这个问题的答案,我不知道该怎么一句话说明白。
我们先从BF的战役模式开始说起。
2005年的《战地风云2:现代战争》是整个BF系列第一部推出战役模式的作品,但囿于题材(BF2前传)和平台(PS2, Xbox和Xbox 360),表现并不算很好。
2008年的《战地风云:叛逆连队》算是开了一个好头:有趣的故事,有意思的角色,黑色幽默的风格。尽管这游戏存在的问题有点多(例如我个人最反感的FOV过小和操作逻辑差),但它是寒霜引擎的首秀,也为后面的作品定下了特色方向——场景破坏。
2010年,《战地风云:叛逆连队2》出来,风格更像是《荣誉勋章》(2010),故事没有那么好玩滑稽了,但仍然是一个中规中矩的战役。
2011年的《战地风云3》也是一样,走严肃军事风格,但和同期的《荣誉勋章:战士》相比我还是更喜欢BF3。
再往后,2013年的《三国演义4》出来,我个人来说不太喜欢这个剧本,结合小说《三国演义4:战争倒计时》(Battlefield 4: Countdown to war)来看勉强还算那么回事。比较重要的一点,BC2的武器箱系统回归了。
再往后,2015年,Visceral的《战地风云:硬仗》发售。个人认为这部作品的战役在历代里是最优秀的。唯三缺点是,bug有点多(包括主机上的作品,BF哪部战役bug不多?);升级解锁新武器要靠潜行——那我解锁武器不就是放在手里当玩具吗;以及结尾有点草率。
2016年,《战地风云1》发售。我看了一些404网站上的视频,吐槽武器错误的很多。DICE做长剧本不行,然而BF1这种小单元剧其实效果还不错。唯一让我不爽的点在于阿拉伯的劳伦斯戏份有点低于我的预期了,而前期宣传他们又没少吃这碗饭。
2018年,《战地风云V》出来了。批评这部作品战役的很多,但不可否认的是,最后的虎式那章做出了《我们的父辈》那个味道。其它章节见仁见智吧。
不得不提一句,BFV是历代中唯一一部发售后更新剧情战役内容的作品,即在战情浪潮第一章中添加了最后的虎式章节。
接着说为什么不加。
很简单。时间,成本,人力资源,做多人这个核心内容都不够,更不用提战役了。单人战役牵涉的开发内容其实不少,最简单直观的例子就是配音。
至于以后会不会加,我认为不太可能。
专家的出现在叙事方面,很大程度上就是为了弥补单人战役的空白。通过这些人随着Exodus-4这艘阿利·伯克级驱逐舰的流浪推进剧情,比如官方的小说、微电影叙事也是可行的选择。
节约资源同时能逼着玩家流向核心模式,这种好事,现在的DICE不会放过。可真是一鱼三吃。

