上周,基于哈利波特系列魔法世界打造的游戏《霍格沃茨之遗

》正式发售。良好的游戏品质让游戏在线玩家数峰值不断创下新高(879308),并席卷Steam周销量排名榜,四个版本分别拿下前四名。这样的销量表现仅次于赛博朋克2077,可以说是十分厉害了。
《霍格沃茨之遗》是一款由Avalanche Software开发、WB Games发行的沉浸式开放世界RPG。标准版售价¥298,豪华版售价¥338。 作为哈利·波特世界观改编游戏,《霍格沃茨之遗》在项目成立之初就备受瞩目。这不仅由于哈利·波特作为全球最具商业价值的IP之一,拥有无数粉丝,更因为游戏的开发公司Avalanche Software此前并没有大型游戏的开发经验,这让对所有对这款游戏抱有期待的人都捏了一把汗。
临近发售,部分实机演示的流出和零零散散的测评视频,又让争议发酵了起来:对于习惯于3A游戏的硬核玩家来说,《霍格沃茨之遗》似乎并没有什么意外的惊喜,那些固定的流程化体验充满了罐头风味;而对于一些深度哈迷来说,《霍格沃茨之遗》也并不完全还原原著,对于战斗毫无节制,魔咒的应用似乎也很敷衍。
不过游戏宣传基于哈利波特魔法世界打造,为玩家提供了一个可以自由探索的霍格沃茨城堡,原汁原味还原的同时又加入了更多的细节和彩蛋。相信每位哈利波特的粉丝都不能拒绝这样一次情怀拉满、沉浸感十足的“入学体验”。
当然,观看视频和实际体验还是有差别。游戏正式发售之后,舆论几乎是好评一片。在权威评分网站Metacritic,61家媒体给出了8.5分的均分,近千名的玩家则打出了9.1分的超高均分。
玩家在游戏中扮演的主角在进入学校前就拥有不错的魔法基础,所以在进入学校后立马就开始各种魔法课程的学习(入学就插班五年级,老天才了)。游戏为各种魔法的学习过程设置了相应的训练和作业,完成就可以学习到新的咒文作为奖励,部分咒文则需要在特定的支线中获得。游戏的各种系统也随着学习的慎入不断的解锁。
《霍格沃茨之遗》中获得的魔法咒文兼顾有多种功能,无论是探索解谜,还是战斗都能用到,和游戏机制结合的很棒,游戏过程乐趣十足。整体谜题的难度并不高且种类丰富,玩家需要了解各自所需的咒文。
作为一款开放世界RPG,《霍格沃茨之遗》的核心玩法与市面上的同类游戏并无太大差异。游戏的每个区域都设置了大量的可探索内容,在魔法世界中探索自然少不了骑着扫帚满天飞的环节。冒险战斗之余的最大乐趣,当属游戏中的“有求必应屋”。玩家可以在这个专属空间里,种植各种神奇植物、捕捉并养各种神奇动物、织布强化装备、调配各种药水等,同时为小屋增加各种装饰。比较可惜的是,单机游戏并不能让玩家邀请自己的好友到小屋中参观。总得来说,还是比较常规的开放世界设计,即便是在IP的加持下,玩久了还是会有点腻。
剧情则是围绕主角被卷入一场意图颠覆魔法世界运作体系的布局,只能和学校教授通力合作,抽丝剥茧挖掘真相,才能阻止邪恶妖精兰洛克的阴谋展开。流程中穿插了各种支线和探索内容,以及和学院同学的特殊关系任务。
RPG部分围绕角色等级、装备和天赋三个方面展开。升级后角色除了最大生命值的提高之外,还可以装备更高等级的部件。六个不同部位的装备都给角色提供了攻击和防御,通过织布机可以提升属性或是附上各种BUFF。天赋大多都是增加玩家的能力,总得来说做得还是比较简单的。
战斗部分以远程攻击和各种魔法组合的基础模式展开。虽然没有魔力值限制,但各种魔法存在CD的限制。敌人会给自己附上三种颜色的护盾,出现后玩家只能用特定的方式击碎。说到战斗,自然离不开原作中经典的黑魔法“三大不可饶恕咒”。虽然要到流程中后期才能获得,但它们都很实用且强力(还无视护盾),阿瓦达啃大瓜也毫无悬念的担任游戏里的最强输出。BOSS的行为模式都较为单一,导致BOSS战体验较为无趣。
总得来说,《霍格沃茨之遗》是一款质量过关的开放世界RPG,也是迄今为止最棒的哈利波特游戏。游戏尽力的还原了原作的魔法世界,但各种系统深度略显不足,有一定游戏阅历的老玩家大概会感觉其模式非常中规中矩,有不少的即视感(如:刺客信条起源,漫威蜘蛛侠等)。除此之外目前游戏内也存在不少比较恶性的BUG,尤其是开局闪退,电脑没有至少16G的内存基本无法打开游戏。所以建议非粉丝的玩家最好等官方发布补丁之后再入手。
另外作为入学题材的游戏,和同学们的互动也是少的可怜,这点不得不说也是非常遗憾了。虽然特定同学的刻画很充足,但除了正常的任务发布外,并没有更深度的向下挖掘。作为上课的任务也比较单一,抛开故事背景来说,这套系统可以套在任何开放世界
游戏中,“学校生活”这一部分总给人一种,我入学了,但又没完全入的疏离感。希望如果有续作能够有更多的带入感。

