现在是2022年,最近非常沉迷于部落与弯刀。其实steam上老早就知道这款2D版骑马与砍杀了,但是一直没买,是今年出了移动端才入的坑,其实正式版已经非常完善了。有很多人说的框架有了,内容太少的部分,主要是由各种mod填充了生态。
相比于2D版骑马与砍杀,真正上手之后,反而觉得巫师3这类的rpg才是部落与弯刀真正的对标。
比如红石城的齐三,公开或者不公开,都是血流成河的结局。
比如羚羊部落虽然已经毁灭,但大路上到处都是羚羊部落的战士和传说。
比如画师,在战争中失去妻女沉湎在幻想里无法自拔
比如诅咒之石,就和巫师三里面的狼人剧情内核非常像:异类如何生存。
部落与弯刀乐于创造这样的两难情形,即便能够倒转时间依然无法得到的完美结局。可能这才是创作者觉得游戏的艺术性所在。
这也是整个游戏所透露出的一股子叛逆的气息。
比如说驼铃集市妹妹不听哥哥的,风哭岩光熠教会据点的女儿不听父亲的,汗卢达的小女儿跑去冰谷只愿意做自己,不愿意再当蛮牛部落的公主。
颇有一种“吾将曳尾于涂”的自暴自弃的美感。
也就是俗话说的“躺平”。
打通了几个角色的剧情,刷满了传承点之后还是从steam上买了这个游戏,pc端上丰富的mod极大程度上填充了游戏的中后期。
但平衡性又成了另外一个问题,甚至我觉得平衡性是现在部落与弯刀最大的问题。
比如汉家江湖的张月,这个角色的强度应该说非常正常,但在其他角色的超高强度下显得过于保守。赏金猎人更是离谱,前期过渡过于困难。
传承世界等mod又完全不顾及平衡性,机械巫师和心灵巫师r的强度也太离谱了。
从另一方面来说,bug繁多,操控极拉,机制折磨是部落与弯刀原教旨主义也无法忽视的问题。
就拿这个装备耐久度来说,moba的战斗强度配上塞尔达一样的装备耐久,也太折磨了。虽然有花卉乡铁匠,以及天赋中每周送的维修工具,也实在是不够看。无限耐久度插件好评率100%你敢信。
就这种折磨机制官方不能直接改而是官方推荐作弊插件?无法理解。
总而言之吧,史诗瑰宝之类的评论部落与弯刀是谈不上,想来想去,只有八个字
浑金璞玉,尚待雕琢

