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游戏大厂豪赌开放世界,腾讯网易会怎么抢蛋糕?

游戏巨头在开放世界博弈,腾讯、网易将如何分一杯羹? 各位观众晚上好,我是你们的新生代导游老X,我们在上一期中提到过,现在全球各大厂??商都在进行开放世界游戏的军备竞赛。话虽如此,天美、光子等腾讯正规军都说要上线各种3A开放世界,但还没有看到真正的机甲。今天老X,就带你们看看这些大厂粉是怎么想吞掉开放世界蛋糕的。 首先,第一个问题,国内生产商之前没有对外开放,没有这方面技能的怎么办?缺人就挖吧。
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去年,世界量产大厂育碧遭遇灭顶之灾,拥有12年经验的关卡策划师和13款3A模型的高级美术总监都去了天美。育碧前脚刚刚完成诸神之战,后脚积累的所有经验都被天美集齐了。

不知道大家还记不记得,2018年马老板入股育碧28亿股。当时育碧CEO也表示,希望通过此次合作,从微信QQ的10亿用户群体中获益。将多款游戏带到中国,与腾讯一起做更多事情,前景一片光明。没想到三年后,连员工都带着游戏来到了中国。
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网易和腾讯在育碧的大本营蒙特利尔设厂,进一步挖人。之前魔塔推出时,大伟哥从来不慌张,懒得给十家公司,这次火速建厂,说至少要招(刮)100人。未来两年

还不是阿玉不报答,给全蒙特利尔的员工来了一波加薪。但它有效吗?完全没用国内大厂年薪几百万经常绑架人,育碧也跟不上。 育碧一年来的研发进度,被这么狠狠的挖了个精光。阿玉伤心欲绝,说不出话来,老实说,开放世界是我先来的,怎么会落到这个地步?
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然而,仅仅挖人是不够的。开放世界游戏与那些数字游戏之间存在巨大差异,那就是内容量。为了支持足够的内容,RedDeadRedemption2已经开发了8年,有2000人参与;原神的团队也从400到800长期稳定更新。

像腾讯这样狡猾的商人,自然不会埋头苦干,他得想办法提高效率,这是大厂要解决的第二个问题。 比如天美专注于提高效率的黑科技就是程序化内容制作。Proceduralcontentgeneration简称PCG,这不是什么新鲜事,2018年GDC上公开分享了FarCry原理。简单来说,就是利用算法自动生成游戏内容。
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就像《无人深空》中的180亿万亿颗行星一样,从行星环境、生物、宇宙飞船甚至音乐,一切都是PCG制作的。游戏中还有一位天文学家使用PCG技术模拟人类已知的宇宙。如果观众好奇,还可以仔细看看黑洞到底长什么样子。

听起来不错吧?看来人工智能可以帮助我们制作游戏指日可待了?天美研究完这个,分分钟复制一个原神不就可以了吗? 不是这样的,PCG生产的东西是随机的,杂乱无章的,不容易控制,而且很容易重复。在无人深空的180亿万亿颗行星中,可能有很多行星没什么区别。
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所以,要想利用PCG技术达到3A品质,提高产能,就需要一条可以艺术控制的生产线。

比如在制作大地图的时候,程序员会先用PCG来制作江湖。目前,如果艺术家想要一个中间有高台的星罗湖,让科里炸鱼,他会接手并手动代替工作;完成后,程序员将使用PCG创建路径和桥梁,然后美工将接管并替换它。 当然是老X,我只是简单的解释了原理,实际过程远比这复杂得多。去年底去虚幻引擎技术开放日的时候,天美F1的专家资料上写着,全世界用了3年才拿到3A级别的PCG方法论。这相当于完??成研究并立即开始。 但即使游戏完成了,它仍然需要打磨。打磨开放世界是个大问题。 “没有办法限制玩家在开放世界中玩游戏的方式,”米哈游的技术总监说,许多以前在游戏开发中可以偷懒的事情现在需要做。这一点,对比一下元神和魔法塔就可以看出。奇幻塔的很多地方给人半成品的感觉,有些地方根本无法攀爬,只能一边爬楼梯一边慢慢爬,打怪,甚至跳楼。
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此外,使角色看起来更自然的反向动态,使建筑物看起来更立体和逼真的环境光关闭等。

正是这些小细节塑造了开放世界的沉浸感。育碧有一个三人团队十二年来一直在做一件事,那就是研究如何让手电筒的光在各种天气和场景下更加逼真。 于是刮人、想方设法提高效率、做demo、量产后打磨……经过这一系列的程序,国内正规军的第一款开放世界游戏要3-4年才能上线。
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因此,一场真正的开放世界大战,今年才正式开始。我创建的新一代游戏频道X将专注于关注该领域的发展。

很难说这些常规单位最终是否会成功,以及鉴于游戏对效率的强调,育碧是否会有“量产开放世界”的味道。 总之,不管制片人给我们演员做什么,谁赢了,我们就看戏,凭良心说好玩,游戏就结束了。但是一旦厂商恢复过来,游戏行业就可以出现像样的游戏,大家可以期待一下不是吗?