谢邀。

先贴图防云。
原神准开服玩家,目前58级,幻塔玩了两天。
结论就是一个让我心甘情愿充了3万,一年了还在玩,并且长草期建了个小号玩到56级,一个让我充了36块(新手礼包+月卡),并且在第二天的副本后产生了退游的念头。
幻塔两天的游戏经历,让我感受到,这是一个极其割裂的游戏。如果他最后这一年的内测,不是用来对标原神,改了一堆所谓二次元的皮,而是在原有的mmo架构上深耕,改进玩法机制,说不定我还能真香一下。而现在这样的拼接,反而更加割裂,两头不讨好。
先说剧情方面,毫无沉浸感,这不是说因为mmo地图上有其他玩家产生的,毕竟之前玩魔兽的时候也没影响到自己沉浸其中,而是因为官方自己没有给玩家一个清晰的定位。
如果玩过其他的二次元手游,你会发现通常官方都会给你一个明确的身份,旅行者指挥官舰长什么的,虽然你是个空降之人,但降下来就给你个身份,让你以此在这个新世界中立足。而mmo游戏,一般开头会让你自定义一个身份,比如世界中某个种族的居民,从事什么职业,或者武侠游戏里师从何门何派。而幻塔作为一个缝合产物,他让你以一个二次元标准的空降之人进入这个世界,但没给你一个明确的身份,注意看对话,你会发现NPC对你的称呼,就是你,没别的。
然后你说是mmo吧,你只能自己捏脸,却不能决定自己的职业,是的,这个游戏的职业定位是靠武器决定的,而武器是抽卡得来的,这一点极其割裂。也就是说,假如你想玩DPS,而你前两张金卡抽到了魔方法杖,那你去打副本就只能去当奶当辅。要改变这一点怎么办?要么氪要么新号走起。
那你说原神也抽卡,概率更低福利更少,打不过也只能用七七芭芭拉混本不是一样吗?我告诉你,不一样。原因就出在原神本质单机而幻塔本质mmo上,这点后面讲机制的时候再说。
先接着讲剧情,我就问,哪个二次元手游,一上来,第一章不到,就把看板娘给刀了的?原神刀个海祈岛小兵,还花了两章半个月的时间,让玩家在主线剧情中看到这个NPC的成长线的啊,刀个花散里,更是用了神樱大祓这种长流程支线任务,加大量文本堆积背景,才做到让玩家动情的好吧。
你幻塔倒好,刀个看板娘,就半章剧情,前面的相处也就引导推了个箱子做了个鱼,啥感情都没有建立好呢,直接刀了,爷直接一脸问号,这尼玛是看板娘的待遇?你知道隔壁崩三给琪亚娜下刀埋了多久吗?
还有那个特工,本来以为起码给个有点意思的长支线吧,结果一个场景就给刀了。你谁啊?跟你很熟吗?爷好歹也有t0双枪,用得着你莫名其妙的去送死吗?
然后武器的传说任务,人物性格展示也拉得一笔,一看就是临时给武器画张皮后临时上线的东西,大剑我都懒得吐槽,建模拉得一笔,好歹高冷形象还有点符合人设。双枪给个疯子人设,然后御姐造型,真不是一般的割裂,拜托大姐,你长得那么御,还一副苦哈哈的表情,疯不起来啊。你看看隔壁LOL的金克斯好吗?看看双枪疯子是怎么玩的行不行?
再说说机制问题,打击感我都不说了,这玩意儿就不是个动作游戏。
因为本质单机的缘故,原神在制作时就考虑到了新手单人难度的问题,前期的boss说白了明白属性克制和怪物机制以后完全没难度,用御三家随便刮过去,加之mhy之前做崩崩崩积累的经验,怪的招式抬手、前摇后摇打一两次就明白了,无敌帧随便躲,技术到了,不存在单人刮不过去,甚至能不掉血刷。
而幻塔的设计思路一开始就是mmo的,不是arpg的,他闪避没有无敌帧,只有极限闪避的子弹时间,开大也没有无敌帧,也就是说你单人玩的时候,切个冰杖开大想回血,结果这两秒的动画期间被怪打一套,回头一看泥马回的血还没有掉的血多,那我这血不是白回了吗?
所以单人玩的时候你要想少吃食物血还回得上来,你就得带两个回复武器,因为两个回复量翻倍,才能勉强弥补技能动画时被打的风险。你玩原神难道一个七七芭芭拉奶不起全队吗?需要带两个奶?原神的奶量都溢出到出个海染套来转换多余奶量了好吧。
而且这时候问题又来了,只有三个武器格,虽然奶妈的武器也能打,但跟dps武器的伤害还是差距很大的,还得考虑属性克制跟破防效果,这就要求你如果单人玩的话,就必须三个武器练度都不低,甚至要很高才行,不然要么奶不动,要么破不了防,要么没输出。想要像原神开荒期那样主养一个主c,其他辅助随便捡点破烂度过前期,可没那么容易。
所以你不是氪佬还想单人通关的话,趁早死了这条心。
因为第二天的单人本,b02还是03来着,就把世界boss的花放本里了。世界boss的点名杀,mmo里很常见,但放单人本里,没有明显抬手动作的点名杀,闪避没无敌帧还有cd,技能动画没无敌帧,单武器补不上血,嗑药40多秒cd,这一切加起来,足够劝退一批单人向二次元手游玩家了。别人我不知道,我就知道我拿着t0的ssr一星双枪,打起来比我当初原神里用内鬼芭芭拉带雷泽凯亚三四星武器打北风狼的时候难受多了~。
这时候就会有人说,是你练度不够,不是游戏的问题了,练度不够怎么办?要么氪,要么找氪金大佬混本,也就是“上班”,我已经能看到工作室金团的远景了。
然而这mmo还是个抽卡游戏,光靠混本roll点是拿不齐毕业装的,肝完还得看脸,是不是一下子血压就上来了?
最后再说说氪金,很多人都说过原神不逼氪,只骗氪,毕竟零氪能打通深渊,大世界和副本更是不在话下。原神的氪金点也就是两点:人物和武器,其他的圣遗物什么的众生平等,都看脸,顶多氪佬多氪点体力来刷罢了,买体力还有上限,这也是之前两个氪金大佬融号的根本原因,花再多钱也不见得就能人上人多少了,圣遗物这玩意儿就看脸。
而幻塔,很多人吹氪金系统良心,他们只看到了金池的硬保底,以及大世界的黑核跟少量金核这种一次性资源。前者不用说,的确比原神良心,毕竟80发之前多抽到一金就是纯赚一金,后者不是跟大世界箱子里的原石一个东西吗?都是一次性资源有什么好吹的?
而他们没看到的,武器意志,这个相当于圣遗物的资源,原神的圣遗物词条随机,看脸刷,但有体力就行,世界8固定出金,而武器意志虽然词条固定,可这玩意儿可没那么好刷,不然那个单独的意志池子是开来干嘛的?等你好不容易刷出一套了,氪佬早满了,这游戏氪佬可不会那么容易破防了,意志这玩意儿跟平民玩家拉开差距直接毕业几分钟的事儿。
另外人物还有装备,还有源器,还有载具,都是氪金点,载具还好说,就是卖皮肤,不买不影响什么。可装备是有实打实属性点的,目前没有池子,不代表以后不会不要你花钱加数值,而源器更是有实际功能的,开始送你几个,可你确定都会送你?6块新手礼包里的钩爪这么好用的东西都不白送好吧?
对了,还有听说后面的限定池用红核,保底机制还不确定,现在的金核也就相当于原神普池的相遇,呵呵~。
好了,剧情人设,游戏机制,氪金点,都说了,哪个好玩题主自己判断吧。

