魔法塔评测:几经考验,终将完成 由完美世界游戏旗下HottaStudio开发的开放世界游戏《魔法塔》,历经四轮试玩,终于开启全民公测。 以往一直关注《魔法之塔》的玩家应该都知道,这款游戏在数次测试中都发生了“翻天覆地的变化”,包括游戏的美术、玩法,甚至角色造型。发生了很多变化,例如我的先驱睁开了眼睛,莎莉每次考试都不一样。现在的莎莉不仅性格清新甜美,在剧情中的很多表现也相当含蓄灵动,举手投足都能迅速营造亲切感。

下面就让我们看看《魔法塔》作为一款集开放世界、社交、二次元元素于一体的游戏,能给我们带来怎样的奇幻世界。
踏入世界的第一步 可以看到,玩家在《魔法塔》中扮演的角色更倾向于“自我”,而不是固定性格的角色。不太符合我们熟悉的少数2D游戏——或者说,你在魔法塔中扮演的“你”现在的存在感更高了。
FantasyTower也给了玩家角色很大的自定义空间。在面部调整选项方面,本案不仅有各种预设,还允许玩家改变五官、身高、胸围、体型等。允许您调整各种参数,例如大量的发型和配饰也为角色带来了动画风格。造型自由度极高。可以调白发红瞳,二年级不同肤色的学生,或者机能装的双马尾高速车……

也许最让我惊讶的是在调整过程中“颜色”的自由度。比如可以选择渐变的发色,也可以在调整发色和眼睛颜色的时候选择一定范围内的高亮颜色,通过这种机制,头发和眼睛的颜色比只选择一种颜色更能体现出质感。在最后的测试中,我花了大约20分钟尝试不同的捏法组合。说实话,这种感觉有点让我想起《嗜血》。
一个成长和令人耳目一新的联合攻击 除了捏人让人“爽”之外,《魔塔》也是一款让人享受战斗乐趣的游戏。 这主要是因为它出色的冲击感——近战武器击中敌人时的停顿,重击时镜头的轻微移动,以及空中连击时的停顿,这些基本的设计都可以做得很好。魔法塔拥有一切。
可以说,即使对于高水准的动作游戏玩家来说,《魔法塔》的冲击手感也可以归类为“不错”。除了这些,在大型游戏中经常出现的攀爬攻击、区域击杀等因素,在《魔法塔》中也一一出现——在悬崖边上找一只倒霉的野猪,你就可以轻松.在这里寻找娱乐。
不仅如此,在操控的“直观感受”方面,有些处理还是相当不错的,比如当你使用弓箭类武器时,你可以快速点击开火。进入“狙击”模式,可以通过速射和长按的组合,对中远距离的敌人进行定点打击。即使您是弓箭初学者,也可以轻松地在这两种模式之间切换。
关注过往期测试的小伙伴应该都知道,《魔塔》是一款“去职业化”的游戏,没有传统的职业架构设定,而是根据玩家装备的武器来决定战斗模式。本游戏当前版本拥有超过10种武器,拥有专属的战斗模式和相应的能力,每一种武器都可以带来完全不同的战斗体验。

玩家在战斗中可以装备三把可以随时更换的武器,这就是《魔法塔》的基本框架——你可能会认为自己可以成为一名特殊的“单刀剑客”,答案是肯定的,但因为“魔法塔”“元素保护系统可用”。当你手持雷属性武器时,面对雷属性的敌人,想要破开对方的防御难度会大一些。


▲“压制者”与本作的外观息息相关,取代了饰品、装甲等传统装备。
不仅如此,“魔塔”战斗中一个直接关系到输出等级的系统,需要多把武器才能发挥,这就是“联动攻击”机制。当能量条满时,你可以使用改装武器进行特殊攻击,完美奔跑后,你还将获得额外的连击。
不同的武器有着不同的连击招式,但它们的共同点是每一种武器的连击都能达到一个效果,这是玩家在战斗中需要尽可能多获得的操作。这使武器具有一般的“组合技能”感觉。那种不断切换武器协同攻击的丝滑感觉,一旦体验过就会非常难忘。
三把武器的搭配,让一些习惯单打独斗的玩家,可以在副本中玩更多的游戏。需要破BOSS防御时,先用双剑的高频攻击快速破防,再用长枪持续输出,BOSS可以吸引小怪,可以用。弓箭特殊攻击要快速清除它们。,这在FantasyTower中会很常见。
说到武器,就要说说mime系统了(可能是很多玩家最头疼的事情),初见的时候,你可能会认为它就是简单的“拔武器送角色”。一旦你获得SR和更高级的武器,你可以随时关闭Mimic来改变当前的外观。

当然,《魔法塔》不仅仅提供了一套皮肤,而是和传统的二次元游戏一样,有着更深层次的拟态角色的形成,比如拟态角色会有独特的声音和独特的等待动作。独家人物剧情,揭秘更多人物背后的故事。《魔法塔》在最终测试中还加入了非常炫酷的模拟解锁过场CG。还是把这份小惊喜留给准备亲身体验的小伙伴吧。

在本作中,除了作为主要输出手段的武器之外,还有一个对战斗有很大帮助的“源武器”系统,简单的说,源武器可以理解为一种“辅助武器”。.与武器不同的是,源器一般都有一定的冷却时间,所以不能作为主要输出,更倾向于功能性或特殊性。

源设备也将是您艾达探险的好帮手。
比如游戏初期可以解锁的起源装备喷气背包,可以让你的角色快速起飞一段距离,跳跃时也可以提供不太短的滑翔。高地。魔法塔也有多种源装置,比如原始的能量炮和喷射滑板,它们可以改变角色的移动方式或提供解谜的好处——一个共同点是源装置的存在。设计都很有趣。
▲使用、收集、组装,就是《魔塔》开放世界的答案。
开放世界在这个《魔幻城堡》发展的时代已经不是什么新鲜词了。在经历了开放世界游戏之后,玩家的认知和需求也得到了提升。做大了不算大,能很好地“填满”世界,大家都买账。 至于《魔法城堡》的开放世界,我认为它包罗万象。 最直观、最容易理解的当然是虚幻引擎4.26打造的壮丽景色。通过实时渲染灯光效果,您的环境看起来很有质感。
▲你可以走到这个画面的每一个角落
第二个是“世界”组件。在构成世界的五个主要区域中,每个区域不仅有不同的地貌和环境,还有标准的开放世界探索内容。在这片广袤的土地上,你可以攀登每一座山峰,每一根树干,畅游每一条河流,真正的“看得见、摸得着”的感觉。
本作的舞台设计也以现实世界为基准,加入了许多旨在提升“环境感”的设计。例如野猪等野生动物只见于林区和草地,沿海悬崖上只见甲壳类或贝类。当前区域。而那些你在乎的宝箱,总会被放置在一些“意想不到”的地方,不容易到达。

天气系统和环境细节在TheMagicTower中也得到了很好的展示。当你的角色在雪山上时,他会在雪地里留下脚印,甚至在车辆上;

如果长期生活在寒冷的地区,角色会因为寒冷而开始抗寒。
开放世界在很多玩家眼里可能也就是“管理地图”的意思,不过不用担心,魔塔也有多种载具可以帮助玩家快速环游世界,而这些载具的设计和功能正是和MagicTower一样,非常适合户外科技风。比如在主线可以获得一辆赛博感很强的摩托车:
此外,还有机甲、独轮车等多种款式的载具,部分载具作为探索奖励和主要奖励,也是对热衷探索的玩家的积极回馈。

最后,也是最重要的,是开放世界的游戏玩法。相比大刀阔斧的创新,《魔塔》似乎更愿意做一款成熟游戏的“收藏家”。你可以在这里找到不少娱乐活动,它们几乎填满了整个世界。每次考试,我都有些力不从心。
至于初始区域的“星空岛”,在这里你可以找到散落在地图上的宝箱(补给站),清除怪物控制的城堡,查看景点,激活传送门快速旅行和挑战。复制具有解谜机制的废墟,以及玩一些吸引眼球的小游戏触发器——例如,来到3D节奏音效游戏。
更重要的是探索的“产品感”。完成《魔法塔》中每张地图的探索进度条,即可获得独一无二的皮肤、称号和体力上限,更有专属载具等奖励。
当然,需要补充的是,《魔法塔》中过多的探索奖励是直接与属性或一些“实用”物品绑定的,这会导致玩家“强迫”探索。强制作业,有些玩家看着这个进度条可能会觉得累。此外,《魔法塔》还在多款“俗套”游戏中加入了自己的小创意。比如食物部分。在本作中,有一个“饱食”的指定,意思是探索过程中有强烈的进食需求。做饭需要在地图上找到料理锅,你可以尝试改变不同食材之间的组合,做出不同的菜肴,为探索之旅带来不同的收获。
让我有点偏向于开放世界的是《魔法塔》的社交游戏设计。

身边的一些朋友听到各种各样的《魔塔》时,都会下意识地认为这是一款社交性很强的网游,但在实际体验中,你能感受到《魔塔》对社交游戏的谨慎。进入游戏后很久(约15~30小时),玩家会按照单人剧情探索艾达星,在这个过程中,甚至一些多人谜题也会给出单人解法。
在此过程中,MagicTower为社交互动奠定基础所做的一切在社交游戏方面都让人感觉如此自然和舒适。可以和同世界的拓荒者一起挑战BOSS,也可以一起围炉野炊,也可以一起坐过山车。对于很多“社交恐怖”的2D玩家来说,《魔法塔》多人游戏的很多考量都相当软和边缘化。如果你想尝试,有很多选择,如果你想独自旅行,也有很多单人副本供你享受。对于一向喜爱单机网游的我来说,这是游戏中最深的感受之一。 结语 在这里补充一点,《魔法塔》的主线剧情非常棒,而且当前版本的实时计算完成率非常高,穿越主线的代入感相当高。强大没错很多有趣的小游戏都经过精心设计,节奏把握得很好。玩滑板、驾驶飞行器或者成为拆弹高手——这些都是相当不错的调整,即使你是一个猛烈的玩家,他也很不会因为阅读大量文字而造成疲劳。 不过《魔法塔》还是有比较粗糙的地方,比如爬工地时,由于多边形的设计,很容易在爬到一半的时候不小心摔倒,毕竟摇杆是手机控制的.它仍然无法与键盘或手柄相提并论。应该给玩家更高的容错余地; 另外,虽然风景很美,但《魔法塔》的摄像头系统还是比较原始,比如角色ID不会自动隐藏,会和背景虚化,可调节的选项很少。对于喜欢装饰的玩家来说,这个缺点不容忽视,希望制作组在以后做一些优化和改进。 当然,相对于最重要的内容,这样的不足也可以算是《开放世界》的伟大任务的一部分。至于如何制作开放世界手游,本期《魔法塔》已有答案,就等你细细品读。
