其实我不是很想做生死狙击2的评测的,本来想着当cod19出来前过渡的小游戏玩玩就好,但是昨天晚上两发出了个传奇,所以犹豫了一会还是决定给生死狙击做个简单的评测
欧吃矛!!阿原来欧洲人是我自己?先放结论:
我的态度是游戏还在测试,不该对一个国产游戏过分苛责,但连续9次测试依然问题诸多。游戏底子还算优秀,但是目前并没有到瑕不掩瑜的地步。另外游戏定位有些模糊。
先说一下游戏画质问题,以下画面都是本人在画质全高的情况下实录的,分别是解析度100和200的画面
这是解析度100的
这是解析度200的
这个画面并没有到很多网友所说的“不能玩”的地步,一款以pvp为主的游戏画质确实不需要太高
但是,这不代表这种画质就很好了,大家很明显能看出游戏的抗锯齿效果稀碎,我的实际观感是仿佛在switch上玩游戏。尤其是多人团竞模式,满屏狗牙。
当然dust2这种经典地图纹理材质甚至光影又做的比较好
同一个游戏不同地图画质居然差这么多,不过考虑到游戏还在测试,就姑且当作还没做完吧。我相信无端后期是会优化的
画面问题说完,再来说一下枪械,fps游戏当然是以枪械为主。
不得不说枪械改装这一点确实是诚意满满
个人体验的话枪械改造其实是借鉴的cod的数值改装,而不是塔科夫的模块功能改装,除倍镜以外的配件之间只有数值和外观上的区别,没有功能上的区别。这一点稍微有一点失望。
另外枪械加点主要是三条路:腰射路线,开镜路线,万精油路线
由于可以携带两把主武器,所以我个人的建议是带一把腰射枪带一把开镜枪,万金油路线不太行
再说一下游戏的一个很重要的机制:双主武器机制
这个机制本身没错,但是被喷成这样 主要是因为游戏的狙实在太强
我算是fps游戏深度爱好者,断断续续玩了快十年的fps游戏,从没见到过哪个游戏有如此之多的狙,以及如此之强的狙
这个游戏狙一枪一个,开镜晃动即使站着也很小,导致屏息没什么软用,步枪的火力压制不会导致枪械晃动,开镜速度又快,探头机制以及各种阴间狙图导致这游戏狙击过分泛滥
步枪想打过狙,只能赌狙打空,事实上稍微会玩一点的狙完全可以顶着步枪的伤害把摸近的步枪带走,就离谱个人建议:大削狙击枪,开镜速度要削,受击晃动要大削,另外建议狙击枪不能配步枪!狙击枪不能配步枪!
目前的实际对战是这样的:入手一把步枪加狙,对战中大家都摆烂不冲 就等对面漏身位一枪带走
结果就是大家都坐牢,爆破几乎没法冲点,稍微大点的路根本不能走人(说的就是你!狙击矿坑!),团战模式稍微大一点的地方甚至不能久待,像度假期间这种图,狙佬甚至能从出生点架到对面出生点
步枪手的交战面积被压缩到两个小房子,其他地方出去就被狙佬打死。而且绕后偷狙佬菊花也不行,这游戏被人打死后复活会暂时标记对面的位置,再加上无敌时间,被你偷掉的狙佬完全可以趁着复活后的无敌时间一枪做掉你,由于复活时间短你转点逃跑都不一定能行,打烟掩护也不行,复仇标记就在你脸上,隔着烟都能杨你再说一下地图设计,地图设计问题不少,狙击过多导致爆破就是双方一起坐大牢。地图本身还需打磨,个人建议多建掩体,双方隔着几十米对射属实难崩,另外更难崩的匪比警更先到包点, ,,
再说一下游戏的射击手感:
我不建议拿cod这种天花板的游戏来如此贬低一个小厂游戏,
在目前国内还存在的fps游戏里面,生死狙击2的射击手感称其为天花板并不为过。检视动作换弹动作都比较干练,很多人都说没有cod的那种爽快感,这倒确实,不过拿他们来对比属实没有必要。
和国外的一些免费fps游戏来对比,射击手感也能勉强排上成,不过这方面就看各位个人理解了。吐槽一下ui
这真的是我上我也行。。
再说一下游戏本身未来可能碰见的问题:
目前全世界fps游戏,几乎每一个细分品类都有天花板顶着,想要在这些天花板里面杀出血路,策划没两把刷子真不可行
技能竞技类的守望先锋,瓦罗兰特。
电竞化的csgo,彩虹六号,
吃鸡的apex,吃鸡,战区
拟真的squad,塔科夫,叛乱,武装突袭
爽游的cod,战地,
没一个不是受众繁多,想从这些巨头里面分肉。。。
目前国内fps已经不行了,大家都去玩国外的游戏了,光想着从国内还剩的那些市场里面分可不好
不过还是那句话,游戏还在测试,到最后是否会是黑马还不可盖棺定论。
我个人也不建议大家过分对一个国产游戏苛责,希望游戏越来越好吧

