魔塔游戏BUG分析 魔法塔开的时候就去玩了,打完了整个主线,拿到了双六星枪。说完挂了电话就等地图更新了。然后到了2.0到2.2版本的时候,几乎每张地图我都登陆过,特别是京都,其余的副本之类的完全没动过。

然后我对这个游戏的问题做了一个总结:
首先,底层游戏逻辑相互冲突。无论地图如何更新,这一点都不会改变。大型mmo游戏的本质是玩家之间的相互合作,应该积极鼓励玩家在线组队。
其次,魔法塔有两个重要的黑水晶获取系统,属于PVP类,一个是类似深渊的镜像系统,一个是玩家之间的一对一PVP,这在MMO里很奇葩。
它的武器系统设定将玩家分为坦克/出口/奶三个职业,但玩家不可能因为以上两个系统而选择专攻坦克和奶。
网游高难度副本有两种,没有坦克和奶是不行的,一种是靠装备,一种是靠意志战斗。只需要最后一个输出即可,这意味着大部分团的玩家都不知道如何提升自己的团经验。

玩家在探索世界时,宝箱的设定是别人打开后一段时间内无法打开。这在MMO世界中是不合理的。Mmo世界本身应该由玩家设置成这样。探索世界,路人组团自愿探索是最赚钱的。不鼓励玩家组队,世界领袖除外,这使得探索本质上是矛盾的。

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