俗话说:万物皆可娘化。在日本,兽娘动物园可是大受追捧的一部番剧,里面有着各类可爱的兽娘们,并且保留着自身特点及习性。

虽然作为动漫很火,但同名手游却在运营了一年多以后直接暴死停服,其实从制作方面就可以预见到停服的原因,过于同质化的卡牌玩法和毫无深度的剧情,只不过是简单的换皮游戏而已,根本留不住玩家。

而国内的“第一弹”游戏公司所推出的《牧羊人之心》则借鉴了“万物皆可娘化”这一特点推出了“魔物娘”这一概念,魔物娘包括但不限于动物,植物,最主要的玩法有所借鉴也有所创新,所以说它不是简单的换皮游戏。

并且游戏主打的特色是轻度,休闲,实际上这也确实是一个正确的战略方向,因为作为“第一弹”公司推出的第一款游戏,它还有着非常多的不成熟的地方。

游戏的故事发生在一个魔物与人类共处的时代,人类残忍的奴役并驱使着可爱的魔物娘们(雾),魔物娘除了卖萌以外还能成为战斗的伙伴,而高星级的魔物娘往往有着更高的战斗力,而获取她们的方式只有一种,那就是买蛋,游戏里有两种货币:一种是“氪金”(真的是这个名字),另一种就是普通的金币,高星级的魔物蛋只能由“氪金”购买。

当你获得这些长相奇葩的魔物蛋后,还需要把她们放在孵化场里去孵化,而孵化场的位置是有限的,要么等下一轮,要么花费金币或者“氪金”去打开更多的位置:

当她们成长之后,你可以选择“派遣”(出售)或者将她们移至你的牧场继续培养,你需要提升她们的各项数值,用同类强化,去矿洞采集突破材料,培养好感度提升属性并触发独特的剧情,到炼金房打造适合她们的武器:

而整个游戏中最为复杂的系统也就是炼金房的装备打造了,公式多的可怕…

当你获得相当一部分魔物娘后最大的乐趣就会是在牧场中看着她们无忧无虑的蹦蹦跳跳了:

到目前为止看似和别的养成类游戏一样,需要去肝去提升等级,但实际上当你看到了游戏的战斗系统你就会发现——完全不用自己动手去操作。

游戏的战斗系统虽然可以说有创意,但同样可以说是非常让人失望的:

1. 角色的移动和技能释放都会耗费一定的行动量,原本应该合理走位来规避伤害的后排却因为四处乱刷的怪物而变成前排,所以开着自动让魔物娘们自己去刷图是最好的选择。

2. 技能释放的动画也非常的简陋,就是闪一下,你甚至不能关闭这种施法动画,时不时听着“叮~”的一声难免会让人烦躁。

3. 战斗完全和主角团队没有关系,你说主角扛着一把大剑竟然在那里当指挥?魔物娘们的战斗也只是单纯的互殴,所以完全不用玩家亲自动手去操作。

作为一款日系奇幻冒险题材的游戏,剧情和人物塑造上普普通通,没有任何突出的地方,大部分魔物娘的立绘只能算是一般的水准,能够算是有创意的地方只有时不时的特殊事件了(你在刷图或者家园里闲逛的时候偶尔会触发一些随机事件):

游戏的氪金系统非常的不平衡,且不说一发648只能抽3次十连,就连体力的购买也异常的昂贵,氪金体验非常差,当然这也是一把双刃剑,因为在游戏里零氪也能玩,这让平民玩家很高兴。

如果说游戏还有什么能够吸引人的地方的话就是它的“融合性”非常强,不怎么与你其它的玩的游戏冲突,每天花那么点时间在这上面也能有不错的收获。

但问题来了,这么休闲的游戏我又为什么要花那么点时间去玩呢?游戏自身并没有好友和公会系统,只是一款休闲到的单机,玩家的目的性和获得性会下降很多,一款轻度休闲而又缺少特色的手游是很难留住玩家的。

(第一弹官方为了推自己的游戏也是拼了…)

游戏在taptap评分8.6,可以说是非常不错的评分了,但翻翻评论大体还是在说魔物娘很萌,对无氪比较友好,实际上很少有对剧情和系统表示肯定的,有很大一部分人都表示游戏什么都好,就是不好玩,闲到根本没有动力继续往下玩。

萌娘虽好,养成却难,玩法独特手感却略差;剧情平庸,没有声优,轻度休闲却又显无聊

如果用一句话来评价《牧羊人之心》的话,我只能说这是一款比其它换皮类游戏更具创意的换皮游戏。