三国杀online、三国杀十周年、三国杀移动版都是杭州游卡(凉企)运营的游戏。

差异化运营主要目的是骗氪。比如斗地主模式很好玩,凉企就只给手杀常驻,这样如果你是ol玩家就可能想去手杀注册个号玩玩。同理为什么当初ol界孙权要卖2500人民币?因为同期十周年刚上,老玩家因为大部分数据不转移(特别是氪金大佬的豪将)而怨声载道抵制新杀,凉企为引流、收买人心、分化玩家搞出这样一手。当然如今十周年日活上来了,凉企骗氪本性就暴露无疑:曾经冲六块送流氓云,现在上个垃圾的辛宪英非仓鼠玩家都要氪两三百。曾经对新玩家良心点的十周年吃相也越来越难看。

贴吧的狗托公开引流

另外就是分化玩家,把垃圾运营策划与玩家之间的矛盾转移到玩家内部矛盾。差异化经营的后果之一就是,玩家总能找到另一个版本更良心的活动与武将,从而产生不满。比如ol界甄姬、界孙尚香都是要大把氪金预定,在十周年免费,你让ol玩家咋想?现在贴吧两边互称“伪服”“遗老”,吧主出来都劝不动这种风气。谁获利?在两边对比中觉得有优越感的会加大氪金给凉企送钱;觉得有挫败感的会跳槽到另一个服继续给凉企贡献流量。

不过说句公道话,三国杀能经历十一年的风风雨雨走到今天还没倒闭已经很成功了,虽然得罪了不知道多少玩家。问题是,武将不可能维持09-14年那样一年几十个的速度推出,玩家也是进坑少、退坑多,如何能保证玩家新鲜感、在武将枯竭之后如何让大家充钱成为当务之急。所以分开运营还是为了寻找游戏新的增长点。这一点十周年“测试服”的属性就显现出来了:将灵系统、自走棋、上兵伐谋等全新模式的推出力图蒸蒸日上。即使做得不好被喷了也能及时修改甚至下架(比如上兵),得罪少一点玩家,探索游戏未来发展(骗氪)方向。