说句实话:我现在真的不太期待任何游戏端游转手游!!
原神下载后还没运行内存18G,王者荣耀下载不运行16G,绝对求生下载不运行18G…
如果游戏运营,一款游戏数据占用的内存都往20G冲。一个手机抛开必须的微信QQ抖音视频音乐照片:剩下100多G(也不过下4-5个游戏)
在这样情况下,永劫无间怎么确定有人玩这个游戏,喜欢这个游戏--------先抛开所有客观条件,就打游戏真的做出来,什么什么质量都没问题:
1,到怎么在游戏手游市场影流分羹,我真的很好奇!:
永劫无间这个IP等手游做出来的话,难道端游不会有人员流失吗?手游市场发展已经饱和了,我真的好奇到时候的推广!
《武侠乂》(类似永劫无间的武侠吃鸡)2018年端游发行,2019年宣布转型手游,2021年底正式公测:游戏质量巨差,刚上线游戏下载率taptap50排名外
从端游到手游开发2-3年,永劫无间端游都不一定能3年后还永葆青春,凭什么3年后手游能掀起东方。
2,游戏运营:英雄联盟手游过了第一关,但是,游戏下载量什么什么都第一,游戏运营直接被骂的……
永劫无间呢,网易背景,你觉得永劫无间上线肯定是免费开放,内付费,内付费不是氪金抽皮肤概率玩人,我不信!!
就打游戏氪金不算,游戏活动我不变,游戏玩法(唯一亮点钩索!)真的不会无聊吗?
端游一把永劫无间10-30分钟+,手游节奏一般以绝地求生8-20分钟+,游戏节奏加快点请款下肯定会牺牲很多东西。(武侠风景观赏/游戏角色打发的流畅度和节奏/游戏体验)
手游的娱乐休闲一直都是由于端游!!
每次对于手游最后感觉我都是,一种感觉:皮肤越来越多,英雄越来越多,我玩游戏越来越想幼儿园。
永劫无间最后变成幼儿园一样的娱乐游戏,真的可笑
我不想玩这样的游戏了而且游戏运营手游和端游节奏不一样,怎么平衡不作死,太难了!!
3,三年手游出来,手游市场是什么样的我不敢想。
我只是很不想看到,大厂割韭菜一样,就看到好的火一时IP就拿去做游戏,割割割!
其实,中国玩家口味越来越刁钻,你白嫖让他们做任务得皮肤,都觉得在打工的情况下。对于讨好玩家,唯一能做的就是站在玩家点上想他们要什么。
不过,中国游戏能做这样的太少了
所以,我为什么要期待这个手游呢,又不是永劫无间端游凉了!

