《咩咩启示录》回顾:洗脑祭祀挑战征服经典邪道漫漫 DevolverDigital发行的《咩咩启示录》即将发售,这款roguelite冒险游戏的可爱画风与经典题材形成反差,受到了众多玩家的关注。 我已经体验了这款游戏从打开到消灭第一个boss的过程,体验了游戏前2个小时的战斗、管理、探索等内容。可以点击这里查看当时的试播报告:《咩咩启示录》试播报告:为传教,无恶不作。

在此之前,我觉得虽然《咩咩启示录》中处理宗教秩序的各种手段和表现很有趣,但试玩版中展现的战斗内容却比较乏味。不过在正式版游戏中,与信徒的各种互动还是充满乐趣的,只是资源收集和教会基建建设的问题给我带来了不小的心理压力,让我有些意外。
牧师是会众的牧师 要想形成邪教,首先要有根基;想要安心约会,首先要确保家里有足够的资源。 与大多数经营类模拟游戏类似,在《咩咩启示录》一开始,玩家的据点只是一片荒地。这片烂摊子让所谓的“世外桃源”和“乐土”看起来就像是一块尚未种下的大蛋糕,但在这里他们一砖一瓦打造自己的“圣地”似乎还有很长的路要走.
到处都是高大的杂草
而在游戏初期,玩家身边的信众除了吃饭、睡觉、拜神拜佛外,几乎什么都做不了。于是,队员们不仅要自己铺床、做饭甚至打扫厕所,还经常要自己砍树挖矿通宵达旦,丝毫没有领导的架子。 幸运的是,随着进度的推进,玩家会收集到更多的追随者。一方面,这意味着更多的工作:当玩家建造新建筑时,可爱的小邪教宠物也会蜂拥而至,帮助玩家更快地完成手头的工作;另一方面,更多的教徒也意味着玩家可以更快地积累“信仰点”,从而解锁更多的建筑,让教徒们逐渐学会自己打工生产。 游戏进行到将近一半时,玩家将可以获得初始的“自动化制造”,将耕种、采矿、清洁、祭祀等日常任务分配给部下,并定期派出探险队前往外界带回新的物资。和信徒。无论是看到传教士一步步走在正确的道路上,还是终于不用一个人做每件事,都让我感到无比满足。
收集信仰以解锁神圣王冠的新灵感
当然,即使信徒学会了独立工作,作为领导,我不能也不应该让他们自己发展。而是要适时在思想和行为上给予他们有益的引导,使教会健康发展,实现双赢。 当然,好就是对我好,双赢就是我赢了两次。毕竟,领袖是牧师,会众只是我的羊群。 在“天启咩咩”中,由于我显然不是一个严肃的组织,作为一个内心扭曲、道德败坏、权力欲旺盛的宗教领袖,我可以做任何事情来实现我的目标。我一直把信徒当成纯粹的柴火级价值,到死都会认为自己是一个善良、友善的“上帝的代言人”——这种做反派带来的快感是喜欢这部作品的主要原因。
我在之前的测试报告中已经介绍过这款游戏的荒诞和轻松的邪教气质,比如玩家的追随者大部分是通过绑架或者买卖等不正当手段获得的,比如玩家必须收集异教徒的骨头作为奖励,家庭宴席的燃料。例如,玩家可以为对自己有意见的信徒准备晚餐,并在公正的通过中完成消除异议和储存食物的两个目标。
在正式版中,我解锁了更多的“交易手段”,拥有了更多与信徒“友好交流”的空间。虽然有些方法可能会引起会众的不满,降低他们的敬虔度,但总有办法补救。
没有人愿意花钱和工作。
比如我在税收、婚嫁、祭祀、葬礼等畅通之后,我会定期找个好日子,让信众交出所有财产,然后让他们不眠不休地继续工作。这样一来大家就会对我不满意,不过没关系,只要我选择最年长的信徒嫁给他,就可以回报我的一些付出。由于游戏中的信徒到了一定年龄就会老死,所以我只要等他死了几天,举行葬礼,然后再嫁新人,不断恢复虔诚。 或者我可以直接找一个属性差或者年事已高的信徒,在他自然死亡之前献祭。由于属性差的信徒无法做好功课,而年长的信徒根本就没有功课,提前祭祀不仅可以最大化自己的剩余价值,还可以保证其他信徒的虔诚。考虑到我上床喂了他们十几二十次都不灵,让他们替我死一次行不行?
送走的人很开心,看的人更开心
此外,我还可以给信徒们给他们下药洗脑,刺死他们做肥料,牺牲他们换取强化材料……本着“天下我最伟大,领袖之言就是王道”的理念。,我要塞里的祭坛和墓地每天都爆满,总是笑着死去。从他们进入圣地的那一刻起,他们的生活就被安排得井井有条,每个人都有着光明的未来。 不过有一点需要指出的是,我觉得《咩咩启示录》在资源分配和奖励上存在一些问题。由于我的信徒很多,我很早就获得了足够的信仰点来解锁所有的仪式、密码和技能,所以后续没有计算和压榨价值的意义;一直没能解锁所有的建筑,经常会遇到建材不足的情况,所以在战斗中经常需要刻意收集资源,导致游戏节奏相当拖沓。 有趣的肉鸽大战 在入手正式版游戏之前,我最初以为《咩咩启示录》的战斗部分只是为了改变操作节奏。但经过实际体验后,我觉得这款游戏中打副本和刷怪之间的联系在某些方面比单纯的种田和盖房子更有趣,更值得研究。 相比于明亮轻快、轻松安全的田野(这四个角色只为玩家自己而设),《咩咩启示录》中的战斗环境可谓黑暗恐怖,到处都是怪物。两个场景在音调、配乐等方面的特点体现了明暗的差异。
《咩咩启示录》一共包含4个风格的战斗关卡,场景和敌人姿态各异,也会产生不同类型的奖励。第一关虽然舞台上有五六个攻击方式不同的敌人,但是小怪受伤会被击退,大怪攻击速度慢,难度不大,所以我才我在尝试,在版本中,我感觉本作的战斗系统乏善可陈。
随着游戏的进行,玩家会遇到更多类型的敌人,有的难以直接命中,有的可以快速释放大型弹幕,有的在受伤时会在周围造成范围范围伤害……这就需要玩家好好利用了。现场掩体,并进行处理。此外,本作在部分关卡中还引入了环境伤害元素,限制了玩家的行动,但如果运用得当,也能帮助玩家翻盘。
另外,游戏中有些地图的场景十分凌乱,让人看着头晕眼花。如果这时候遇到大量的小型敌人或者可以发射弹丸的敌人,那简直就是在森林里遇到越共一样的噩梦般的体验,我被打晕了好几次才看清对手在哪里。
即使是普通难度,后期也不能只A级换血,必须根据不同敌人的特点灵活适应,才能快速安全取胜。如果你对战斗水平没有信心,也可以在进入战斗前手动保存文件……不过,肉鸽游戏允许上传文件,有点新意。
我在哪里?谁在打我?
当你在要塞中积累更多的信仰点时,你可以解锁更多的武器和法术以在战斗中使用。虽然每把武器只有几个A级来回的动作循环,但是熟练掌握了每把武器的攻击节奏后,我发现如果使用附魔匕首结合贴身翻滚或者使用狼牙棒跨年单力摔十次,奉献所有花里胡哨,每一种打法都有独特的趣味和新鲜感。 在魔法方面,其实玩家所学的各种法术都逃不过单发、距离、追踪等远程攻击的设计,但有趣的是魔法的视觉效果与释放游戏和幽灵触手的主题比射击普通火球要酷得多。
玩家还可以在《咩咩启示录》中收集塔罗牌,为自己装备buff。虽然这方面的内容和大部分roguelite游戏没有太大区别,但确实提供了一些伤害加成、武器附魔、移动速度增加、血量增加等效果,但呈现出来的效果并不差,而且可以随机生成的战斗带来一定的新鲜感,有时还可以让玩家围绕增益形成特殊的游戏风格。
但毕竟《咩咩启示录》的主轴还是教会的发展,所以除了打败一些boss的剧情要求外,战斗的目的也往往是收集无法制作或无法制作的素材。少量。 作为一款roguelite游戏,本作的每个主关卡都会随机生成几个小关卡,玩家可以根据图标提示,结合自己想要的资源选择前景路径。玩家在探索森林的过程中,还会遇到一些NPC,他们可以前往新的区域,开启支线任务。每个小关卡由随机生成的房间组成,除了消灭所有敌人打开宝箱外,玩家还可以在房间内砍??伐、带走花草、尸体等物品,吸干一切踪迹资源。
走你缺乏资源的任何道路
但是,这种房间内环境资源可以搜索的设计,却成了我的负担,因为我退出的目的就是为了获取资源,看到多少就得带回来,不让从各个角落出发;干掉所有敌人后,再次当扫地机器人的做法非常枯燥,严重破坏了整体战斗的节奏。玩过。还有,离开据点后,屏幕左侧会不断显示信徒们的最新情况,让我心里更加焦躁,陷入了是回家还是回家的两难境地。
跟随主线打败各种boss后,玩家还可以返回重玩相应的关卡,此时里面的敌人会越来越强,无尽模式也会解锁。反复挑战自己,获得更强的装备和更多的资源,获得所有未解锁的建筑和皮肤,这就是目前《巴哈末日》通关后的可玩内容。
说实话,试过之后,感觉这些东西现在还是比较重复和普遍的。不知道官方以后会不会增加更新的内容。 结语 《咩咩启示录》结合了多部作品中都出现过的“地下城耕耘”玩法,并以可爱的画风和经典的题材进行包装,非常吸睛。 在基础的经营和战斗方面,这款游戏虽然没有什么特别的创新,但是还是比较扎实和过瘾的,玩法和题材的完美结合让人叹为观止。这份工作还为玩家提供了一些小游戏,比如赌博和钓鱼,这些都是非常重要的。 在目前的评测版本中,《咩咩启示录》偶尔会出现一些BUG,有的是文字错误等无关紧要的BUG,有的则是因为战斗中boss不出现导致游戏无法推进而非常影响体验。
如果你喜欢轻度roguelite冒险,同时对商业模拟类游戏也感兴趣,那么不妨考虑试试《咩咩启示录》;如果时间不长,那么这部作品不容错过。

