换主角了可还行。
这个职业不是小红帽了,而是最后变成狼人的那个小木匠。
狼人这个职业的特色是有一些两费的行动卡,还有一些需要两种效果择一的行动卡。它因为有超强耐力、力量增幅和锐利目光这样回复行动力的优质卡,所以行动力大概是不会缺的。他的定向检索敏锐嗅觉可以拿,能够减少sl次数。那张偏执也能拿,可以把所有两种效果选一种的变成“我全都要”。
但他缺少优质过牌,三个流派的启动都是个问题,需要酌情使用绕后和二技能,以及多sl来寻找快速启动的抽牌方案。
|狂怒流
又一个类似于忏悔的流派。但忏悔相对来说低频高伤,狂怒则是高频低伤,能够一回合内多次触发狂怒的穿刺伤害,但每次伤害最多只有10+。狂怒要靠月之轮回、独行和潜伏来增加狂怒上限,然后靠月光、体温上升来补充狂怒值,每一点超出上限的狂怒都会造成等同于狂怒上限的穿刺伤害,成型以后还是很爽的。
但是它的顶配combo却是恢复理智+掠食,恢复理智将所有的狂怒值转化为等量行动力,掠食把所有的行动力转换成双倍的狂怒。而且掠食没有移除效果,每回合只要抽到都能用,固定造成等同于基础行动力两倍这么多次数的狂怒伤害,可以说是很恐怖了。
它没啥增伤,最多带一个狼图腾来加速启动。
总的来说是对新人比较友好的流派。
|狼群流
行动卡配合攻击卡。小狼人有一堆使用后移除的攻击卡,效果涵盖了输出、防御和控制,还有一堆使用后连带使用抽牌堆中其他攻击卡的攻击卡,以及无尽爪击这张可以无限次触发永远在抽牌堆里的攻击卡。这些都是为了狼群召唤服务的,这张两费的行动卡可以触发所有被移除的攻击卡,因此狼群流的打法大概是,快速把牌组中的攻击牌打光,然后用狼群召唤每回合触发一次携带的所有攻击牌的效果,伤害也可以很爆炸。因为它后期每回合都要使用两张狼群召唤,所以增加基础行动力的力量增幅,以及装备牌速度之靴,对它来说是要比单纯增加三点行动力的超强耐力有用一些。
狼群流的另一个核心是强袭,它的效果是让之后每次使用行动卡就连带使用一张抽牌堆中的攻击卡,这是狼群流加速启动的关键,也是狼群流启动后有所成长的关键,一般都要1-2张,而且要sl保证先抽到手。强袭配合无尽爪击可以在启动完成后,每用一张行动卡就多增加1-2张无尽爪击的伤害,还不占用抽牌位,对于狼群流还是挺关键的。
压抑本能也能用一下吧,能抽牌能回费,移除的攻击卡反正狼群召唤也能触发,算是很适合狼群流的一张卡了,加快启动用。
而饥饿这张能把携带的所有攻击卡洗入抽牌堆的行动卡只能说是锦上添花吧,它也是两费,消耗行动力很大,而且携带攻击卡里如果有几张不移除的(一般都会带锐利目光吧,能控制能恢复),也会伤害过牌能力。如果基础行动力不缺,不带移除的攻击卡,那倒是也能用一下。不过,还不如多带一张狼群召唤呢。
|危机异变流
堆费一波。
异变这张1费的行动卡每使用一次伤害就+1,还能够把最左边的攻击卡也变成异变。它主要是配合危急时刻,本回合每使用一张行动卡就印一张随机的攻击卡,每用一张异变就印一张攻击卡,然后异变再把这张攻击卡变成异变,就这样无限连下去,直到行动力耗尽为止。这两张牌各带一张就够了,多了也没有用,还卡手。
虽然印卡有几率印出狂奔来,还能恢复2点行动力,但终究是入不敷出,这套combo能连多少次主要取决于在开始攻击前攒了多少费用。所以超强耐力和锐利目光大概是最合适的加费手段了,带一两张狂奔也不错,力量增幅可能没啥用。启动阶段就是尽可能攒到更多的行动力,这是堆费。攒够了行动力就开危急时刻一波异变输出,输出完了牌组里十多张异变再也抽不到别的牌,没有持续输出能力,这是一波流。
一般来说费用能堆到10-15点,部分时候运气好能到15+,大概一波能出15张异变吧,伤害还是够的。一波没打死敌人就只能每回合四张异变输出一下,不过四张也能有60点伤害呢,持续性也还不错。
其他的卡呢,按理来说效果是给随机攻击牌的那些卡和异变流比较配,但异变流的强度终归还是要看能堆多少费,这些随机印卡的牌最好还是别带了吧,带了还占宝贵的牌位资源和行动力资源呢。
小狼人大概就这三种流派了。
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