有剧透,10月18日中午通关
亮点和缺点都很明显的平庸之作。
如果你是仙剑粉丝,就凭借各种前作彩蛋我也建议你马上入手。如果你是国产单机玩家,我也推荐你购买,古风仙侠rpg本身不多,像这种大制作游戏国产更不多,买了不吃亏。如果你是路人,我建议你观望,至少你要降低你的预期。
仙剑七在各个维度优缺点明显,让人一眼看穿,而后一言难尽。
首先是画面画面部分是我最满意的。毫无疑问,除了说对比之前仙剑6大幅度进步。如果只说背景、场景,本作无疑是国产单机里第一梯队。
之前大家笑仙剑6的面条假,这次经费一半花在做饭上了。
而且每次做完,对话是不一样的,用心了
但是多数场景只推荐远观,一近看就露馅。人物建模,主角一开始被吐槽丑,后来经过几次修改,目前还是不能让部分人满意
主角都是如此,配角或者动物更不用说。你看这个狮子的毛发,像被粘在一起。客观来说放在国产大环境其实不算什么大问题,如果你觉得仙剑7画面都无法接受,那国产3d能入您眼的也不多。
战斗这次战斗下功夫了,但是表现的并不讨巧。
先说值得鼓励的点:
1、我之前说我是非常支持古剑3和轩辕剑柒那种,只能控制一个角色,剩下角色为辅助的战斗方式。这其实是在技术和资金有限的情况下,把力用在一处,达到最好的效果。
仙剑7这次四个角色都可以操作,每个角色战斗方式都有不同。按姚壮宪自己的说法,知道是困难,但是为了大家战斗不单调还是努力在做。可能有很多人喜欢这种形式,我也是支持北软这个精神。
2、就连普通平a,也有不同的操作方式,虽然之前无双就有过,但是国产单机这样,我也是第一次碰见。
3、技能栏有4个技能,并且可以切换另一组,能施展8个,算是爽到了。
我们能看到仙剑7在arpg这些地方的努力,至少态度是积极的。
但是我们发现玩家对这次战斗表扬的并不多。
先不说老生常谈的打击感,手感什么的,国产就没好的,但是我认为最大问题是方向不对。
1、本身就没有即时战斗的经验,还设计成可切换角色。这样设计难度上升并且游戏平衡性难做,尤其是角色ai难设计,顾此失彼,其他方面做的并不好。
2、战斗设计也是糟糕,施法前摇很长,会被打断。并且技能过于花哨,很多时候打起来,满屏技能看不清自己和队友。
3、游戏战斗方式并不平衡,我们发现战斗蓝药稀缺又很贵,但是平a可以回蓝,并且攒气槽。换句话说,游戏本身是鼓励你平a的。但是我们发现,仙剑7boss仇恨报表,只追着操控角色打,让我非常无语。而且有些战斗,其他角色打boss没伤害,只能主角能打。
4、接着上面说,很多boss伤害高,血厚,而且攻击欲望很强。很多时候很难找到机会去平a,只能找机会放技能。但是游戏没有格挡,只有躲闪。换句话说,仙剑7这次如果躲技能比如何攻击更值得大家去研究。
这样导致一些战斗其实难度很高,我作为一个魂系列玩家,打魁予依然死了四五次,这还只是普通难度。对比古剑3,我全程下来只死了一次,我不能说打怪难是坏事,只是这次游戏难度可能确实高一些。而且我能做的只有躲技能,找时间放技能,战斗体验很一般。
剧情我们必须承认,很多人玩仙剑就是看剧情,但这次剧情可能是作为遗憾的地方。
只说剧本,仙剑7可能是除了仙剑5以外最差的。但我觉得与其说差或者糟糕,不如说平庸。
是的,本作本身其实没什么大错。至少我个人认为没有让我觉得降智商或者气的摔手柄的点,但是平平无奇,没什么波澜。
仙剑7其实有一个不错的故事框架。
具体的话,整个仙剑7故事框架是延续仙剑6的思路,是以解密为故事发展趋势,整体是一个大故事。全篇就围绕一件事展开,而不是数个事件的集合。故事本身和之前几代链接的融洽。1代的李逍遥,2代的七七。3代的重楼,4代的九天玄女,在本作都有提及和出现。
但这还是次要的,仙剑7接上了之前仙剑6出的九泉设定,并且补充了设定和填了许多坑,把之前几代作品相连接。例如仙剑3的夕瑶之前是春滋泉守等等。可以说,仙剑7做到了之前数代的集合作用,真正把前面作品绑在一起。
这么看作为命题作文,仙剑7本身剧情设计难度是有的,作为对之前作品填坑和填补设定这一点上,它完成了自己的使命。
但是解密导向的思路并不成功,故事逻辑本身太容易被猜到,没有让人大吃一惊的反转或者意想不到的点。同时细节刻画上仙剑7做的却是较为破碎的,文笔显得很稚嫩。
1、反派设计缺乏立体
仙剑7的反派太像反派了。
我这么说可能有点争议,但我的意思是, 我们并不是要求反派就要苦大仇深的背景,最后一阵洗白和怜悯。我们想要的是人物更加形象立体,毕竟反派也是主角,没有反派故事本身无法成立。所以反派做坏事也要有原因,也要有目的,而不是单纯这个人就是坏蛋。
至少从3外开始,仙剑反派就不是绝对意义上的坏。4代的算是一个高峰,玄霄的设定就很有吸引力。
之后的古剑系列,欧阳少恭、沈夜、巫炤都极具魅力。但我觉得我最喜欢的是仙剑6,玩到最后,反派竟是我自己。你才是百姓心里犯人恶人,这让我拍案叫绝。
而这一点上,仙剑7反而在退步,真的太生硬了。敖胥明明有一个不错的出发点,为了神族的绝对权威,消灭魔族。但是展现的何其稚嫩,无论其逻辑还是其行为,都显得小家子气,格局小了。张牙舞爪的样子还是哈哈哈的狞笑,都把坏人二字刻在脑门上。
2、配角多为工具人,让人记不住
显得平面不立体的何止是敖胥,本作没有任何一个让我印象深刻的配角,似乎所有人都是为了主角服务,为了推动剧情服务的工具人。
被认吐槽最多的仙剑6,但是扁络桓、洛埋名形象让人何其深刻。就算是配角,也配得上有血有肉这四个字,他们本身的经历,就是一篇好故事。

但是仙剑7却没有这样的人,明明白家两个兄长就是很好的设计点,但是显得很多余。明明莫大哥的故事可能有更好的发挥,却让我觉得只是个好人而已。作为配角,只是配角。

3、主角团的情感,铺垫较少,显得遗憾
主角团四个人,两两cp倒是不用争,但是铺垫显得不足。阿游和小晴,两人之前就有认识,两人算是有感情基础,但是交代的一般,除了语言交代不如再配上一些画面把之前事演绎出来。男主女主的话,前面设计的不错,后面显得偏急促,两位主角相爱过程可能要更多故事进行阐述。
而且我个人认为,感情铺垫不够的情况下,如果直接说出来“我喜欢你,和我在一起好吗”反而突兀,甚至有人觉得尴尬。

我觉得两人不需要太刻意,是一种自然而然,两人非常默契的自然而然牵手

夕阳下相拥

这些其实比说情话更加让我觉得甜蜜,仙剑7的感情路线目前看并不讨巧。
总结来看,仙剑7整个剧本我觉得一种畏手畏脚的感觉,似乎从仙剑6的千夫所指的之后没有缓过劲来。它不敢有太所谓的突破,因为一代这一代再崩盘就完蛋了。它努力保持一种克制,努力四平八稳,没有犯下什么大错,但有显得平平无奇,玩完内心没怎么掀起波澜。
游戏的其他方面1、各种小游戏不错,难度适中。想玩的可以玩玩,不想玩看视频攻略能过。

2、城镇很有用特色,例如仙剑的评书。同时城市里也有背景音,人物对话有时因为故事推荐而不一样。
3、各种前作彩蛋不说了,可以说旧粉丝看了颇有感触。

4、个别场景演出不出,算是亮点。


1、游戏多数剧情演出,无运镜无表情无动作,无运镜无表情无动作,无运镜无表情无动作。
这是目前为止最影响游戏体验的地方,简直无语死了。
多数情况下对话还都无法逐句跳过,只看看着他们给个远景,然后站桩式输出,非常非常拖沓影响体验。

我就不说学巫师3,对话多几个选择什么的,你倒是多给我几个镜头,把镜头放近一点,多给我几个角度啊。

2、游戏金钱获得失衡。我全程老老实实什么怪都打了,到天魔国有4万6,不算武器,换4个人要差不多12万。我被迫开的修改器,很好奇官方是鼓励刷怪吗。

3、各种bug
例如卡场景,跳到这里到跳不出去

人物消失,例如这里的修吾

4、我不知道为什么到了屋内不能跑了,虽然还是可以重新跑,但为什么要这么设计???
5、代理的方块一言难尽,之前很多问题已经有很多人吐槽了。我遇到的问题是,本来14号就可以下载游戏,但是鸽了,15号当天下。
这也就算了,玩的这三天,客户端天天要更新。并且,16号更新完后,仙剑7游戏客户端自己找不到了,让我重新下,如同。真的万分崩溃。

仙剑7像是个努力的学生,他在尝试各种方法去进步,能看出他用心的点,但总感觉差口气。
15年仙剑6后,北软一些主创和员工都跑的七七八八了,姚壮宪自己都说17年就没几个人,18年都没招齐人。所以我们能看出仙剑7的制作显得有些稚嫩。

团队成立不久,经验不足。仙剑6惨败之后,稳字当头,仙剑7目的更多是填坑,进一步补充设定,剧情发展又很克制。
所以我看到目前这样的仙剑7。他很克制,也很平庸,没什么亮点,但也没什么致命伤。他有努力的地方,但也力难所及。
正如我通关那一刻,没有高兴、难过,也没气的喊退钱。
只是感叹了一句:嗯,结束了。


