和预期差不多。这个分其实还略高了一点。
小毛病确实是不少:
掉存档有时候装备不了新买的技能,或者HUD里显示没装备实际上装备了中文配音提前实现了两岸统一,然而听着很不协调镜头FOV太小,而晃动又太大,还改不了FOV不论是选择英语、汉语还是俄语配音,P3都完全不是那种讨人喜欢的主角除此之外还没有当初宣传的光线追踪小bug太多反过来说,《原子之心》是一部有想法,但不多的作品。
比如,战斗往往需要组合多种方式——近战、技能、实弹枪械、能量枪械。然而他们设想的“不断切换武器战斗”实在是一个不太好玩的想法。
技能体系和敌人的设计有点类似于《生化奇兵》,技能展示动画也是。角色的动作机制倒是很容易上手,除了闪避以外,很不顺手。
第一人称的近身战斗玩法真的很糟。而且,在没有锁定目标机制的情况下,也没有对敌人AI、战斗方式和镜头上做针对性的调整。
前期流程与其说是《生化奇兵》,倒不如说是《黑暗之魂4:原子学者》。
相比于略显寡淡的战斗系统,美术风格和音乐风格极具冲击力。
姑且不说建筑风格和机器人设计。地上区域的高照度和地下设施的低照度画面的对比就很有意思,尤其是类似的低照度的打光和色调选择,最近几年在影视和游戏作品中都频繁出现,譬如前段时间的,《黑豹2》……
音乐由米克·戈登负责,半年前他跟id Software对轰还历历在目……
他创作的配乐整体风格多变(electro, heavy metal, ambient),却又在旋律和感受上高度统一,最大的冲击感莫过于游戏开头坐车那段的音乐风格转换,这个最好还是自己去体会,我不多说了……
目前我看到的剧情,可以肯定的是伏笔成堆。在三个小时的流程中我都已经发现已经回扣的伏笔,并且作为一部科幻题材游戏,信息的大量植入是必要的。
作为Mundfish的首作,这个质量已经很不错了。
说句有私心的话,
我挺希望游科的第一部作品也能到这个水平。

