游戏的战斗系统了,期待后续能进一步加强AI。
6. 新加/修改了不少武功心法,更新了一些战斗语音。
缺点:
1. 天王线主线剧情显得比较苍白,或者说达不到期待的水平。盟(萌)主线主角稀里糊涂就把天龙教端了,最后还被诸位老油条哄着拿了圣堂钥匙,邪(斜)线则老婆基友师长全部一锅端,前一秒还是逗逼,下一秒就腹黑了,转换突兀。天王线可以说是一种仁道的贯彻,也就是用仁义来让人信服,然而我并没有感到被剧情说(洗)服(脑)。不过天王线剧情本身就很不好写,大概就跟问“怎么让世界上没有战争一样?”无解。希望制作组能再好好斟酌下这三条主线吧。
2. 恶搞与neta太多,已经有些喧宾夺主的味道。GTA恶搞各种公司,昆特恶搞各类童话,但这些都是起点缀作用的,是盛宴中调味剂,而并不是一道大菜。前一个版本已经有点过了,这个版本甚至还涉及到了一些敏感话题。对这些东西如此执着,却不把精力放在门派的背景的补充以及整个武侠世界观的完善,我并不觉得这是个好方法。
3. 战斗未经过可玩性的测试,特别是最终战斗。恶心的地形,彪悍的敌人,一波一波的地方增援,耗费大量的游戏热情。战斗可能本身没什么bug,但是我个人对这种战斗体验的很不好。
4. 新加的仙音攻略剧情无力吐槽,夜叉好歹在养成模式下一来二去十来次互动,仙音给人感觉就是临时拉上凑数的,比任清璇的剧情来的还要令我吃惊。老玩家对仙音有感情没问题,但弄个这样的逻辑欠缺的剧情出来以暂时满足玩家真的没问题吗?希望制作组在后续DLC乃至《金庸》里对玩家的意见都持谨慎态度,宁可少实现点次要需求,而优先实现一些呼声最高对后续游戏也有帮助的需求。
5. 结局图人物崩了, 结局图人物崩了, 结局图人物崩了。重要的是事说三遍啊,好像最不崩的就是新的乞丐结局了。。。
最后希望河洛继续加油吧!

