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游戏《月圆之夜》:简约不简单,硬核卡牌游戏

游戏《月圆之夜》:简单却不简单的硬核卡牌游戏
卡牌游戏 月圆之夜(游戏《月圆之夜》:简约不简单,硬核卡牌游戏)  第1张

首先感谢今日头条给我这次测评机会。

介绍 《月圆之夜》是由TickStudio开发发行的一款卡牌对战游戏。 根据著名的小红帽故事改编的剧情,随机生成不同颜色的游戏卡牌,具有很高的重复性和可玩性,初次见面的《月圆之夜》是一次很棒的体验对于鲨鱼哥来说,一款非常新颖有趣的卡牌对战游戏。 游戏于去年登陆移动端,目前在TAPTAP平台上的评分高达9.6分。今日,年度资料片《小红帽日记》已登陆手机端和PC端。 接下来鲨哥就为大家详细介绍PC版《月圆之夜》,顺便也分享一下自己玩游戏后的一些心得。这个游戏评论是为初学者准备的。文中如有不妥之处,还望已经体验过游戏的朋友指正。
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第一章:深藏玄机的主界面

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图1-1:游戏主界面

进入游戏后,这是主界面。(如图1-1所示) 主界面的设计非常简单易懂:中间厚厚的记事本表示游戏剧情的粗细;左侧卡包中可见的几张卡代表了游戏的核心;右上角发光,南瓜形状的烛台带着诡异的笑容代表了整个游戏的哥特风格,游戏的菜单按钮在最右边。 殊不知,简明扼要的主界面隐藏着一些秘密(如图1-2所示): 左侧不仅有卡片,还有两个随卡片掉落的拼图——点击它们开始拼图游戏; 右下角的怀表虽然看起来很呆板,但它起到了为角色增加被动属性点的重要作用; 右上角的南瓜形烛台是可以购买游戏内升级包的商店; 中间记事本的左上角是“Thanks”字样,其实是对游戏的特别感谢列表。如果我们点击它,我们甚至可以听到这款游戏的中文主题曲。
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图1-2:游戏主界面的隐藏按钮

事实上,这样晦涩难懂的界面设计,也与《月圆之夜》的整个剧情相得益彰。神秘和黑暗这两个关键词,就这样悄无声息地融入了这个黑色哥特风格的童话故事中。. 顺便说一句,您可以在设置中设置语言和语音类型。语言分为英文、简体中文和繁体中文。是守望先锋的中文配音团队,整体体验非常好。
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第二章:简单而不简单的战斗机制

如果要说整部《月圆之夜》最引人注目的设定,那就非战斗机制莫属了。下面鲨哥为大家详细介绍一下“月圆之夜”的战斗机制。 1.游戏剧情界面
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图2-1:gameplot接口的函数解析

在《月圆之夜》中,不战斗时,一直处于剧情界面(如图2-1)。 首先,在剧情界面的最上方,有金钱,我们所在的剧情章节,以及该章节的剧情地图数量。画面中间的三张卡是剧情卡,我们要选择一张操作,或者取消或者激活,但是如果遇到敌人,战斗是不能取消绕过的。 第二,屏幕右上角有我们角色的“勇气值”和“崇敬”。击败敌人后,偶尔会出现一些选项,而这些选项关系到勇气和荣誉的加减。这两个值主要用来决定最终的BOSS(敌方boss)是谁,它们和小红帽会遇到的BOSS的关系如下: 如果勇气值>荣誉,那么最终boss可以选择狼人; 如果勇气值<牧师,那么最终boss可以选择女巫; 如果狼人和女巫已经多次被选中,最终boss可以选择牧师; 如果你研究过狼人和女巫,并且你的勇气和荣誉大于4,你可以调查神秘人。 然后最下面主要是角色的一些状态:包括被动技能,生命值,经验值,移动力和生命值,当然还有我们目前的卡包。 这组状态实际上与我们的地图密切相关。 2.地图
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图2-2:对战界面及不同地图

说到战斗机制的核心道具,就不得不说卡牌了。在《月圆之夜》的世界里,我们只要将手上的牌推到屏幕中央即可使用。所有卡牌分为六大类:攻击卡牌、行动卡牌、法术卡牌、装备卡牌、魔法卡牌、特殊卡牌。 它们的作用如下: 攻击类卡片主要对敌人造成伤害; 行动卡必须消耗行动力,并有不同的效果; 法术卡必须消耗法力,其中大部分对对手造成伤害; 装备卡每回合可以产生不同的效果; 大多数情况下法力卡恢复法力值,有的搭配一张一些其他的影响; 大多数特殊卡牌无法直接获得,是通过卡牌技能或被动技能产生的特殊效果(如图2-2所示)。 在每场战斗中,玩家抽取自己拥有的最大数量的卡牌,然后攻击对手,将对手的血量计设置为0即可获胜。游戏模式虽然很简单,但是卡牌种类很多,都是随机生成的,我们会根据自己的职业进行重点关注,让整个游戏有更多的重玩价值,当然玩法也很难的。.那么究竟是什么职业呢? 3.职业
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图2.3:小红帽的职业是什么?

无论我们选择哪种故事模式(“月圆之夜”或“小红帽日记”),我们都会在开始新的冒险后被提示选择我们的职业。初始职业为:女骑士、游侠、修女、小魔女。(如图2-3所示),后期也可以通过通关或购买游戏DLC(扩展包)来解锁新职业。有意思的是,在初期,不管是什么职业,角色都是小红帽本人,营造出一个人身兼数职的感觉。 每个职业都有自己对应的卡牌组合和攻击套路,也有自己的职业被动能力和角色主动能力(如图2-1和2-2左下角所示)。击杀神秘BOSS后即可开启梦魇难度,每完成一次梦魇难度剧情,就会开启更高一级的梦魇难度。在这期间,我们会看到卡牌的种类越来越多,游戏的难度也会相应增加。 所以,深入研究职业的被动技能和主动技能,以及卡牌组合,打造一定的职业战斗套路,才是通关梦魇1~7难度的关键。
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图2-4:职业狼人

值得注意的是,除了魔法师和药剂师职业外,新DLC还增加了唯一一个不是小红帽的角色:狼人木匠(如图2-4所示)。在剧情中,小木匠一直是我很关注也很心疼的角色。他将在满月之夜变成狼人。当我阻止小红帽寻找外婆失败后,他会怎样?在狼人职业的剧情中我们会得到答案。 4.小红帽日记
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图2-5:《小红帽日记》开篇情节

除了《月圆之夜》的主线剧情外,新资料片还新增了一个游戏章节:《小红帽日记》。它讲述了五年前小红帽和小木匠意外闯入城堡的月圆之夜的故事(见图2-5)。 在《小红帽日记》中只有三个初始职业:女骑士、小魔女和药剂师。游戏的战斗模式依旧和之前一样,但难度有所提升——相较于《月圆之夜》的主线剧情,本作中很少有补充体力和修正抹除旧地图的事件发生。整个故事过程,更重要的是一些关于祝福或卡片的选择(如图2-6所示)。画面下方是游戏目前的进度,每三个小怪出现一个精英怪物,最后遇到一个大BOSS。 如何利用自己的卡牌和祝福,形成套路,减少自己受到的伤害,一路走到最后,才是游戏的乐趣所在。
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图2.6:小红帽日记中的不同选择

总的来说,《小红帽》的剧情是一路走到底的设计。少了选路,也少了主线的“遗忘酒馆”,可以放弃无用卡牌,施工控制力下降,但怪物难度成倍增加,所以《小红帽日记》的难度远高于主线剧情《月圆之夜》。和不可逆性)它将比主要文章中的强得多。 个人认为,相比于《月圆之夜》的主游戏,《小红帽日记》的可玩性其实有所下降。相比传统卡牌爱好者,更适合喜欢体验胭脂类游戏的玩家。
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图2-7:黑仙气十足的《月圆之夜》

恐怖的城堡、会飞的蝙蝠、女巫、南瓜、吸血鬼……无论是在《月圆之夜》的主线剧情中,还是在《小红帽日记》中,都充满了黑暗哥特风格(图2-7),这种风格在各种黑色童话衍生作品中很常见。那么究竟什么是黑色童话,它是如何诞生的呢?再说说黑色童话和《月圆之夜》的关系。
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第三章黑色童话

1.鹅妈妈儿歌 《月圆之夜》的剧情取材于家喻户晓的童话故事《小红帽》。而我们小时候看到的《小红帽》,无疑就是出自大名鼎鼎的《格林童话》。 1780年代,诞生了两位著名的德国语言学家:雅各布·格林和他的兄弟威廉·格林(图3.1)。他们都是德语语言学鼻祖级别的人物:他们搜集、编辑、提炼了大量民间故事,编纂了《德国儿童与家庭童话集》。童话集已成为全世界的文学宝库和财富。为了纪念他们两人,它被称为“格林童话”。所以基本上《格林童话》不是格林兄弟写的,而是他们收集改编的民间故事集,我们小时候看的《小红帽》就是出自其中一个故事。
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图3-1:印在钞票上的格林兄弟

但如果再早一点,《小红帽》的故事其实诞生于1697年,由著名作家查尔斯·佩罗创作,收录在他的文学集《鹅妈妈的故事》中。《灰姑娘》、《睡美人》、《穿靴子的猫》等等。 而《鹅妈妈的故事》本身也不如其后继《鹅妈妈童谣》那样出名。 在英国,18世纪工业革命的诞生导致了资本主义的诞生,当时英国社会的贫富差距正在拉大。绝大多数人已经彻底沦为资本主义的工具和牺牲品:各种加班,工资低,生活无力。在此背景下,1792年约翰·纽伯里收集编辑的《鹅??妈妈童谣》成为世界上最早的童谣集(图3.2)。
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图3.2:《鹅妈妈童谣》不同绘本的封面

2.黑色童话 《鹅妈妈儿歌》一共52首诗,并耐心地举例讲解。 但有趣的是,按照常理,童谣一般应该充满温情和童趣,而《鹅妈妈童谣》中的作品通常充满了血腥、残酷和现实的内容。例如,其中一首儿歌《十个小黑人》出现在改编自著名同名悬疑小说的英剧《无人生还》中(图3-3)。具体内容如下: 十个印第安小男孩跑去找食物;其中一人窒息而死无法救活,十人中仅九人幸存。九个印度小男孩,深夜无眠,真困;他们睡着了,死了,九个人中只有八个人。八个印第安小男孩去德文郡打猎;一个死了,八个只剩下七个。七个印第安小男孩砍伐树木和树枝并不顺利;斧子劈成两半死了,七个人中只有六个人。六个印度男孩玩蜂箱激怒了蜜蜂;当一个飞过来刺来的时候,六个人只剩下五个了。五个印度小男孩卷入了很多官司,他们被卷入官司直到死,五分之四。四个印度男孩一起出海,遭遇了一场浩劫;青鱼吞噬血迹,四只中只有三只。三个印度小男孩遭受了动物园的灾难;一只熊突然从天而降,三个人只有两个。两个印地安小男孩,在阳光下叹息,被晒伤烤死,伤心,只剩下一个。一个印地安小男孩,回来时只有一个人,他这一生上吊自杀,一个人也没有。
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图3.3:英剧《虚无缥缈》海报

诡异的死亡方式和内容,当然是离奇杀人案件中非常好的素材。但从这首童谣的创作年代和背景来看,不难看出他实际上是在描述一群工人阶级如何被资本主义取代。 歌词怪诞、血腥的童谣很多,如《鹅妈妈童谣》中的《十个小黑人》,大多意在讽刺现实或警示世人。童谣不适合孩子,这本身就成为一种奇怪的现象,所以这样的童话或童谣被称为黑色童话。 3.小红帽 让我们回过头来看看小红帽的故事。 其实在上面提到的CharlesPerrault的版本中,小红帽当时被设计成一个“帅气有礼貌”的角色,是一个乡下姑娘(意思是性格单纯)。非常善良友好的狼告诉了他祖母的地址。于是,狼狡猾地躲过了森林里的樵夫,提前跑到外婆住处吃了外婆,最后还冒充外婆把小红帽吃掉了。故事到此结束。
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图3.4:小红帽改编的几部作品中,都会有一丝泛红

故事的逻辑和内容都很简单,但是台词和设定却很隐晦,无论是狼和小红帽在床上的对话,还是小红帽留下小红帽的床。被吃掉了,都长得像女生,被别有用心的男人骗后的剧情。作者CharlesPerrault也表达了自己的创作意图:“美丽有教养的女孩子,不要听信陌生人的诽谤,虽然他看起来很温柔白皙,但到头来他还是会跟着你到家吃东西。放下一切什么的你得到了。” 一半真实,一半幻想。黑色童话用非常残酷和血腥的情节,指代现实生活的阴暗面,教导孩子们保护自己,这就是它的意义所在。(如图3-4所示) 4.黑色童话衍生作品 借助黑色童话的概念噱头,几部黑色童话作品也相继问世,但这些作品质量参差不齐,有的精彩,有的鸡肋。 比如2011年,一款由辣马工作室制作、美国著名公司EA(美国电子艺术公司)发行的动作游戏《爱丽丝:疯狂归来》就是其中之一。(如图3-5所示)
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图3-5:“爱丽丝:疯狂回归的游戏设置界面说明了心理健康的重要性。

《爱丽丝:疯狂归来》讲述了十一年前,一位名叫爱丽丝的少女在一场大火中失去了家人的故事。精神创伤的她被送进了疯人院,进入了她心目中的“仙境世界”。对抗自己的恶魔。十年后,她从疯人院获释,却始终无法从幻觉中走出来,于是她回到了被疯狂蹂躏的“仙境世界”,一心要拯救世界,拯救自己的记忆和灵魂。 黑暗哥特风格的人物设计和故事,厚实的动作元素,都让它成为一款优秀的黑色童话衍生游戏。另一方面,另一部电影作品却不那么令人愉快,那就是电影《小红帽》(图3-6)。
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图3.6:电影版《小红帽》海报

黑色童话本来是想影射现实生活的阴暗面,告诫或警告世人,但这部电影版的《小红帽》完全是为了血腥而血腥,为了反转而倒转:弑父杀母,不分善恶。邪恶的女主和血腥的三角恋,都让这部电影的剧情显得低俗低俗。鲨鱼哥印象最深的是,片中小红帽发现父亲是狼人,相当“名正言顺”地杀了他——即使对方根本没有要害她的意思;而当好友彼得变成狼人后,她立马停止杀戮,理由是只有彼得没有背叛她,双重标准到了极点。 只能说,那些为猎奇而猎奇的俗套、伤感的剧情,永远撑不起黑色童话的大旗。 5.月圆之夜:包裹在山川表象中的血腥事实 好吧,让我们回到《月圆之夜》。 其实,《月圆之夜》也是一部黑色童话风格的作品。我敢说,一定程度上一定程度上借鉴了电影版《小红帽》的剧情:比如小木匠是狼人,喜欢小红帽的设定——也有可能,的当然,他们都和我一样看了《小红帽恰恰》(如图3-7)。
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图3.7:《小红帽》中的女主角利亚是狼人。(左边的小狼和右边的蓝毛男孩是利亚)

在《月圆之夜》主线剧情一开始,玩家扮演的小红帽将在雪地里遇到小木匠,他会阻止我们进入黑森林调查外婆的下落——因为他在月圆之夜会变成狼人一样,为了不影响别人,他自己会躲在黑森林里——打败他之后,我们会和他约定“我一定会回来的”. 命运的曲折,躲在黑森林中的小木匠最终被小红帽误认为是绑架并瞬间杀死奶奶的真凶。最终,他没能好好地向对方表白自己的爱…… 这和现实生活是多么的相似,为了追求某些东西,我们无意间伤害的往往是最爱我们的人。可以说,《月圆之夜》真是一部反映现实的黑色童话。 但是剧情怎么会这么简单呢?随着游戏的进行,我们一层层剥开剧情表象,得到越来越多的剧情和信息,小木匠的真实身份、他的过去、他的行动动机也将逐渐浮出水面,当隐藏在剧情表象下的真相现身,让我深感震惊,不过为了不影响大家的游戏体验,这里就不剧透了,大家可以自己去了解一下。 除了小木匠外,奶奶、狼王、教父、女巫,甚至是普通的怪物等几个角色都有自己的隐藏故事(如图3-8所示)。而在《小红帽日记》的最终章中,还有更深层次的秘密等待玩家揭开。不得不说,精彩的隐藏剧情被自己发现的那一刻,真的很有成就感。
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图3-8:怪物角色都有自己的过去故事

后记:一般性评论 《月圆之夜》的玩法参考了经典卡牌游戏《卡牌冒险家》和《寻梦之旅》中的设定,包含多种职业,衍生出多种流派。你可以在各种论坛和贴吧找到各种具体的攻略,有的高手甚至可以一张卡把梦魇7的难度拉高,也是让人佩服。 如此多的卡牌套路也让游戏具有很高的可玩性和重玩性,黑色童话风格的剧情会随着玩家一遍遍游戏的体验而层层浮现,让玩家在体验不同的游戏过程中享受挖掘剧情的双重快乐职业和不同的惯例。
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图4-1:满月之夜拼图游戏

洋气的卡通画风,优秀的游戏音乐和配音,烧脑的卡牌套路挑战,还有一个尚未揭开的黑色童话,都让《月圆之夜》成为一款独一无二的优秀卡牌冒险游戏,TAPTAP平台评分9.6当之无愧。 不过个人认为《月圆之夜》还是有坑的:新章节《小红帽日记》的玩法有待优化。没有独立的路线选择,没有卡组构建模式,让很多老玩家无所适从。乐趣在无形中降低之后,游戏的可玩性也会降低。玩久了,会带来一种厌倦的感觉。在某种程度上它可能会产生让老玩家望而却步的相反效果。希望在后期的游戏中可以改进。 总之,如果你喜欢地图元素或者胭脂类元素,那么《月圆之夜》应该适合你。 个人评价:游戏性:8分;图片:9分;音乐:9分;情节:8分 综合评分:8.5分
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