官服秋日森林22庄玩家,自认为对明日有一丢丢熟悉度,分享一下我对明日的个人主观评价~

这张图集中体现了我的个人兴趣

作为公测就开始玩的四年老玩家,公测到第五季的所有版本内容我几乎都玩了一遍,每年都会有至少一个原创玩法的大版本更新推出,属于是一个不断给你出DLC的游戏了。

明日算“成长型”,至于长得是好是坏,见仁见智。

明日刚开始公测时,游戏设计其实有很多不合理的地方,比如武器耐久和游戏肝度。但在后来的版本更新里,这些问题又获得了一定的改善。不过大家都懂的,每次策划都是改了,但又没完全改。

不过现在的明日至少也不像刚开始那样,首充拿的UZI用几下那个耐久就空,用枪打感染者的爽感被耐久掉完。

而且相比起以前的古早版本,现在的明日里面还是多了不少有意思的副本,比如说莱文市的供电厂、英雄公园,有代入感,打完感觉大脑放空;又像是墨洛维城堡这种,有一点小感动的剧情设计在里面的。

当然也有一些比较麻的副本,就是你黑泥沼。

以前打的时候,我每次都能掉下断桥,每一次。每次掉下桥的瞬间血压起飞,还要被老友嘲讽。(我认我中年手残,但你就不能在关卡设计上对我友好点?)

就是这条桥!网图侵删

现在随着版本更新,新玩法很多,原创比例大,体验上害行。

例如第三季的世界重启开放了无缝大地图,卡是卡了点,废土世界的新鲜感还是能抓眼球的。而且我还能开车白嫖别人搭的高速公路,有点梦回死亡搁浅。

又例如去年的海洋版本,除了陆地之外还给咱开拓了一片废土海洋。我最欢乐的就是出海时经常会碰到其他玩家的空气船,step brother I’m stuck。

不过新鲜感慢慢淡去,现在除了援助任务也不是太有动力去海上飞。

最麻的就是氪金点随着某些版本更新而增多。像最新的第五季,金色的异变核芯的概率鸟低,我神志不清状态下直接冲了两套基金,最后才出了个火刀核芯。但我又不是武士,只能拿去卖了,精神上想剁手。

第一次出金色核芯,还是个火刀

而且当时不熟行情,卖了个慈善价直接亏了好几十万金条,心情堪比去年的股民。

后来还手贱,用赚回来的金条买了个深潜重炮,体验感为零,猛男落泪,一波亏到桥洞里。

要你有啥用

有一嗦一,这四年的游戏体验,是感觉到游戏在慢慢变得更人性化,但肝和氪的问题永存。

至于现在,我就只例行打卡,完成每天的日程就下线了,也不会说一定要全肝,中年佛系玩家。

主要还是账号玩得久,浪子玩成老公玩出感情了。也投入了很多时间还要小太阳,让我一下放弃明日去玩别的游戏,沉没成本算不过来。

这也是我的兴趣

总之,明日玩还是能玩滴,虽然有些地方会让你觉得有点难受,但有些地方还挺有趣的。

而且同题材同类型的手游也不算多,该玩还是会玩,我暂时还不会退坑。