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《无尽航线》:用100万人民币,能否做出第二个《月圆之夜》?

《无尽航线》:100万能拍出第二部《月圆之夜》吗? 简介:《无尽之路》有成功,也有遗憾。
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带领

在《杀戮尖塔》和《炉石传说》再次在全球掀起一股“卡牌游戏”风潮后,中国制作人也将目光投向了那里。只是几年过去了,在这个领域我们能记住的主场比赛似乎只有一场名为“月圆之夜”。 当然,《月圆之夜》的异军突起也引来了无数“竞争者”,而本文要评述的游戏——《无限航线》只是这万千竞争者中的一个。据托尼先生了解,这款游戏的开发周期接近2年,投资成本高达百万。
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不可否认,100万对于一款3A大作来说只是九牛一毛,但对于一款独立卡牌游戏来说绝对是一笔奢侈的投资。《无尽线》有没有可能成为第二部《月圆之夜》,100万资金真的用完了吗?

今天我们不妨谈谈这部作品。 优点 说起《无尽之路》的独特性,当今大多数卡牌游戏的制作都绕不开一条铁律——无尽循环。托尼老师深知理论教学总是让人昏昏欲睡,所以我们就以《杀戮尖塔》为例,简单解释一下什么是所谓的“循环”: 在游戏开始的时候,我们通常会拿到3个技能点和5张手牌,也就是说玩家可以打出3张1费攻击卡,或者自己组合,只要总消耗不超过3点即可。.
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下一轮开始时,玩家的能量会恢复到3点,不管你上一轮是否使用过,这就是能量循环。

同时,玩家的手牌在使用后和回合结束后会被送入弃牌堆。当所有的牌都来到这里(牌组清空)后,系统会立即将牌洗牌并抽5张牌,然后返回到形成牌组循环的玩家手上。
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扔掉一堆

最终,强大套牌的循环构成了大多数纸牌游戏的核心。 如果你记得以前玩过的游戏,你应该能理解。 但《无尽之路》并没有遵循这个“铁律”,他们的游戏模式似乎有些不同: 一方面,能量(在本作中称为精神)不再受回合数限制——你上一回合剩余的消耗量可以在本回合开始时使用,即能量循环为破碎的。
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我积累了12格能量

另一方面,弃牌手的牌在进入弃牌堆时不会“休眠”。如上所述,在大多数纸牌游戏中,系统会耐心等待牌组清空后再进行洗牌。在“无尽之路”中,弃牌堆中的牌会立即回到牌组,参与下一轮开始的洗牌过程。 这意味着上面提到的甲板旋转消失了。 无疑,背离传统总是隐藏着巨大的风险,但“越轨”也带来了非常新鲜的体验。《无尽之路》玩家可以通过新的机制不断积累能量来打出更爆炸性的伤害,这也让游戏的套路开始多样化。要知道,玩家们不需要太多的“SAO套路”,只是精力不够,只能在脑袋里想象。
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能量到位,开始爆发

而《无尽之路》的全新考验,让一切成为现实。 当然,能量的无限膨胀也会产生相反的效果。假设完全不受控制,游戏最终的形态会变成玩家默默积蓄能量,然后一回合狂轰滥炸解决敌人的过程,这是任何制作组都不愿看到的场景。 毕竟“多元化”才是卡牌游戏的精髓所在。
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幸运的是,达拉然工作室(游戏制作团队)预料到了这个问题。他们打破了套牌的固有循环,只是为了防止这一切。让弃牌堆中的牌立即参与洗牌——相当于每次抽到手牌时从整副牌中挑选。

这大大增加了抽卡的随机性,从而避免了玩家前期可以通过精简卡牌(移除卡牌)来实现稳定的卡牌循环,进而让游戏过早进入“垃圾时间”的问题。
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毫无疑问,没有人喜欢一成不变的游戏,《无尽之路》全新的全新系统着实让人耳目一新。另外,要表扬一下达拉然工作室的“倔强”,他们本能地选择了一条平坦宽阔的道路,但并没有。他们也勇敢地挑战了新的卡片系统。这种勇气令人钦佩。

说完游戏的优点,我们也毫不犹豫的说说本作的缺陷。 缺点 首先是音乐的问题。《无尽之路》的开篇用常见的“视觉风格演绎”来讲述游戏世界观,但让人匪夷所思的是开场竟然没有配音和背景音乐(我一度怀疑自己是聋子).).就算卡牌游戏的剧情没那么重要,也能看成是2020年出的游戏,这种做法实在让人无法理解。
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此外,本作的战斗音效也太乏味了。总之一句话,不管主角,敌人,或者是召唤物发出的声音,充满了上个世纪游戏的感觉,陈旧过时。这里不得不特别提一下机枪(呼)击的音效,它的特点是尖锐刺耳,多次扳机,就好像有人用锋利的指甲反复划过铁板。

为免噪音之苦,无奈选择不按“通话流程”第一时间拔卡,可见不适程度。 二是绘画水平。说起来,在游戏中,除了“看得见”的女队长外,其他人的脸都狰狞无比。我试着站在设计者的角度思考问题: 也许美女与野兽的结合会给作品增加一些反差?
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但人物丑陋绝不等于艺术水平低下。乱七八糟的颜色、粗糙的线条和极低的像素分辨率构成的字符直接引起了我对它们的反感。下面这句话可能会伤人,但这是我玩《无尽的线》时的真实感受:

达拉然制作组,你们有没有考虑换个画师?
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再次,这部作品的模仿痕迹比较严重。比如预告中强调的“路径选择”,其实就是来自于《月圆之夜》的创意(当然,月圆的设定大家都懂)。同时游戏中的很多宝物,只是照搬《杀戮尖塔》的神器设计,比如《无尽之路》中的“洛阳铲”,对应《杀戮尖塔》中的铁锹,作用是在安息处挖宝;

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衣柜对应符文金字塔,回合结束后手牌不再丢弃;

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储备卡包对应灵蛇戒指,开局额外抽2张牌;

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......

由于时间关系,本文不再一一介绍。 结语 从游戏的整体表现来看,《无限航线》堪称是一款获得巨大成功的“缝纫怪兽”——既有“借鉴”的客观事实,也有令人钦佩的创新精神。从托尼先生个人的角度来看,我认为7分(满分10分)应该是一个比较公道的分数。
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文章结束,请允许我再次向达拉然制作组的勇气致敬,同时希望他们能抓紧时间改进游戏的诸多不足,给予理想的回报。给支持者。

我是托尼老师,下次见!