本文《《幻塔》国际服上线,老外评:做到了原神没有做到的事,比如排队》内容由玩家:AY-傲骨 投稿

《幻塔》国际服上线,老外评:做到了原神没有做到的事,比如排队

《魔法塔》国际服上线。老外评论:他做了原神没有做的事情,比如排队 8月11日,《魔法塔》国际服正式上线。作为另一款二次元抽卡游戏,《魔法塔》自然会受到国外二次元玩家的关注,尤其是《原神》玩家的关注,两者之间的比较在所难免。
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其实《魔塔》在国外的表现还不错。首日登顶四国免费榜首,不少老外都关注了这款长得像《原神》的游戏。

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1)《原神》的上线时间优势将成为《魔塔》在国际市场上的一大障碍。

》相对于其他游戏,《魔法塔》是一款不错的游戏,但相对于《元神大帝》,就显得有些不足了,主要是《元神大神》将抽牌游戏的抽卡上限提升得太高了。其他以后的游戏只要有类似的玩家,都会被比作《原神》
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“和其他抽卡游戏相比,《原神》有很大的优势,你要把游戏做的比《原神》好很多,才能吸引玩家放弃2年的投入,转而玩新游戏。”

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“想要拿下《原神》,就得想出一些没有的东西,比如:排队”

PS:《魔法塔》上线后,服务器崩溃和拥堵问题也引起了玩家的不少吐槽。
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“我玩《原版阿拉》是因为喜欢《旷野之息》,它们太像了,但玩了之后发现每款游戏都会发挥出自己的魅力,现在第一次进入《魔法塔》,而且伟大的“原神”气息降临了……”

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”我同意《原神》现阶段打磨的这么好,其他同类游戏都或多或少有些不足。《原神》现在可以算是单机模式和冒险玩法组队的极限了。

但《梦幻塔》也是一款很棒的游戏。我喜欢它在很多地方的创新尝试,比如单人剧情、PVP对战、开放世界探索等等。不过,品质的打磨还需要时间。目前我还是坚持玩《原神》,但想看看《魔塔》会给《原神》带来什么样的影响。如果《原神》停滞不前,那我随时切换到《魔塔》。”
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2)地表捏合系统将成为《魔法塔》成功的一大助力。

“当我创建角色时,让我想起了玩《黑沙》的日子。我花了太多时间剪脸。自定义选项太多了!”
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“有了这个自定义系统,玩家就可以完全像B公司和FromSoft游戏中那样创造怪物了”

PS:来自SoftSoul系列游戏和巨兽辐射系列怪物非常吸引眼球
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“今早试玩了《魔塔》,有点卡顿,但不妨碍它是个好游戏。虽然不是所谓的‘原版杀神’,但从PVP上的创新就可以看出和角色定制。这款游戏很有潜力。”

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“创建角色花了将近3个小时,比游戏好玩多了”

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3)PVP很有特色,但服务器有待加强。

“我在等服务器变强,游戏的战斗系统很好很流畅,就是经常掉线。”
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“游戏看起来不错,我因为服务器不能玩,但至少看起来不错”

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“我真心希望扩大服务器容量,400万预注册玩家是不可想象的,但官方服务器容量只有3000个服务器。”

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“我真的很讨厌官方开上百台服务器不增加容量的行为。这使得很容易遇到一个《魔塔》玩家,但很难和他在同一台服务器上玩”

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“还在20世纪初期使用限制服务器容量的策略,对游戏来说真的是灾难性的,后期能存活多少服务器?《魔法塔》的服务器策略很有问题。”