1.游戏简介
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游,玩家将在游戏中将化身为指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形「构造体」,共同对抗被「帕弥什」病毒感染的机械大军。于2019年2月12日首测开启 ;2019年12月5日10:00开启全平台公测。
1.1背景介绍新地球历2079年,距离第二次世界大战过去两个甲子。人类开创出有史以来最发达的盛世局面,继智能机器人、克隆技术的蓬勃发展后,信息网络技术被熟练的运用在各个领域。以黑野氏集团为代表的高新科技产业得到迅猛的发展,产品渗入人类生活的各方各面,衣食住行——甚至于身体内部的芯片植入,用以保护脑海意识领域的一切。而也正是这种高智能,让人类再次陷入了恐惧的深渊。
新型蠕虫病毒帕弥什诞生于零点能引擎的真空腔体内,沿着电子数据的路线,如同复仇的厉鬼一般席卷了整个地球。所有被侵蚀的电子芯片,都把宿主异化成只知杀戮的可怕机器,人们称之为——感染体。幸存的人类不得不抛弃变异的地球,逃亡天空。他们在天空铸造起了自己最后的伊甸园,空中花园,并且制作出了能够抵御帕弥什的装置——逆元装置。然而,人类的身体无法承受装置的压力,幸存的人类只好再次运用自己的智慧,创造出了人类收复地球最后的希望——执行者:构造体。
“帕弥什”病毒肆虐的地球等待“拯救”,请加入我们的队伍,为回归地球贡献出自己的力量。
1.2美术风格从场景设计再到游戏UI界面,整体的美术风格都偏向末世废土风格,构造体与独域机体的人物设定偏向于写实机械风。
部分关卡战斗场景UI界面角色:罗塞塔的设计(为皮肤灰都骑士)1.3角色设定1.3.1组织与团体
来源:百度百科1.3.2角色设定
角色分为泛用机体与独域机体,其中,泛用机体分为进攻型、装甲型、辅助型、增幅型三大类,按照攻击类型分为近战与远程两大类。
泛用机体全图鉴独域机体全图鉴2.系统拆解系统框架系统关系图3.养成系统战双的养成系统主要包括角色养成、武器培养、辅助机培养、以及角色好感度系统。
因角色、武器、辅助机养成的基本思路差不多,所以只挑角色养成进行概述。
战双的角色分为泛用机体与独域机体,角色可通过等级、军衔、技能、进化、意识、装备武器与辅助机等方式来提高自身战斗力,部分机体可通过独域或跃升强化自身技能。
3.1等级玩家可通过消耗经验仓与螺母进行升级,所有机体等级上限均为80级。经验仓与螺母均可从游戏资源副本里产出。角色等级会影响到后续角色军衔晋升与成员进阶(可解锁皮肤,完成终解可获取头像框与终解技能)
3.2军衔角色等级到达相应程度后,同时完成主线任务,玩家可消耗螺母来提升角色勋阶,晋升后成员的属性会增高。军衔从低到高分别为列兵、军士、精锐、特种、王牌。
图源:网络3.3技能技能点可通过消耗技能点与螺母提升,同时,技能点上限也随着角色等级的开放而提升,技能点的提升除了普通的红球、黄球、蓝球等信号技能,还包括主动技能与被动技能。
罗塞塔技能罗塞塔信号技能展示罗塞塔主动技能与被动技能展示罗塞塔主动技能与被动技能展示3.4进化角色初始品质分别有B级、A级、S级,具体角色初始品质可参考泛用机体与独域机体全图鉴。
使用角色碎片提升对应角色的品质,从最低到最高分为B级、A级、S级、SS级、SSS级、SSS+级。当角色品质达到最高时,其溢出的角色碎片可转化为逆元材料,用于兑换6星意识、其他角色碎片等材料。
图源:百度3.5意识角色意识的品质最低为2星,最高为6星。同时意识共有6个位置,1~3号位影响生命与会心,4~6号位影响攻击与防御,意识分别有2件、4件套效果、6件套效果。泛用性机体的意识搭配大部分为4件套效果+2件套效果,独域机体通常使用6件套效果进行搭配。同时,不同意识的增益作用也存在差异,部分意识的增益效果仅对特定机体有效。
意识介绍意识可通过消耗升级材料进行升级,升级上限为25级/30级/35级/40级/45级,当意识等级到达等级上限后,可通过消耗突破材料来提升其等级上限,意识等级上限提升后,其意识等级变回0级,玩家需再次将其升级并突破。
突破材料图源:网络3.6跃升/独域限定泛用机体(如露西亚·黎明)可通过消耗跃升材料与技能点来增强其技能属性,部分独域机体(如蒲牢·华钟)可消耗独域材料、技能点来习得并强化闪袭与终极技。升级所消耗材料可使用跃升晶元或独域单晶在游戏商店购买。
露西亚·黎明跃升技能展示蒲牢·华钟独域技能展示跃升商店与独域商店4.经济系统4.1资源系统游戏资源主要有血清、涂装、好感度礼物、角色培养材料、武器培养材料、辅助机培养材料等。
血清相当于游戏体力,部分游戏关卡需消耗血清进入。血清获取方式有:每日任务、自动恢复、使用黑卡换取(30黑卡换60血清)。
涂装分为角色涂装与武器涂装,角色涂装可通过角色升级、角色战力提升获取,也可通过使用虹卡购买或使用涂装设计图在商城中兑换,部分皮肤也可通过游戏活动获取。
好感度礼物可通过游戏活动副本、宿舍任务、宿舍入住角色交互中产出,能够将其赠送给成员增加其信赖度。其品质分为普通礼物盒、精致礼物盒、珍贵礼物盒,其中,珍贵礼物盒开出的礼物种类丰富,将其赠送给喜爱它的成员能够大大提升其信赖度。同时,角色信赖度提升后可解锁对应信赖度等级的资料、秘闻、语音和剧情。加强玩家与游戏系统间的交互,增强角色的塑造,增加游戏剧情贯穿力度。


角色培养材料有意识、意识升级材料、意识突破材料、超频材料、技能点、技能碎片、经验仓等。
武器培养材料与武器升级材料、武器突破材料、武器共鸣材料等,其中武器共鸣仅限于5星武器和6星武器,每把武器仅可共鸣3次,5星武器可使用其他5星武器进行共鸣,且共鸣词缀均为:攻击+30,会心+30。6星武器可使用其他6星武器或6星武器共鸣材料进行共鸣,共鸣后有6种词缀可供选择,玩家可根据需要自行更换共鸣词缀。同时,5星武器共鸣之后其共鸣增益对使用该武器的成员生效,而6星武器共鸣之后,共鸣增益仅对绑定该武器共鸣的成员生效。


辅助机培养材料有辅助机碎片、辅助机技能点、辅助机升级材料、辅助机突破材料等。其中,每个辅助机拥有1个主技能与5个被动技能,主技能会根据被携带的机体属性来自动切换成对于属性,辅助机技能的升级也是随机的。A机辅助机仅可携带1个主技能与1个被动技能,随着辅助机品质的提高,辅助机最多可携带5个被动技能。同时,不同的辅助机的定位也不同,也适用于不同的机体。
辅助机等级A级S级SS级SSS级SSS+级携带被动技能数1个2个3个4个5个

抽卡系统的研发池子有角色研发池、武器研发池、辅助机研发池等,另外,版本活动时也有可能会有皮肤池子(可用黑卡或虹卡抽取)。
角色研发池分为基准池/主题池/命运池/独域机体池子。基准池仅可自选A级角色,10发保底必出A级角色,60发保底必出S级角色;主题池有100%和70%概率的池子,有100%或70%的概率抽出自选S级角色,10发保底必出A级角色,60发保底必出S级角色;命运池(又称赌狗池)也有100%和70%概率的池子,该池子保底次数为80发~100发,同时其S级角色单发出货概率由主题池的0.5%提高到1.5%。独域机体池子可自选S级独域机体,自选S独域机体出货率占80%,同时10发保底必出S级独域机体。



武器研发池分为基准池子与狙击武器池子,狙击武器池子可自选6星武器,其对应的6星武器出货概率提升为80%。武器池子每10发必出5星武器,30发必出6星武器。
辅助机研发池仅有狙击池,进行辅助机狙击后,所选S级辅助机抽出概率占所有S级辅助机抽出概率的80%,每10发必出A级辅助机,20发必出S级辅助机。
5.社交系统5.1公会系统公会系统由公会频道、公会玩法、信标增幅等组成。
玩家可通过公会频道(指挥局)进行交流,同时,玩家获得S级泛用机体或6星武器时,会有系统公告发布在公会聊天频道,可增强玩家间交互,激发其他玩家间的攀比心,刺激其氪金欲望。
公会玩法主要有拟真围剿,公会玩家通过使用限定角色在限定时间内攻击BOSS获得积分,BOSS血量会随公会玩家伤害增加而减少,当BOSS生命值分别降低至75%/50%/25%/0%时,可领取联合绩点、玩家经验等奖励。同时公会总伤害到达10W/20W/30W/40W/50W时,玩家可分别领取联合绩点、玩家经验、指挥局贡献等奖励。联合绩点可用于在公会商店购买超频材料、独域机体碎片等材料。另外一个公会玩法(众志行征)现已关闭,此处便不进行讲解。

信标增幅可用于提升指挥局玩法的游戏体验,在指挥局会长或副会长将其升级之后,可为玩家提升增幅效果,该增幅效果仅在公会玩法中生效。

玩家可通聊天、投掷螺母、收取螺母、参观宿舍等方式与游戏好友进行交互,同时,也可以邀请好友进行组队,共同对抗BOSS,或共同参与PVX小游戏。好友系统的加入有助于玩家间的交互,延长玩家在线时长。然而,战双的好友系统深度不够,玩家间交互不强,更多时候看上去像是单机游戏。
建议: 可创建大型的联机玩法,或每周组队任务等。
5.3组队系统玩家可通过参与小游戏、BOSS组队等来进行挑战。(上一点以及详细探讨过,本处不在赘述)
5.4指导(师徒)玩家可通过收徒/拜师获取经验值、研发券等资源,师父可通过为徒弟发放/更改任务,便于徒弟更好地完成任务,在徒弟完成任务之后,师父可向徒弟赠送礼物(礼物由师父每日活跃度赠送,师父每日活跃度达到100时可免费赠送),徒弟可从礼物中获取意识。同时,师父每周可通过维系者任务开启交叉验证任务,徒弟完成交叉验证后,双方均可领取血清奖励。(本文仅讨论师父角度)

可供玩家在游戏频道内交流游戏心得等,提升玩家活跃度。

平台社区主要有游戏官网、游戏公众号、微博、贴吧、B站等,由官方账号、社区论坛、游戏周边店铺等组成,主要产出PGC、UGC等内容,以丰富游戏内容。

游戏的UI设计偏灰冷调,游戏加载过程中其背景图也会根据玩家点击而切换,游戏主页会根据玩家手机电量进行交互,当玩家手机电量低于20%时,游戏界面会变暗,宿舍、战斗会提醒玩家电量低。当玩家充上电之后,背景会开灯,界面会变亮,在一定程度上加深了玩家的沉浸感。玩家可根据自己需要在系统设置中进行配音更改、游戏画质选择等功能。
同时,每个游戏系统中都有图文指引,根据图文指引来进行新手引导,指引新手玩家进行操作,熟悉并了解游戏系统。





仓库系统分为武器、意识、道具、碎片、辅助机五大模块,进行资源存储,方便玩家进行资源管理。

玩家可通过完成任务领取研发券、表情包等奖励,便于玩家建立游戏目标,指引玩家游戏行为。

包括角色/剧情/武器/意识/辅助机/怪物/邮件记录/档案馆等。

主要包括信息公示、游戏补偿、福利发送等。
6.6玩家信息主要包括UID/玩家等级/头像/头像框/个性签名/兑换码/支援角色等。

玩家可通过完成宿舍任务、与宿舍成员互动获取涂装碎片。
宿舍系统每日均有宿舍任务,玩家完成任务后可领取家具币、宿舍币、好感度礼物等奖励。

玩家进入宿舍之后,可对宿舍进行装扮,同时可以与宿舍成员进行交互,如:与头顶带蓝点的角色交互,可随机获得好感度礼物与家具币等奖励,同时玩家也可点击游戏角色进行抚摸,或长按游戏角色拖动TA,让TA与家具进行交互。


技能系统由基础技能、三消系统、超算空间、角色必杀技、QTE等组成,技能大部分已在3.3技能中进行解析,此处便不过多赘述。
该系统的基础技能包括普通攻击与闪避。其中,闪避技能存在CD,需要玩家合理使用闪避技能,当玩家成功闪避敌人攻击时,便可触发超算空间。在超算空间中,敌人攻击、移动会瞬间停止或者会延缓敌人动作(若敌方存在无视超算空间的BUFF时无效),超算空间中玩家存在消除强化效果,下一次消除任意数量、任意颜色的球时,都会视为3消球。
在三消系统中,每局随机刷新技能球,增加了游戏的随机性。非终解同时玩家将角色终解后,角色登场可随机获取一组三消球,大大增强了角色入场战力。同时,三消技能球的回复存在CD,玩家可通过切换角色
QTE触发:玩家可利用红/黄/蓝三消,可以触发其对应颜色标识的机体QTE技能。QTE触发后(此时右方持有的机体会发出对应颜色标识的特殊光效),直接点击角色头像,即可发动QTE。
必杀技:当角色能量值到达一定值后,玩家可点击角色必杀技按钮释放角色必杀技。


包括行走动作、攻击动作(消球、必杀技、普攻、QTE、闪避)、入场动画、结算动画等。
7.3角色系统7.3.1角色能量属性
角色的能量属性包括物理、火、冰、雷、暗、混合。

7.3.2职业类型
将泛用机体按其职业类型分类,可分为进攻型、装甲型、辅助型、增幅型。

7.3.3机体类型
机体类型分为泛用机体与独域机体。
7.4关卡设计关卡设计由通关条件、地图设置、环境属性、剧情设置、队伍设置、BOSS/怪物属性等构成。
8.日常玩法8.1新手指导玩家可通过赛利卡补习班,来熟悉游戏操作,了解新角色的技能,操作手法。同时,也可通过适配拟合来理解辅助机的实战技巧。

战双的剧情任务主要包括主线剧情、外篇/浮点纪实(支线剧情)、间章(剧情模式)、据点等。值得一夸的是战双的剧情优秀,世界观宏大!我i娜娜米,我i丽芙!文案组全程Crray,剧情全是刀子,本文就不在往下叙述了。
8.3资源副本资源副本包括:作战补给(意识副本)、后勤保养(意识/武器强化副本)、军备突破(武器/意识突破素材)、成员特训(角色升级素材)、螺母大作战(游戏软货币)、战技演习(角色技能点)、辅助加装(辅助机培养素材)等关卡,玩家在首次通关过后,可采用自动作战来进行资源的刷取,刷取次数上限为8次。这导致了玩家在活动空窗期中无事可做,上线清完体力再到下线的流程仅需几分钟,影响玩家在线时长。
8.4挑战副本8.4.1幻痛囚笼
玩家在通过主线剧情5-7后开启。boss分为5个难度固定形式的副本(实验、精英、骑士、混沌、地狱),跟随指挥官等级划分四个难度大区以同步调整boss难度,击杀boss的得分会计入总分,进行挑战即会根据总分获得相应的道具奖励,下周结算时玩家可根据排名获得幻痛伤痕。幻痛伤痕可用于兑换已有角色的碎片(A级/S级),与此同时,完成每周挑战(此处指幻痛囚笼挑战)后可解锁对应的黑卡奖励。
刷新时长:每周刷新一次。工作日可挑战4次,周末每日可挑战8次,一共可挑战4*5+8*2=36次,而挑战完所有BOSS仅需15次。周末可挑战16次,保证了未成年玩家能够顺利完成每周任务,获取黑卡。同时,80级以上的玩家可根据自己的练度需要以及凹分能力,选择不同区域的BOSS(高级区与终极区)。终极区的BOSS较高级区而言,种类更为丰富,同时其战斗力也会提升。同时,相同排名的奖励,终极区也比高级区的要高。
BOSS属性,不同的BOSS通常带有不同的属性,使用对应属性的机体能够对BOSS造成更高的伤害,这也在一定程度上推动玩家进行角色养成。


8.4.2诺曼复兴战
刷新时长:14天刷新一次,前4天为准备期,没有结算,后10天为正式期,通过后会提高自律矿工的数量,增加矿石总的产出。玩家可根据自身练度选择常规区与高级区。每个有五个矿区,每个矿区有6个关卡。首次通关会消耗作战点数,作战点数会随作战天数发放。同时,每个矿区共有三种关卡类型:资源关卡(通关后可获取基础奖励)、链接关卡(通关后可消除一个矿区深巢的链接增强词缀)、矿区深巢(解锁下一区域,同时通关后可一次性通关矿区内的所有关卡,并获得所有首通奖励)。通关后根据剩余作战天数、旷工总数以及每日矿产来计算第十天矿石总产出,以完成活动任务来领取黑卡、武器共鸣材料等奖励。当以上五个矿区解锁后,玩家可通过解锁并挑战新的矿区(净能矿区、山离矿区、万巴矿区、中地矿区)来获取可获取辅助机研发券等奖励。
作战过程中,玩家可根据自身需要,使用角色发电,所产出电能可供非发电机体于战斗中获得属性增幅。同时,玩家在解锁第三个矿区之后,可上阵角色用于好友/公会玩家助战。玩家在挑战游戏关卡时,也可使用好友/公会玩家所支援的机体,使用次数上限为6次。




8.4.3纷争战区
通关主线关卡4-8后开启,将三名玩家编为一个小队,依靠通过关卡的受伤度、对敌伤害、通关时间等要素综合评价计算分数。每个段位共有18名玩家,将其划分为降级区、保留区、晋级区。玩家可根据自身在该段位中的排名来决定下一个活动周期处于哪一个段位。同时,根据玩家本次活动所处区域获取相应的战区影响力,可用于兑换意识材料/跃升/独域材料。同时,完成该战区挑战后可解锁每周任务,玩家可领取黑卡等奖励。
每个战区分为两个大关卡,每个大关卡下又包含三个小关卡。战区的关卡区域分别为:火焰轮回、暗夜深林、镭射合金、机械工厂、猩红冰原,且每次战区刷新的关卡属性均是随机的,玩家根据关卡环境使用对应属性的机体与装备能更容易打出较高的分数。
刷新时长:半周刷新一次,除周末以外,每天仅可解锁一个关卡区域,周末可解锁2个关卡区域。玩家解锁区域以后可无限次进行挑战,以达到更高的分数。



8.4.4宣叙妄响
类rouglike玩法,共有6关,玩家开局随机刷新系统角色,玩家每关通关后随机刷新增益词缀,玩家可根据需要自行选择。游戏关卡中会产出一定货币“纽姆乐谱”,玩家可通过副本商店“回响纪念厅”换取奖励。同时,游戏中产出的“灵感”与“华彩缎”可供玩家在该局冒险结束后进行能力加成。
不限时活动,玩家可通过反复游玩在该副本商店换取特效皮肤、S级角色碎片、材料等奖励。同时,该副本存在多种任务模式,能够引导玩家进行游戏探索,在一定程度上延长玩家在线时长,同时避免玩家在线无聊等情况。但当玩家把奖励领取完毕之后,又会进行空窗期。可以在一定时间内更换副本商店产出,或添加新的游戏词缀,增加游戏冒险中的剧情选择分支,诱导玩家反复体验该玩法。



8.4.5边界公约
高难度副本,总共8个关卡,每个关卡中有3个小关卡。每个小关卡内作战梯队全获胜后方可通关,当上阵成员都满足战斗参数推荐,战败时可消耗螺母进行复活(最多10次)。每个关卡首次通关后可使用角色进行驻守,驻守后可获得角色技能永久增幅的效果。




8.4.6意识营救站
中难度副本,共有十关,五个关卡为一部分,分为前救援任务和后救援任务,每一关难度不断提升,需要一点练度。每通关一个关卡获得一个五星意识。每通关整个部分则可获得一个六星意识。共计可获得十个五星意识及两个六星意识。首次通关产出黑卡/意识技能点,玩家前期获取资源的途径之一,解决了玩家前期清完体力后无事可做的问题,有效地延长了新手玩家的在线时长。

8.4.7黄金之涡。
独立于主线之外的故事,讲述了灰鸦小队所遇到的困难。总共分为4章,每章均有若干个关卡。首次对关卡进行探索时,会消耗成员的耐力值,耐力值只能在下一章节的探索中恢复为满值。每章节探索度达到100%时,可解锁下一章节的故事。首次通关后可获取黑卡/升级材料等奖励,同时衔接剧情,丰富角色塑造。


8.5日常任务
日常任务包括每日任务、每周任务、维系者行动(摇塞子小游戏)、活动任务、战略评定手册、签到系统(每日签到)。由于RPG游戏的日常任务系统均大同小异,此处便不再进行过多概述。

