《说剑》是一款武侠气息浓重的游戏,学剑、仗剑、悟剑、霸剑、樸剑、无剑,用一位宗师的学剑历程,诠释了武侠的魅力,“功夫”和“江湖”。

《说剑》中有哪三种剑,分别解释说明(说剑教程(《说剑》:五把剑如何画出你心中的武侠?))  第1张

武侠,是什么?每个人的想法都不尽相同,今天借着《说剑》谈谈可乐心中的“武侠”。

可乐我第一次接触武侠,是在小学一次买盗版游戏碟的时候,买到了一张盘上写着某某游戏,放入电脑却是武侠小说集合的碟子,金庸、古龙、梁羽生、温瑞安四人自然不用说,其他的有“三剑客”诸葛青云、卧龙生、司马翎,还有柳残阳、萧逸、伴霞楼主等等武侠大师,不一一细说了。

这也算是开了个头吧,也可以说是拜入了师门,师父走到我的面前,跟我说道。

“是时候告诉汝等,吾派宗师的故事了。”

扁平化和极简主义盛行的当下,水墨风的《说剑》,一剂好药,武侠,我来了!

“宗师”,祖师爷与剑的故事,可乐我想到更多的是“独孤求败与剑学”,两者虽然人生经历有些许不同,但对于“剑”的领悟是想通的,那么我们就拿独孤求败来“说剑”。

独孤求败在《神雕侠侣》《笑傲江湖》《鹿鼎记》等都有出现,其一生用过五种不同的剑,无名利剑、紫薇软剑、玄铁重剑、木剑至无剑。

开始我们学剑,通过临摹文字,感受书法(剑)的特点,当转则转,当折则折。

于是,无名利剑,“凌厉刚猛,无坚不摧,弱冠前以之与河朔群雄争锋。”

接下来,我们通过剑舞应对来敌,疾风细雨,淡月疏云。“剑法精奥,以快打慢”,为了比对手的速度更快,轻盈快捷的软剑,当属不二之选。

“紫薇软剑,三十岁前所用,误伤义士不祥,乃弃之深谷。”

不过,快到了一定程度,无法自如收放,进而随时有可能“入魔”(无法自我控制),这时我们不能再盲目追求快,多理解“意境”,独孤求败也是一样,估计和人比武时,一个不察,本应点到为止的比武,见血了......

“重剑无锋,大巧不工。四十岁前恃之横行天下。”

已然一代高手的祖师爷,时逢战争爆发,为了国家,加入战斗,“剑”也发生了变化,软剑变重剑,只有浓墨的一斩,战争的磅礴,家国天下的情怀。

“四十岁後,不滞於物,草木竹石均可为剑。”

重剑多用于恃强克弱,倘若双方都是“独孤求败”,重剑也就没什么用了,对剑的理解才是对比重点,那么用什么做“剑”也就不重要了。

“自此精修,渐进於无剑胜有剑之境。”

无剑无剑,“手中无剑,心中有剑”,当对“剑”的理解越来越深,“剑”已经不再是具体事物了,用心理学的话来说,是一种认知。藏在我们的心底,又近在我们的眼前,是我们脑海里的想象,也是我们眼前的具象。

祖师爷远离尘俗,登临山水,琴棋书画,诗酒花茶。颇有几分五柳先生“采菊东篱下,悠然见南山。”的意味。

到最后,师父慢慢的品了一口茶:“这便是师祖的故事。”

这也是可乐我心中的“武侠”。

虽然,流程太短、内容单薄,但制作组表示,这是他们对“游戏简化”的诠释。

当然,还有一些诸如,12块钱太贵,玩法抄袭切水果等等之类的评价,并且看到一篇文章说《说剑》垃圾又卖的贵,制作组如此任性,玩家又太宽容。

可乐我只想说,《说剑》,牛X就是任性。

当然,游戏的BGM要多听几遍。

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