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腾讯游戏领域赚了钱,网易却和暴雪闹分家,二次元游戏还能赚钱吗

腾讯在游戏领域赚了钱,网易和暴雪却分道扬镳。2D游戏还能赚钱吗?
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腾讯发布第三季度财报。数据显示,营收1400.93亿美元,同比下滑2%,略低于彭博市场普遍预期。归属于母公司净利润399.43亿元,同比增长1%。国内游戏业务收入312亿,同比下降7%,国际游戏市场收入117亿,同比增长3%。

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从此次披露的数据来看,腾讯游戏业务的收入增长并不明显,而作为最大玩家的本土游戏业务甚至出现了一些倒退的迹象。

国内市场收入的减少,似乎意味着腾讯长久以来的游戏优势在多方面有所减弱。腾讯的游戏业务体量还是很大的,但对于很多大厂商来说,已经没有以前那么难了。
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如果说十年前的国内游戏市场只有无限的黑暗,那么一些质量还过得去的腾讯游戏,就像是放在市场中央的蜡烛。它们不是很亮,但在当时,它们是许多球员进入球场时看到的第一个也是唯一的光。

虽然这些人可能没有很多钱,也可能不会为企鹅带来很多收入,但他们似乎并不是特别好的观众。毕竟对于商家来说,好的消费者应该付出更多。
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但很有可能这些玩家会成为游戏多年的忠实玩家,因为记忆过滤器永远是最强大的过滤器。另外,没有人会永远年轻,那时的这些年轻人会长大,拥有更多的可支配资产,更有能力,更有可能为自己喜欢的游戏买单。

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腾讯游戏业务的规模、知名度和收入也在这个周期中走向更高的台阶。

尽管如此,游戏行业并不是腾讯的垄断,中国的游戏行业也不会永远被黑暗所主宰。“国漫崛起”、“国产游戏崛起”,不仅仅是近年来人们多次听到的口号。
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如果说早期游戏玩家在家庭游戏市场上只能看到几根蜡烛的微光,那么现在我们看到的是一堆熊熊燃烧的篝火。越来越多的厂商入场大放异彩,更多的游戏种类,更多的玩家选择。

福不来,祸不来。同时,对于近年来闹得沸沸扬扬的停版号和儿童保护措施,腾讯当然不可能独善其身。腾讯很大,但再大的胳膊也扭不过大腿,难道除了吃亏就没有别的办法了吗?
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除了这个方面,经济方面也是一个问题。全国乃至全球的经济都不好,在这种情况下,玩家如何才能拿到更多的钱去投资各种生活非必需的游戏呢?

这种情况下,腾讯发来的答卷自然做不好。
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作为旗下的主打产品之一,《王者荣耀》刚刚迎来七周年,作为一款手游来说,这已经是一个极其惊人的数字,更何况近期的流水依旧位居榜首。

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但《王者荣耀》已经为这个位置付出了太多,也为腾讯的营业额付出了太多。压力堆积如山,于是口碑被数次运营贴上了“骗氪”的标签。

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多项迹象告诉我们,腾讯在国内游戏市场的领先优势正在减弱。海外市场的小幅好转,似乎也暗示着腾讯的海外优势并不明显。

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还会继续这样下跌吗?

不必要。 腾讯在手游方面有很多操作和想法,这可以成为国内和国际游戏市场新的突破点。
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8月,腾讯与完美世界联合发布的开放世界大型多人在线角色扮演游戏《魔法塔》正式登陆海外市场。据SensorTower统计,该游戏首月收入超过4400万美元,约合人民币3.12亿元,其中日本市场贡献了超过40%的流水,美国用户贡献约占14%%。

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前不久,腾讯向全球发布了二次元手游《NIKKE》。游戏发售后进入12个地区iOS游戏畅销榜Top10,销量在全球所有手游中排名第一。.如果希望国内玩家能够以更低的门槛玩到这款游戏,我认为腾讯未来可以增加国内游戏收入。

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此外,腾讯对于“手游端游”也有更多的想法,这是国内厂商近几年比较感兴趣的事情:他们想做更多的3A级手游。

9月,腾讯入股育碧,对外透露希望在未来的合作中将更多育碧3A级产品带到移动领域;日前还宣布,腾讯天美工作室正与卡普空合作,正在开发一款新手游《怪物猎人》。
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回顾《使命召唤手游》等以往的游戏,不难看出腾讯在这方面的热情。他们通过分销研究和投资来丰富自己的产品设计,无论是否放入篮子,他们都认为先拿到鸡蛋。而事实证明,这条路真的是财大气粗。

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昨天,人民金融评论也发表了一篇一篇题为《深度挖掘电玩产业价值是机遇》的评论文章强调了各领域游戏的积极价值。作为一家相对权威的媒体,似乎也体现出了好转的迹象。无独有偶,在刚刚结束的财报电话会议上,腾讯高层表示,版本号问题会一直解决,近期会公布版本号。

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比如最近最火的:网易和暴雪的合约到期,导致《魔兽世界》《守望先锋》等游戏在2023年1月23日到期,这真是让人看不到未来。

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但是游戏行业的未来呢?它应该是

腾讯游戏业务的未来会好吗?从他们最近在赛场上的准备和设计来看,应该是可以的,但肯定不会立竿见影。未来,他还有更多的挑战要面对,要做到“都会好的”,还有很长的路要走。 本文为原野中学原创动漫点评,做一个特立独行的动漫人,欢迎点赞推荐,禁止转载。