《双人成行》是一部由Hazelight Studios开发的动作冒险游戏,在2021年3月26日发行。发售当年就获得了TGA年度最佳游戏和最佳多人游戏。与开发商前作《逃出生天》类似,都采用双人闯关模式,有所不同的是《逃出生天》发生在监狱中,而《双人成行》则发生在家庭中。

双人成行哪个章节最好玩(双人成行每章节(《双人成行》七个章节,内容丰富至极))  第1张

整个游戏通关大约需要20小时左右,前提是你和你朋友不会互坑的情况下,但是你说玩个游戏,又有谁不会互相使绊子呢?游戏一共七个章节,内容丰富至极,开发者脑洞无限大,笔者和朋友在游玩过程中,一直不断惊呼,感叹于作者的脑洞,也许这就是被称为“第九艺术”的游戏所独有的魅力吧。

作为一个双人合作三维游戏中,分屏一直都是较为普遍地解决本地游玩的办法之一,例如知名互坑小游戏《人类一败涂地》在本地双人联机里就采用分屏策略。芝麻认为相较于只是普普通通的分屏游玩来说,《双人成行》更注重的是合作闯关,在根据剧情需要的条件下,游戏会主动将屏幕和在一起,游戏双方都可以看到彼此的视角一起进行游戏。让芝麻印象颇为深刻的是,在城堡中的剑与魔法的对决的那个小章节,身披铠甲,手持骑士利刃的小梅和头戴法师帽,手持法师杖的科迪共同打退一波又一波的敌人,最后携手打败boss“牛头”。在这个过程中,屏幕视角从平视转为俯视并将屏幕合并,两人共享一个视野,加宽了视距也拓展了游戏内容。

而又有别于传统的分屏游戏各自为战的传统,《双人成行》中一方甚至需要对方的视角获取信息辅助自己,这点在驾驶木桶盖关卡上十分明显,芝麻在和朋友游玩时,朋友是驾驶木桶盖的,芝麻则负责防止来袭的敌人,而驾驶木桶盖的朋友由于视角的局限性无法做到把控全局方向,因此芝麻也会通过不断地转换视角,从而辅助朋友驶向前方。当然这种联合视角的例子数不胜数,芝麻也只是列举一二以佐证观点。具体体验还是要游玩游戏才能深有体会。

布景是推动情节的最有力的工具之一,游戏中先从工具房中出来,再到树洞探险,然后是女儿的卧室等等,场景的不断变换一直都在推动着剧情的发展,而芝麻选出几个自己认为十分奇妙的场景来为读者描述一个奇妙的世界。

其一,勇闯蜂巢。在这一章中的boss是大黄蜂,而这一篇章中的武器是笔者最喜欢的武器。树脂,既可以燃烧爆炸,也可以作为重物填充;火柴枪,可以点燃树脂,也可以配合树脂击败蜂群。让笔者印象十分深刻的是一段一直下滑的坡道,通过夫妻二人的配合,不断击败来袭的蜂群,最终达到下一个场景。而在后边有一段十分梦幻而又富含诗意的画面,夫妻二人乘飞鱼上升,尤其是那条透明的飞鱼给笔者留下了十分深刻的印象,然后穿过无数荧光闪烁的洞穴最后挑战boss甲壳虫。

其二,从冰雪王国中出来,来到了海底世界,各式各样的海草,各种大鱼,展现了一个丰富多彩的水下世界。本节的主要任务是修复管道,虽然笔者现在还是不能理解为什么糖果工厂会在海底,但是既然是童话,那就都可以发生咯。

限于篇幅,芝麻仅以两个场景为代表,其他的地方也各有各的特色很风采,希望各位读者可以购买游戏好好体验童话般的世界。

总体来说,从游戏开始到游戏结束,科迪和梅从不断吵架到互相谅解,从开始互相坑对方,再到会帮互助,然后到最后结局的热泪盈眶。虽然还没有结婚,但通过科迪和小梅的零零散散对话中得知,两人是十分相爱的,可是生活中的零零碎碎,压得两人喘不过来气,即便是经过一段分居,也仍未解决夫妻二人的情感隔阂,但通过梦幻般的旅途、合作,共同度过这次危机之后,夫妻二人最终释怀,选择包容彼此,迎回女儿。游戏结局固然美好,但现实依旧残酷,祝愿各位可以找到契合的另一半吧。