我就说一件事,这游戏发售第一天就出现严重导致无法游玩的bug。

这游戏发售前一天我买了,发售当天正式开始玩。游戏流程短,剧情虎头蛇尾面部僵硬什么的,这些情况我都可以理解,毕竟成本低。穿模的一些bug我也能忍

但是你不让我玩我忍不了,恶性bug导致游戏崩溃则是摧毁我的体验。

这个游戏本来就流程短,打完巨灵天王之后,就直接崩溃无法继续游戏,结果影响了一天的进度。我还是好的,有些朋友直接存档都崩溃没了。网上几乎一堆对这个问题的反馈。

而且就算更新了补丁,我更新显卡驱动版本和调低配置,来来回回折腾一个多小时,还是崩溃进不去。这一问题直到第二天算是解决了。

我觉得这还不是关键,关键是这一处场景崩溃,事后制作者用rtx3090显卡自己玩的时候也崩溃了。

是的,你没听错,上午发售的游戏,中午制作者自己玩也崩溃。中午制作者自己玩也崩溃。中午制作者玩自己也崩溃。

我写东西发完还自己看一遍,您游戏发售前就没自己玩一遍吗……

这还不是关键是,关键是我把这个问题说了后,很多朋友反而是劝我:成本低体量小,一个人制作的游戏很多方面没照顾好该体谅,没法面面俱到,能把一个方面做好就不错了。

这种话让我感觉很诧异。一盘宫保鸡丁,卖相不错但是量小,黄瓜老鸡肉硬,但是只卖一块钱。大家强调它很实惠,厨师不容易等等,我很认同。但是你不能因此不让我提意见啊,仅代表我个人来说,它确实就是不够好吃,而且吃出苍蝇这也是事实啊。

然后呢,因为这盘宫保鸡丁只卖1块钱,很实惠,所以就是国产之光?

很抱歉,性价比高的菜在我这并不是国产之光,只能说是良心菜。真正的国产之光是色香味俱全,让我心甘情愿掏2块,甚至10块、20块宫保鸡丁。

换句话说,菜好不好吃,只存在于你的制作水平,和厨师家里容不容易,性价比高不高没什么关系。