强大的美术技术投入,同时有不少变现压力

用户以(有米的)成年男性为主,画质较高,机器性能良好

1.1 既不是短线,也不是长线

比起QQ飞车跑跑,王牌很强调赛车数值养成,这等于弱化了长线活跃、公平竞技。好处是买量周期缩短。也减少跟企鹅竞争电竞生态圈、社交链。(猪厂直播、社交流量能力不如企鹅)

同时被削弱的还有社交相关的外观、礼物付费。

赛车跟卡牌SLG不同,无法精确卡关卡战力,导致早期无法逼氪。

早期玩家未熟练游戏前,为数值付费的动机很弱,因为稍加练习即有明显提升。

相对其他赛车游戏,王牌从各个方面降低了操作的空间、赛道复杂度和数量,让玩家尽快到达操作上限。有效协助刺激短中期付费。

(在用户接触游戏的第2~7天有比较好的付费?)

1.2单车深坑铺垫

赛车游戏比较特殊,最好的车跟最差的车一般也就差个10%左右的数值,否则赛道是无法简单兼容的。想参考战斗类游戏挖几千万倍的数值深坑是不可能的,只能从各个方面一点点取巧。

漂移收益不高。操控作用相对较低,在同类游戏中更偏向属性养成。

大部分赛车技能自动巡航,不需要操作,回避赛车速度过快失控撞墙的问题。

赛道上,赛道不少大桥直路,赛道偏宽敞大气。增强数值养成作用。

一些近道必须要求一定的车辆属性,操作无法弥补。

赛道午夜霓虹,速度低的车无法使用此近道

游戏各方面都针对中年有米男性用户,排除低龄用户。女角色设计偏成熟性感,以及围绕美女的各种设计。

1.3单车深坑养成

赛车获取(首日):橙色辅助车,紫色竞速车、紫色干扰车是白送的。橙色竞速车、干扰车也有概率免费获得,但大部分人还是要付费抽取。这个阶段比较河蟹,可等可氪。此号0氪前6级(约2~7天):前期升级需要零件,有钱的可以直接充钱砸,免费也能获取不少,非R可以耐心等。巧妙之处在于给非R一个错觉,强化赛车需要的金币、零件都能获得很多,感觉免费耗时间都能升满。

7-10级(约8天后):风向一转,突然升级需要蓝图,蓝图没有明确获得方式,接近明码标价氪金卖。劝退同时大幅拉收。巧妙之处在于,玩家已经被骗进坑升到6级了,不容易出来。同时较高的免费氪金代币产出,理论上全免费也可以满级。

芯片:类似王者荣耀铭文。但逻辑稍复杂,不太好理解和选择。有效拉收也有点劝退。好在多台车可以同时使用一套芯片,没有增加换车成本,多车共用芯片操作也比较简便。

1.4横向养成铺垫

目前横向养成已经比较普及,特别配合二次元卖老婆的游戏

浅谈卡牌游戏中的多卡养成设计策略 - GameRes游资网?www.gameres.com/870820.html

但赛车跟战斗类游戏不同,赛车在战斗逻辑中差异化非常小。因此要通过大量的细节组合成横向养成的结果。

赛车有多种不同的主动技能,使得每台赛车都有一定的差异性。这是拉开与其他赛车游戏的重要特色,连广告词都是【开车放大招】。

游戏中主推需要配合的组队赛,拉开跟其他竞品的差距。每局比赛多人技能交互变数较多,并且不同赛车跑同一张图也有跑法差异。

另外,节奏的变化也比竞品强烈。体验变化不太依赖赛道变化,降低赛道设计的压力。

坏处是跟写实赛车有些许冲突,抛弃一些最古板的用户。

赛车本身设定了三种定位,乘以三种赛道类型,需要9台车毕业。

三种赛道三类赛车

排位中,抽取赛道后还要选择参赛赛车。

为了强调每个位置的作用,玩法强行给每个位置加数值,有效强调赛车分类但略生硬。

分散的资源消耗与产出:

每个赛车使用不同的赛车零件升级,大部分不可混用。赛车蓝图完全不混用。

游戏中各个地方产出不同的资源,至少一半资源为定向到指定车中使用,不能集中在主力车中。

这么做数值结构上比较完美,代价是道具数量很多,增加玩家的脑力消耗。

氪金主要用于抽奖,重复赛车换成对应零件,也产出定向的万能零件。抽奖同时给兑换积分,用于兑换7~10级需要的蓝图,接近明码实价卖蓝图。

官方默许挂机。对于刷资源养成比较护肝。甚至为挂机设计成就。

1.5横向养成的直接设计

人物总等级等于每台赛车的熟练等级相加。

随着人或者赛车熟练等级提升,产出大量资源。同时,部分任务需要强化赛车和使用赛车。

任务产出需要使用对应车辆

跟荒野乱斗类似

车辆不用后,召回能返还100%资源,投入资源顾忌比较少(除了转化的万能零件)

王牌汽服是个依赖多种赛车的挂机玩法。但是,多赛车产出会增加经济系统负担。横向收集的重点是填多台车的坑,不是横向产出。

这个玩法利用已有赛车产出垃圾资源。无法做到明显刺激,但是减少多余赛车的鸡肋感。同时文案比较优秀。

1.7横向养成抑制项

单车强化10级,芯片多种强化进阶。由于单坑较深,且多个坑都需要消耗相同的氪金代币,理性玩家没那么快养二胎。

2. 不积累DAU之后

匹配游戏通常依赖高DAU降低匹配时长。王牌似乎从开始就不打算累积高DAU。对应则需要避免分流用户。满打满算才7个玩法,并将不重要的挪到角落。

练习赛:没有区分竞速赛和道具赛。没有区分高手区和新手区。主推匹配模式(支持组队),且全服统一只有几张图选择匹配。排位赛:没有道具赛。限时活动:特殊模式,周期开放调剂节奏。街头车神:单图重复挑战计时。只开放一张图集中竞争。
王牌竞速是啥(王牌竞速游戏规则(王牌竞速商业化分析))  第1张

王牌注意控制玩家的审美疲劳。Battlepass的能量控制为存大概一天满,玩一会就清完。同时不限制纯玩或者冲段。

王牌竞速是啥(王牌竞速游戏规则(王牌竞速商业化分析))  第2张
王牌竞速是啥(王牌竞速游戏规则(王牌竞速商业化分析))  第3张
类似荒野乱斗

也有刻意控制赛道的开放,降低玩家认知压力。

王牌竞速是啥(王牌竞速游戏规则(王牌竞速商业化分析))  第4张
王牌竞速是啥(王牌竞速游戏规则(王牌竞速商业化分析))  第5张

王牌没有主推老赛车网游的自由创房自由选图的方式,而有不少设计向国际顶尖的Supercell看齐。