武器上的附魔跟毁灭法术差不多一个原理,除了制作时强度受附魔系等级和perk影响外,附魔完成后就类比于一个固化在武器上的法术,击中时发动,有消耗、强度(毁灭系的伤害,幻术系、驱逐魔族和驱逐不死的作用等级)和持续时间(伤害效果一般默认1秒,其它的会标出)。虽然上古卷轴5跟4看起来区别挺大,不过法术与附魔同源这点我猜都一样。其实天际里面的法术、附魔、药水、星座石祝福、龙吼等显示在法术栏的全是魔法。药水、祝福、穿身上的附魔全是恢复系,比如著名的强化恢复术bug。武器附魔、毒药和龙吼是毁灭、幻术、变化等等。上古卷轴4里面的魔法就类似于5代的龙吼和某些星座石一样,有个专门的技能位置和发动按键。感兴趣可以玩玩老滚4的自定义法术和附魔,比5代自由太多了。

所以和法术一样,技能等级减少能量消耗,本身的强度(伤害)和持续时间受特定perk影响,比如其他回答说过的三元素伤害受强化火焰/冰霜/闪电影响,变化系的稳定变换可以给武器上的麻\痹时间×1.5。双附魔可以产生质变,下面说。注意毁灭系的密集火焰、深度冻结、分解,还有幻术系的思维大师这些perk对武器附魔应该是没用的,因为它们的作用原理是把原有的某些法术替换成一个对应的升级版本,武器附魔并不在替换范围之内。

除此以外,直接提高伤害的办法有:1)冰伤害和混乱元素(其中包含冰系)附在魔冰武器上,效果×1.25;2)索瑟姆的阿兹达尔、杜阚和扎克利索斯面具对应给火、冰、电系伤害×1.25,混乱伤害三系全包括,所以随便戴哪个都一样;3)喝强化毁灭术药水,对附魔也有效,喝一瓶强化毁灭100%则1分钟内毁灭系伤害翻倍,喝强化变化系100%则武器麻\痹时间翻倍。

间接增伤可以用毒药减抗性,比如先减魔抗50%,再减电抗100%,则电系附魔伤害翻3倍。而且毒药减抗效果享受减毒抗加成,比如用巨苔藓做的减毒抗60+减电抗100,第一次效果就是电抗-100,第二次上毒后电抗-160,类似的还有滴血王冠减毒抗+减火抗等等。

双附魔武器则等同于带双重效果的法术,法术所属系别只有一个,由主要效果决定,即两个效果中基础消耗(不考虑技能等级等减耗因素)大的那个。举个例子,麻\痹术和混乱伤害附在同一把武器上,强度条都拖到最右时,武器发绿光,代表麻\痹术是主要效果,此时穿变化系附魔可以降低武器消耗,穿毁灭系没用;如果把麻\痹生效时间缩短一些,到一定程度时武器上的附魔光效变成亮紫色,这时候主要效果就变成了混乱伤害,武器消耗仅受毁灭系等级支配。

双附魔时,如果一个效果享受某perk加成,则另一个效果也一样。比如恐惧+混乱伤害,混乱伤害享受强化火焰、冰霜、闪电3次加成,幅度最高×3.375,那么恐惧也如此,原本可能对最高20级有效,现在可以影响到60多级。变化系的稳定perk描述是限定对变化系法术生效,因此只有当双附魔的主要效果是麻\痹(原版就这么1个变化系附魔效果)时才发挥作用,除了对于麻\痹、恐惧等强调持续时间的效果有效外,对毁灭系也有用,1秒的持续时间变成1.5秒,总伤害也对应提升。其实像毁灭系的三种强化一样不看主要系别、只要有对应元素伤害就一律生效的才是少数。

举个实例的话,我现在的存档是原版无mod非吸血鬼,附魔炼金相关perk点满、毁灭点满三系强化,再结合黑暗魔经:蜡黄的摄政王里面的两种perk、阿兹达尔附魔套装,让炼金和附魔相互强化,极限是35%强化炼金,做出的附魔药水是40%强化。此时做出来的魔冰武器显示为186点冰系伤害+286点混乱伤害。带上龙祭祀面具、喝198%强化毁灭术药水,则1分钟内面板显示近700点冰系伤害+超过1000点混乱伤害

补充一点关于稳定perk和药水加成的测试结果:

1.冰系伤害即使和麻\痹做成双附魔并以后者为主,也不会享受稳定perk加成,原因不明。但是火、电、吸血亲测有效。

2.药水的系别要符合附魔的主要效果。比如混乱伤害为主时两个效果都享受毁灭系药水的效果加成,麻\痹为主时除了稳定perk外还进一步享受变化系药水的持续时间加成,驱逐魔族对应召唤系药水的时间加成,恐惧对应幻术药水的效果加成,驱逐不死对应恢复系药水,也是效果加成。对一个武器只有一种药水能生效。不存在同时受毁灭系药剂效果加成和变化系药剂时间加成的自制武器,那太逆天了。

(3.题外话,算是开头那段话的一个例子。附魔一把电系+驱逐魔族的武器,拿起来打一下召唤魔人,左上角会显示类似于“魔人相对于电系伤害来说等级过高”的话,但是魔人并没有免疫电伤。我认为其实应该是魔人抵抗了双附魔中的驱逐效果,而这个双附魔在游戏内部是作为一个击中时发动的法术处理的,名称就取第一个效果,叫“电系伤害”)