1.属性相克契合世界背景,从世界观可延伸出更加逼真的属性效果,增加代入感

如:东方玄幻世界中的五行元素相克。
2.增加不同属性战斗的多样性及策略性,提供给玩家更好的PVE及PVP策略玩法,延长游戏周期
如:特定PVE关卡设定某属性免疫,则会让玩家主动寻找适合的相应属性通关。
3.如属性可增长,则增加玩家在属性方面的投入
如:前期制定属性相克系数,但该系数在中后期可提升,玩家追求实力的一个收费点
4.属性相克可凸显不同属性英雄的优点,不会出现某一个英雄无用的窘况
至于说避免一刀秒什么之类的,不是很赞同,无属性时 A打B 3回合,A克制B后,说不定2回合就搞定,所以要看自己设定的战斗节奏。
虽然增加属性相克后表象上看没有了当初设定的平衡,容易出现A打B很快,B打C很慢,不同的节奏。但实际上战斗节奏并没有被破坏,只是增加了平衡的门槛,需要玩家自己去主动追求相对的平衡,让游戏更有深度。
平衡只是相对。

