早在仁王2发售后制作人就透露过想做三国题材,看来真的是在做了。根据制作人的访谈获取的信息,本作是基于仁王的底子做的,个人觉得本作的系统会向只狼方向学习(但是没有钩绳),有中国的妖魔但是主角的能力不会太玄幻(保证切实、厚重、具有真实感的操作)。

我认为偏向只狼的依据是本作取消了精力(体力)条,增加了跳跃,减少刷刷刷和爆装备,让玩家更专注于战斗和动作,本作的战斗节奏会更快,需要更专注于敌人的招式,并且敌人会很难,除了人类敌人以外也会有非人类的妖魔(本作的妖魔来源于山海经)。

主角是没有写进历史的无名之人,捏脸系统跟仁王2一样,但是会做出符合中国元素的修改。

游戏叫卧龙的原因是武将在没有成名前都是卧龙,贴合游戏的主人公历史上无名的设定,跟诸葛亮没有关系。

主人公死亡后由“落命”改为“一败涂地”(PS.为什么不是“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”)。

跟仁王一样是关卡制,不是开放世界。

游戏的画风是黑深残,跟仁血魂一样,暗黑版三国是一个比较新颖的点。

可以期待的地方是游戏会使用中国元素的武器,大刀、双剑等,吕布的方天画戟、关羽的青龙偃月刀应该也会有。战斗模式是符合中国功夫的攻防一体,并且还原中国武术的行云流水、神出鬼没的特点,可能产生新颖的战斗系统。

看预告游戏背景在黄巾起义,估计是打算从三国的起点开始做,如果IP大卖,三国的历史长度能推出多部续作,形成一个系列。

凭借光荣特库摩对三国的研究,旗下的忍者组开发本作也是他们的优势,因此不用太担心国外的作品没中国味的问题。

本作预计在2023年发售,有全程中文配音。