《黎明前20分钟(20 Minutes Till Dawn)》是移植于Steam上的rougelike射击游戏,往往只有好的游戏才会被移植到其它的平台上。从被移植到手游这一点,游戏的内容质量就已经足以期待了。

Roughlike游戏因其随机性、多样性和带有一定的选择决策性每一局的游戏节奏性快,这样的快餐性手游对中小型的厂商而言roughlike类游戏逐渐成为他们的第一选择。无论是之前大火的《元气骑士》、《重生细胞》还是现在的《黎明前20分钟》都能在手游圈里掀起一阵热潮。

暗黑克苏鲁

克苏鲁文化它在主流文学中有非常不同的世界观和价值观。神的形象是黑暗、混沌、触手、粘液的构成。在克苏鲁神话体系中为分外神、旧日支配者、旧神,这种突破于传统认知的亚文化如同病毒般感染着每一个人。

《黎明前20分钟》明显是为了迎合对克苏鲁文化用户的喜好,以克苏鲁风格为背景加上黑暗风美术,吸引大量用户体验游戏。

在《黎明前20分钟》之前就已经有相关克苏鲁题材的游戏了,《艾尔多战记》、《异化之地》、《魔渊之刃》等游戏,无论是在画质还是克苏鲁式的怪物上刻画得都比《黎明前20分钟》要好,那么《黎明前二十分钟》又凭什么能成为克苏鲁式游戏的新秀!

和传统的肉鸽射击游戏一样,这款游戏在角色建模和怪物建模上使用了像素风建模效果,怪物和BOSS的形象采用了“克苏鲁”风格。游戏以黑色为主色调,完美融入怪物风格。黎明前的一段时间是黑暗的,完美的渲染了游戏氛围,能给用户带来代入感的游戏体验。

但是,在这种设计下,会有一个非常明显的问题。稍微认真体验过游戏的玩家都能感受到,由于人物和怪物的建模都是像素式的,颜色也都是一样的黑色,所以当后期弹幕特效满天飞,大量散落在地上的经验点混杂在一起的时候,会给人一种眼花缭乱的感觉。

过于黑暗的画风导致玩家一时半会儿不知道自己在哪里,如果不仔细寻找就会立刻被怪物打。其次,长时间看这么低色系的画质,难免会有些视觉疲劳,显得有些乏味。

还有音乐音效,也算是新锐了。每一个技能或者武器都有特殊的音效,使人能够区分技能而不会造成后期的混乱。音乐以电子为主,但不会太嘈杂,而且音乐很符合游戏的主题,不会让玩家觉得突兀,给人一种全新的体验。

技能升级是游戏的亮点,玩家收集到一定数量的技能点后,可以解锁技能,每个技能都可以升级。每个技能都可以升级到三个等级并且可以获得意想不到的效果。在这一点上,可以看出游戏官方还是很关心游戏的。

剧情?只管玩就行!

从游戏名字上看《黎明前20分钟》这个名字似乎发生着什么故事,加上游戏的暗黑克苏鲁风格,很容易让人想到是不是有什么克苏鲁怪物出现,我们要坚持20分钟等到黎明到来吗?

然而游戏开发商告诉你这个游戏没有明确的故事背景,让玩家赶紧开上一局吧,在游戏中教玩家简单的移动和射击方法。至于我们能探索多少游戏机制,能活多久,那就看我们自己的本事了。

其实这是游戏的唯一玩法,就是活在这一大堆怪物里。如果非要细分的话,分为快速模式和标准模式。不同的是,快速模式只需要存活十分钟,而标准模式需要存活二十分钟。这个设定很亮眼,减去了冷漠的过程剧情和对话,直接呈现了游戏的正式玩法,直接迎合当前大部分手游用户对于快节奏游戏的要求。

但是,这种设置的弊端也很明显,首先,玩法比较简单。无论装备和角色属性提升多少,对于玩家来说,每一次出发其实都是一样的,都是为了努力活着那20分钟。而且游戏里没有小关卡,只有这个模式没有其他选项,确实有点匮乏。

没有存档点的设定导致玩家通关失败的概率很大。在一次次失败的过程中,玩家无疑会积累气馁、失望等负面情绪,这对玩家的体验并不是一件好事。

同时,在解释游戏背景时没有与玩家的互动,游戏厂商也无法通过这个渠道向玩家展示自己的游戏风格。所以玩家对这个游戏不太了解,即使开始玩也是稀里糊涂的状态,很容易感觉到游戏和玩家之间的距离感。

《黎明前20分钟》一个非常致命的问题就是游戏内容的匮乏。标准模式和快速模式并没有本质上的区别。相对于标准模式,快速模式会更容易通关,相对的天赋选择也会更随意,即使加入无尽模式,游戏内容的匮乏性还是无法避免的。当然游戏内容的匮乏并不是每个肉鸽游戏所能避免的。

总评

在我看来,《黎明前20分钟》真的是一款非常容易体验的割草游戏。但它的整体质量只能说是中规中矩。如果这个游戏有内容情节的话,那就是上一层楼梯。可以只是一些文字,也可以只是一个背景。比如游戏中的人物为什么会被怪物包围?为什么世界上有那么多怪物?加上这些,这样能更好的提升游戏的深度。