最近比较喜欢玩一款国产游戏——觅长生。是跟太吾一样题材比较熟悉的修仙游戏,游戏背景确是我最喜欢的网文修仙,瞬间被吸引。谁还不是个孩子呐?

剧情上是一个普通人捡到前人宝剑踏上修仙之路的标准网文故事。
玩法上,游戏以RPG+卡牌对战的为核心玩法,通过收集功法和法术卡牌,组建适合自己的卡组进行战斗。门派内容上以传统的金木水火土为基础延伸出来的五大门派,功法技能属性上有相生相克。每个门派都有两到三种的自己的功法套路。牌的机制上也是吸取了三国杀相关卡牌机制有弃牌抽排。同时也用各种法术名字来与牌的效果相匹配。但是太过于注重过牌来取得对局的胜利,过牌不够打boss就很难
上手很是简单,基本玩过三国杀斗地主之类的卡牌游戏的都能轻松玩转,只要多熟悉各派技能卡牌特效就行。从凡人开始修炼逆天改命,目前只做到金丹后期,并在不断完善中。你可以选择长年累月的闭关修炼也可以不断的在大地图上奇遇来修炼。觅长生游戏如名,在你不断的修炼过程中只有突破境界才能获得更多的寿元来修炼,不然就只能身死道消。
悟道系统让我眼前一亮,你可以在修炼战斗游历天下的奇遇中悟道提升自己。很多中高阶功法也需要你在各系的悟道分支达到一定修炼程度才能继续学习,符合认知。
游戏中“拍卖会”玩法便高度还原了网文中大家耳熟能详的阶段。谁不想在修真拍卖会上捡漏?谁不想在拍卖会上坑一次别人?真实的还原了大家内心最真实的想法。但是缺点也很明显,在价值上电脑最多只会出到2倍多不会有太多头脑过热的对手。
其次炼丹系统是一个比较复杂的内容,有主药、辅药、药引,药理知识非常丰厚(感觉在学医)。游戏有丹方,但是基本上每种丹药都可以由相同药性或者更高品质的药来代替因此更加增加了炼丹的多样性,药的来源就涉及到了采药,你可以去各大名山门派后山采集(各个级别都有),也可以去各大城市商贩出购买(1、2级)。但是主炼丹并没有什么丹药大师之类的存在感,这是需要后期改进的。不然就只是沦为一个没有办法因为结丹赚钱需要而被迫去认知的一个系统。
现在游戏内容上还没有完全做完,剧情上对于主角来说起伏不是很大,没有非常明显的一个与主角有一整套对手戏的角色,大家津津乐道的反派角色不够,暂时只有黑心老人剧情、禾山道、沂山派等相对邪的角色。主角虽然也可以杀人越货但是应该是游戏还没完善,虽然会降低门派好友度但是并不会对游戏造成影响也就是说不会让你成为混世魔王,也就是你也无法成为正派仙侠,这方面应该游戏以后需要完善的。比如说完善门派和人的好感系统,甚至可以加入传闻系统,你惩恶扬善或是坠入魔道都能有达到一定条件触发,闻名江湖之类的。
特效上毕竟是新游戏,会给人一种网页游戏的粗糙感有点橙光游戏的感觉。但是并不妨碍体验这种更加新颖的修仙游戏。现在还在测试阶段基本上了筑基之后就是十几年的闭关+刷天魔+凑金丹辅助丹药会有重复枯燥。跟NPC的互动太少基本交流一直重复那几句话。门派NPC复制黏贴的感觉会有单调感。功法上各门派标识度不够,不一个个去看无法辨认,各派基本都能在买到这有点不科学。
总体来说还是有发展潜力的。

