二更,

最近媳妇和我闹离婚,比较闲有空在家打两个个星期游戏。补完神修那一波,各种花样的体修也玩遍了,想到哪说到哪胡说八道一番。

还是那个看法:在原有的地基上,上面树的框架太大了,人类和仙流下了时代的眼泪。

从前第一次打蛟龙是感觉兴奋刺激的,蛟龙作为boss也是设计别出心裁让人眼前一亮。!而现在只需要个吃饱shi坟头迪蹦够的体修轰爆就够了。

开局你完全不需要人类的参与,随机猫狼熊蛇组合完爆从前任何轮回者开局。属性都是其次的,关键是10-20的移动速度能把大图当小图跑。我昨天刚开的一局测试下完全不要人类到底有多快。接下来用随机蛇妖一年内飞升,神修一年内轰翻其他门派,体修猫熊狼把其他门派按着打。嗯,这还是出了很多疏漏的情况下。妖的惩罚五劫根本不算什么,你只需要一个秒回法宝有500回蓝不会被秒杀就行了。

为什么能这么强?那是因为我研究了两天的攻略....蛋疼不,但是我还是犟上了。

有没有新玩家无所谓,高门槛的目的始终还是为了服务小众,所以前面那些我说的都是废话。因为新人入坑的时间已经过了,不值得继续投入太多的时间加内容,最多优化优化鼓励鼓励mod二次创作就行了。

今天开始太吾绘卷养肥几个版本又进坑,这两个同期游戏不免拿来比较,可以说是两个极端。一个是画了一片巨大的地在里面种土豆;一个是拿了个盆在里面种了棵树....唯一相同点就是两个都说自己是测试了好几年,大约在比拼头发浓密程度把。

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原来肝过一千来小时,算是对游戏比较熟悉了。

从早期游戏的指令操作点到吐,我还特意写了一些关于放置,攻击,禁止的脚本,完全是点到弃坑的,到现在操作优化加上一些mod的辅助,已经改良了很多。

新版本回归玩玩,我发觉了一个问题:我玩不懂了。

修仙这套怎么操作怎么培养我都会,新的两个系统神修体修的概念完全是在一脸懵逼,我看了两个小时攻略玩废了七八个人物才有点入门大概感觉,这过程中我游戏的快乐感大大低于修仙系统里一代代收集传承培养出更加强力人物快感。三种系统并行的路线让我需要思考和操作的难度大大提升,并且互相完全隔离关联很少。

玩到现在我有个强烈疑问,为什么搞成并行的三修系统呢?为了复杂而复杂,内外门之间割裂严重,顾此失彼。并且在游戏里没有任何提示或者建议让玩家谨慎选择,我一个老玩家都玩得甩脑壳,新手玩家那就是更加茫然了。

在我看来,三个体系各有特色都有不同的玩法,没啥问题。因此我有一个建议,能不能在开局的时候就把这三系完全分开?就像sc开局选种族一般,让玩家明确的知道自己路线,建立不同风格的山门气象。

仙修由低到高需要海量资源,让玩家专注生产,山门大吉风水仙家洞天,注重传承。

神修凝聚众生愿力,广招信徒量为主,外门弟子升格为神侍同为战力,把原地山门就建为神国,不再存在风水。

体修注重吞噬各类资源,初始妖族天赋较强,养殖为主,晋升不仅需要吞噬的各类精华,还需要外面养殖提供的海量精血,因为逆天而行山门需九幽绝地

把三系划分开后,玩家可以一步一步的体验不同的风格,每一系统根据开局给予玩家不同的帮助提示步骤。玩家也有了重开档体验不同体系的游戏体验。而现在的情况是开始游戏就duan的一团砸玩家脸上,像我这种回归的老玩家都玩得一脸懵,更何况新玩家或浅度玩家呢,不自己去查攻略(攻略少的同时还要剔除大量老版本过时攻略)。一看就是半小时,真的不友好。

造成现在这样的情况,我觉得是因为在这游戏的设计之初的构架,承载不了后期加入的新思路。我的建议也是出于为了让这个游戏增加新玩家友好度而言的,毕竟题材你们占优势。

外门造的普通武器,在身上模型比内门法宝还多并且好看,虽然已经没多少用的装饰品,内门法宝飞在天上真的好丑。

虽然培养的这个过程会产生乐趣,但是养成的过程实在是太多太繁琐了。为难而难的玩家毕竟是少数。我是要和其他门派打,要去和别人干架,要去寻找够班敌人来试试我的剑利不利的。现在的级别是从上门找茬的流氓直接上升到上古凶兽级别,没有让玩家感受到练一分强一分的节奏。虽然电影和小说boss都先要让小弟给主角练级才来送死并不合理,但是这么个剧情主要还是为了服务观众和读者,让人有爽点。

这么多的更新,让我这个老玩家觉得这个游戏的购入是非常值得的。我也感觉得出来这个球制作组是真的是个游戏设计的新手制作组,全凭兴趣(或者证明自己)想到哪敲到哪的感觉,现在只需要把这些有趣的构架好好梳理一下。毕竟国内真的用心做游戏的就那么几个,什么环境大家心里也明白,所以我为这个不停更新的游戏点个赞。