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王者荣耀:我怀疑这15个英雄,来自dota

王者荣耀:怀疑这15位英雄出自dota Ti9CN军团再次败北,作为一个十一年的DOTA老手,小舅子心痛!但是,因为我太优秀了,不能负责,只能尽我所能写一篇《王者荣耀与DOTA2互通英雄攻略》。客户端DOTA难民为王者荣耀提供展位入场指南。 钟馗-屠夫 悬挂 屠夫的一技能肉钩和钟馗的二技能湮灭锁都是超远距离的钩技能,可以逼迫敌人移动,然后充当先手。而且这两个技能的伤害非常可观。钟馗的二技能有着非常高的基础伤害和恐怖的法术强度加成。达到最后阶段后,伤害堪称爆发力;屠夫的肉钩是纯伤害,无视魔抗护甲血,顾名思义,粘在肉上,制作阿哈利姆法杖后,甚至可以减少CD,增加伤害。
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联合

钟馗的基本组合是2-3-1。一旦钩子命中敌人,就会给敌人一个debuff,所以三个技能都受到伤害时会被控制。极端情况下伤害可以超过10000,钟馗大招释放时还能吸收大量护盾强化肉身;屠夫的基本组合是毒牙腐烂和空气撕咬。如果使用得当,他可以达到无缝的连击效果,在伤害和控制方面都是非常不错的技能,而且在肢解的时候还能根据自己的实力回血。
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被动的

钟馗二技能击杀或助攻获得180最大生命值效果,最大层数20层,即3600生命值;而屠夫的三技能腐肉堆积被动提供生命恢复效果,如果屠夫周围有死亡的敌人,则会提供威力加成,效果没有上限,比钟馗的被动强多了,因为力量的增加不仅可以给屠夫补血,还可以增加他的攻击力和生命恢复,魔法抗性并且可以增加终极一击的伤害。25点天赋后,屠夫周围的每个敌人都会提供4.5点力量。 位置 两人的技能非常相似,所以在走位上也有相互参照的地方。在实战中,钟馗是一个摇摆英雄。他既可以作为辅助配合自己的打野移动支援和骚扰,也可以成为中单稳定发展。同理,实战中可以打中局2路乐成(midone),顺势顶压,也可以作为四五号位到处支援。由于技能特点,两人都有成为队伍核心的潜质——一旦法系钟馗入魂,除了屠夫万里,我还能有谁?
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区别

不过两者还是有很大区别的,比如钟馗作为法师,法力不缺,想抓多少就抓多少,而屠夫作为实力英雄,智力一般,钩针编织的好思想家;到了后期之后,钟馗虽然血量不错,但是由于双抗的问题,还是无法充血。通常总是会生产回音帽等输出装备,而屠夫则需要大量的肉。在实战中,他会制作一些功能性的装备,比如笛子和莲花。包装或肉类包装。 姜子牙-守光者 Wave:信念-冲击波 姜子牙天谴大招的效果是冲锋后对路径上的敌人造成巨大伤害,并且可以对防御塔造成10%的伤害,冲锋期间会增加视角提供视野,伤害为与充电时间成正比;光法第一个冲击波技能也是连续施放的蓄力系技能。伤害和视野随着蓄力时间的增加而增加,其弹道效果和伤害轨迹也是线性的。
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不过两种技能的区别也很明显

姜子牙这一波是大招,伤害十分恐怖。末段一击,杀伤,逆天之效大;光波法属于小技能,前中期伤害尚可。,但伤害水平无法与姜子牙相比 定罪冲锋时有警告线,成功率极低;冲击波没有明显提示,成功率很高 定罪对防御塔有一定伤害,但很低;并且在光法制作阿哈利姆神杖后,光法不再需要继续施法,日间冲击波也可以为友军提供同等伤害值的生命恢复,具有一定的推进能力 子弹:湮灭-致盲之光 姜子牙的湮灭和光法的炫目光芒可以让敌人被迫移动,在实战中这个技能可以配合波浪使用,造成成吨的伤害。不同的是,姜子牙的灭世伤害更高,攻击性更强,而光法的致盲之光有致盲效果,伤害更低,防御性更强。
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定位:随风加速,随风而行

姜子牙的被动效果是为队伍提供经验光环,获得等级优势;而光之法的三技能查克拉魔法,可以为己方英雄提供法力回复,减少技能冷却时间。,本质上也是一种加速技能。 实战中姜子牙有两种站位,一种是中路理论上,法师可以用超爆大招达到毁天灭地的效果,但修行不佳,濒临灭绝。防御塔的能力;光之法则是万年法。辅助,一般排在队伍第四,必须做出推、闪闪等功能性装备,也可以组成大鞋、A棒等装备来推进。两人在目前版本的王者荣耀和DOTA2中的表现十分堪忧,出场率和胜率屡创新低。
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虞姬-暴风城

楚歌奇-PowerStrike 虞姬的一技能楚格奇和风行者的二技能强力一击,都是线性、远程、高伤害、短CD、缓伤类技能,都担负着为英雄提供前期和中期伤害的技能。-范围爆发。;不同的是,楚歌拥有举手能力但不需要储能,而且技能有AD加成。风行的强力一击需要蓄力,属于魔法伤害,不会获得物理加成(dota2中大部分技能都有),但是15级天赋可以用。提供100额外伤害
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风来了——风走了

虞姬的二技能和风行者的三技能使用后可以提供移动速度和闪避效果。不同的是,虞姬的闪避不仅可以免疫普通攻击,还可以躲避所有物理技能的伤害,而风行只能提供100%的闪避效果,不能像第一个一样不躲避物理技能的伤害效果。大圣技能、AP飞镖等,一旦敌方装备了金箍棒、雷霆锤等装备,就可以无视风行的部分闪避,造成伤害。如果他使用血刺或者是先手,完全可以无视风行的闪避; 不过这个技能还是有不错的成长潜力的,随着技能等级的提升,冷却时间、持续时间和对敌人的减速效果都会增加,20级的天赋还可以提供隐身效果。棍子,可以超过极限速度,还有两个储备点,可以说风行在机动性和斩击能力上的提升比大风来要大。
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战斗前,舞树神保护强大的集中火力免受风吹

虞姬的大招、被动、二技能都有增加攻速的效果,这点和风行的大招专注火力类似,实战中这两个玩家都不需要出太多攻速装备打好进攻。 定位:战斗核心 虞姬是一个勤奋的中前段战斗ADC。实战中,她通常侧身行走,小心翼翼地打着刷子;而当前版本的风行者通常打二号位(w33),偶尔打四号位。由于这两个在阶段后期会很弱,所以实战的玩法主要是打核心。
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程咬金哈斯卡

冒着狂战士之血的风险 程咬金的被动效果是血量越少攻击力越高(这点和旧版神的被动效果一模一样)。神武者血量越少,攻速越快,回血越多,这两者都不讲道理,越勇越挫。
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正义潜能-活血(改)

程咬金大招的效果是恢复生命值,使用后提供高移动速度,类似于古神灵血术。但是现在活血术已经和狂战士的血融合了,而且多了一个远程缴械技能,叫做心焰。 总的来说,旧神和程咬金的技能相差无几。然而,随着版本的变化,两者之间的差异变得更加明显。唯一的相似之处是恢复能力和血量越少越猛。在顶部
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庄周-Backbreaker

蝴蝶效应-鼻涕针刺射击战争 庄周的第一个技能是减速技能,和钢背兽的鼻涕效果一样;庄周的技能蝴蝶效果具有叠加伤害的效果,与钢背兽的针刺射击机制相同;蝴蝶效应也可以增加它的速度,也和钢背兽的大招很像。在实战中,这两个英雄都是没有硬控的打脸肉盾。虽然爆发略有欠缺,但技能层层叠加后的伤害依然巨大,而且打到最后都有不死的玩法。场景即庄周吸血书和玲珑心25级钢背兽。
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大自然的意志-钢丝绒的背面

庄周的被动和大招都能让他减伤,钢背的钢丝绒背也是类似的设定,实战中这两个只要想跑,一般没人敢猎
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阿克隐刺

剑士的死之吻 阿克的被动死亡之吻的效果是对敌人身后造成暴击,大招幻影之舞有隐身效果;隐刺的第三技能效果也是背刺,在攻击敌人背后的时候有时会出现。敌人根据敏捷度附加一定的伤害,该技能还有永久隐身的效果
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此外,两者也都有移动技能,在玩法上,也有定点射击或骚扰敌方后排英雄。

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白起-斧王

报复:血之回声-报复的推进器 白起的血之回响技能除了有两个CD的主动效果外,命中时还有几率被动触发,这点和DOTA2的三技能反击螺旋轴很像。 区别在于: 鲜血回响可主动使用,无论受到物理或魔法伤害均有几率触发;反螺旋只会在受到物理攻击时被动触发(20级天赋后可由自身普攻触发) 血液回声损伤类型为物理,会计算物理阻力;counterhelix是纯伤害不计算护甲的。在实战中,伤害的意义远高于第一次 EchoofBlood可以根据生命值回血,但CounterHelix中没有这个设置
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嘲讽:骄傲的嘲讽-狂战士的咆哮

白起的大招带有一系列嘲讽效果,会迫使敌人攻击自己,并在受到攻击时增加护甲和移动速度。和斧王的一技能几乎一模一样,狂战士的咆哮这两个技能都可以用来反击技能造成大量伤害。但是白起的嘲讽是有招式的,斧王没有。
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死神:夺魂之镰-淘汰赛

白起二技能的效果是对血量低于30%的敌人造成30%的额外伤害,理论上有一定的收割能力;消除斧王大招会击杀血量低于一定值的英雄,是典型的收割技能。 减伤:反击镰刀-战斗饥饿 白起的被动效果是技能和普攻会降低目标对自己的伤害,而阿克斯制作阿哈利姆神杖后的战斗渴望也有减少敌方产量的效果。 白起虽然看起来是仿制王斧的,但是两者的定位却大相径庭。在实战中,白起通常作为副坦克或主坦克使用。在团战中,坦克的作用高于控制的作用。>退场功能,斧头通常是团队的第三中锋。它是一个起点,也是一个爆发点。函数>输出函数>肉盾函数。从这一点来看,确实两者的定位还是有很大的区别,入坑还得注意调整好自己的心态。
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明世隐-精灵

经脉:临卦无忧湿卦非易太卦长生-羁绊鬼过载 这两个是连体双胞胎的代表。明世隐可以联动自己的英雄,为自己提供攻速、移速、攻击力和魔力,并根据2技能是否使用,为自己提供双抗属性。连环击中敌人后,也有一定的伤害,其大招也能为连环英雄提供巨量的生命恢复;而奥精灵的锁链可以为使用者提供移动速度加成和血量法力恢复加成,三个技能过载后还可以提供巨大的攻速和减伤效果。
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工具的这两个人在玩法和定位上可以说是非常接近了(随着DOTA2版本7.22G的更新,安皇创造的大精灵哥的玩法应该已经消失了)

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哪吒破魂

天地奔腾——暗影冲刺、重击、威吓 哪吒的大招天崩地裂,不分距离攻击敌方英雄。击中敌人后,会造成伤害和击退效果,并增加自身韧性。整个形象的冲击效果,配合巨人一击可以击退冲击单位,白牛的第二个恐吓技能也可以提高自身的抵抗力(也就是体力)。这两个技能都可以手动取消。
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但是,两者之间存在一些差异。哪吒的大招可以瞬间提供敌方所有单位的视野和血量信息,而且几乎无法被打断。不过CD有点长。冲锋过程中,双方会在小地图上提供可见的位置标记,并在冲撞单位上显示debuff,本质上是一目了然的移动;白牛冲撞时,不会提供全图视野,冲撞时不会被敌人察觉,只会给队友提供冲锋标志,属于第一手暗。

碰撞:混天绫光-虚空打击 这两个技能的效果都是在控制敌人转向对方的同时增加自身的减伤。基本就是个控制技能,白牛的虚空大招也有类似效果。使用后会到达敌人后背并对其造成伤害,配合二技能还有击退效果。
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两者的玩法其实基本差不多,都是一个占领点和一个首团战点,团战中经常会出现一对一的交易。不过,从整体分布来看,它们的定位还是略有不同。简单来说,哪吒属于核心,先开团只是他作用的一部分。任是纯ganker,抓人控人能力远超哪吒。

王昭君——水晶少女 评测前先来感受一下王昭君图标和冰女技能图标吧。
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nova:凋零的冰晶-FrostNova

王昭君和冰女的第一个技能是范围冻结技能,可以对敌方单位造成伤害,并根据技能等级降低攻击速度和移动速度。这两种技能都提供对该地区的洞察力。
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冰雪奇缘:监狱冰霜-冰冻限制

王昭君的二技能范围控制技能很强,有一个被动可以对冰冻状态的单位造成额外伤害;而冰之少女的二技能是单体缠绕技能,只能阻止敌方单位正常移动攻击和移动,不移动技能没有限制,制作神杖后大移动可以触发该技能阿哈利姆 暴雪:冬天来了-极寒庄园 大修后王昭君大招的效果是对指定范围内的敌人造成持续伤害和减速,不连续施法大修前寒场和王昭君的效果技巧基本相同。
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位置:

王昭君有两种打法:中单和辅助。前者为主流,而冰女基本固定为4-5号辅助位,理论上辅助王昭君和冰女的玩法非常相似。 典韦-军团指挥官 附加攻击:激怒-决斗 典韦的被动怒气效果是每次击杀或助攻,永久增加12点攻击力,最高20级;军团长终极决斗的效果是胜利后永久提升胜利者的攻击力,没有上限。
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赌注:红眼横冲直撞-压倒性优势风暴勇气时刻

典韦的红眼可以释放控制和增加移动速度,狂暴可以提供巨大的攻击速度和增加吸血;军团长的一技能压倒性优势,可以根据命中的单位增加移动速度,二技能强力攻击可以对目标施加强力驱散解除控制,增加速度的效果巨大的攻击力和生命恢复,瞬间勇气是被动反击技能,增加攻击速度和伪装生命。
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定位:发展核心

典韦有打野和上单两种玩法。总的来说,他们处于发展的核心,他们需要大量资金来发挥自己的作用。很久以前,军团是DOTA中不可多得的打野英雄。不过随着版本的更新,它的玩法基本固定在在线养成类型的第三位,也需要大量的经济才能发挥作用。 军团长还需要执行部分控杀功能,必要时还可以根据团队需要打造笛红铠甲等团队装,变身为第三位。 太乙真人-炼丹师 BonusSilver:GlitteringGold-地精贪婪 太乙真人的被动可以增加自己和队友获得的金币,炼金术士的三技能地精贪婪可以增加自己击杀单位后获得的金币。 摇滚乐:由不稳定的碰撞组成的化学暴行 使用太乙真人一技能后,她会进入冲锋状态,提供双倍抗性属性和加速效果,并对周围单位造成与冲锋时间成比例的伤害和眩晕;炼金术士技能的第二个不稳定复合体也是一个蓄力型伤害控制技能,其大招化学狂暴在使用后会提供额外的生命恢复和移动速度。 位置: 太乙真人是标准辅助,个人成长堪忧;而之前版本的炼金术士一般都是带基位,但是一个可以是两个(ti9赛场一般是第一位),但是在7.22G版本更新后,炼金大哥被削弱了,复古风格的炼金辅助摇一摇可能再现。
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芈月帕克

飞行雷神:痛苦冲击-幻影宝珠 芈月的第一个痛击技能和帕克的第一个幻球技能都有飞雷神的效果。它们可以在向指定方向(冰球有一个额外的技能槽)投掷弹丸后再次使用,以传送到球的位置。不同的是PainImpact弹道慢,伤害低;幻觉球伤害高,弹道快。
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无敌:影月-相移

芈月的大招影月,冰球三技能相移,会进入不可选择的无敌状态。不同的是,芈月的大招有伤害,可以移动,但是CD很长;PhaseShift没有伤害,不能用mobile,cdshort 位置: 实战中,芈月有打野、中单、边路三种玩法。这些服装主要是功能性服装。他们不知道如何积累强大的技能。卢子;冰球还有两种退出模式,在中间车道的第二个位置和在侧车道的第三个位置进行控制。
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武则天——宙斯

远距离出口:女皇光弧霹雳 武则天一技能是AOE控制技能,CD短,距离远,爆发高打断效果,而宙斯一技能电弧闪电是近距离CD技能AOE,二技能雷击是单体的。效果被打断,伤害不可思议。
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全图:生或杀-雷神之怒

武则天大招使用后,可获得敌方所有单位视野,对敌方单位造成大量伤害,并在一段时间后控制;使用宙斯大招后,还可以激活敌方所有单位的视野,直接造成伤害。
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位置:

武则天和宙斯都是高产炮台法师,而且在玩法上都占据着中路的中心位置,两者有着比较强的相似性。
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蔡文姬——巫医

弹跳音乐:胡家乐——麻痹药水 蔡文姬的二技能护甲乐类似于法师的一技能麻痹药水,可以在敌人之间弹跳造成伤害和控制。但是真正的效果显然是精灵更好
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血液恢复:SiWuXieWangYouSong-VoodooRecovery

蔡文姬的一技能和大招都有为自己和周围盟友提供生命恢复的效果。这两个技能都不需要连续施放,可以边移动边释放;和巫师的巫术恢复有类似的效果。.不同的是,蔡文姬的两个技能是有持续时间的,奶量比较大,而法师的二技能没有持续时间限制,只要有法力就可以释放,但是恢复量比较小,就算是25点天赋的存在感也很少。
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定位:线上支援,团战点

蔡文姬与忍术法师有很强的护人能力,而且都是典型的团战英雄。前者可以给球队喂奶量巨大,后者则可以大批量生产,控制力强,大动作不可思议。 其他 后羿大-白虎箭:都是高定向伤害,长控制技能,还有意想不到的先手效果 百里玄策被动-血魔被动:两种被动有相似之处,都会在敌方单位残血或被击杀后进入狂暴状态 鬼谷子大招-白虎大招:使用后友军可进入隐身状态,达到战略要地 石鳞剑客大招——孙策大招;滚动汽车后,它会增加移动速度并击倒途中的敌人。前队长孙策的大招也有类似效果,只是容易打石头 扁鹊——毒龙;基本攻击是有毒的,也有能力创造一定范围的毒药 嫦娥-美杜莎:都有魔法护盾 妖蚁:两者都有回到过去的能力 李白-火猫:相似的技能机制和玩法 ……以后小舅子有时间慢慢罗列 写在最后 小舅子作为曾经的Dota和王者荣耀双文化玩家,对这两款游戏都非常喜欢。本文只是想为正在双刷或者打算双刷的玩家提供一些参考思路。. 光速写文章难免有错误。如有疏漏,希望大家指出。