看起来不多,实际上比较多啊。

刚满级,一点一点整理吧,后面还会再去补充。暂时不包括《战区2.0》的内容。

动作机制

这一部大体上还是和MW2019一样,但是引入了两个新的动作(准确点说是一个新动作,一个老动作回归),即攀附墙壁和飞扑。

攀附墙壁主要是针对较高的墙体,攀附时允许使用配枪,但不能为配枪换弹。这个动作可能的设计出发点是战术风,加上为第三人称铺路。但实际情况很尬,千万别在墙边跳打还转头。

飞扑是老朋友了,已经很多代没出现了。第一次出现我印象里是2010年的《使命召唤:黑色行动》。

这回飞扑有点被玩坏了的意思,很多人背着盾牌飞扑。真的不是我说话难听,这玩法堪称赛乌龟。

还有一件事,滑铲不能中途取消了。

由于有了可以通过的水域,所以又出现了和水有关的动作——游泳、潜水、水中射击。

在WZ2.0中针对载具有了新的一系列动作,包括爬上车顶、钻出车窗射击、移动中夺车。虽然我说暂时不提WZ2.0但我这里还是说一句,因为这套系统在战役中出现了。

双切和快速取消换弹后摇没了。换弹换一半执行其它动作后会继续换弹动作。

武器系统

也就是所谓的枪匠2.0

枪匠2.0的变化主要集中在枪族的设计上。

上一部MW2019中很多武器被整合在一把武器上,通过更换枪管(实际上是护木和枪管)、枪托、握把、弹匣(弹匣和弹种),变成另一把武器。

以M4A1为例,默认其实是RO935,可以改成MK18、M16(包括带M203和对应隔热罩的榴弹型号)、AR15 .458SOCOM、AR15 PCC。

现在则是以机匣为准,你改不了使用的弹药口径,但是能改装弹药种类,例如空尖弹、燃烧弹、穿甲弹。

而同一枪族下的不同机匣需要靠枪族内武器升级解锁,例如通过突击步枪M4升级解锁同枪族的冲锋枪FSS Hurricane,精确射手步枪EBR-14解锁战斗步枪SO-14。

这套武器系统仍然限定五配件为上限,对圣诞树玩家还是不友好。大概率还是出于平衡考虑。

通用武器配件的全解锁则是需要每把武器都玩。

上一部MW2019中动辄50级、60级,甚至71级的解锁线遭到了诟病,所以IW把配件拆到了各个武器当中,可通用的配件(包括枪族内和枪族外)在解锁后可以在所有兼容的武器上安装。某种意义上减少了解锁配件的负担,但实际上要肝的内容似乎没有减少。

不过武器perk被取消了。其实取消了问题也不大,就我的观察而言,MW2019里基本都是带满弹药、快手、全金属被甲弹、延长屏气、提升ID标识距离这些武器perk……

武器分类上把战斗步枪和精确射手步枪分开了,这也是除WZ以外第一个把这两种武器同时分类列出的作品。WZ分开列是因为MW2019和BOCW的叫法冲突,定位还是比较接近的。

这一部分开AR、BR和DMR的方式略微模糊。基本可以理解为,AR用的是中间威力步枪弹和小口径步枪弹,BR用全威力步枪弹还有全自动功能,DMR更像是轻狙和连狙的定位,不能全自动,只能半自动或手动(栓动或杠杆)。

需要特别指出的是,在DMZ中,BR疑似同时和AR与DMR以及SR通用弹药,可能会因为拾取狙击步枪弹药而造成备弹上限从210降低到40,这也有可能是bug。

目前来看,去年的《使命召唤:先锋》中我个人认为在枪匠上做得比较好的点,像十配件、详细数据和可更换机械瞄具,在MWII 2022都没有。

我觉得MWII 2022这么好的一套武器客制化系统,就差这一点点,而且还出现了MW 2019 Beta测试中的配件1+1<2的情况,很可惜。

但这总是要比二战仙人的加兰德先人板板转起来弹鼓M1好得多。

战地升级

新增了充气诱饵、监视器、电磁脉冲器、便携式雷达、战场狂怒、烟雾空投、压制地雷。

穿甲弹目前没有在私人战局中实测效果,不知道是不是Stopping Power改了名字还是单纯提升穿甲能力。

技能系统

分为基础技能、奖励技能和终极技能。后两个技能需要在局内依靠击杀得分和时长分别获取。

由于基础技能能带两个,所以每局后期实际上玩家有四个技能。这个改变就很有意思了。

个人认为Beta版的Hardline被放到奖励技能里是个好改动。而且这比BOCW的死了继续积分scorestreak要更适合游戏环境。

不过很可惜,专家型连杀奖励因此被取消了。

连杀奖励

新增了炸弹无人机(4杀),集束地雷(5杀)。

去掉了MW2019中的固定机枪和装甲车。

考虑到装甲车在大部分地图里会被自动替换成Wheelson遥控坦克,而相对较大的地图中用处又不大——例如格拉兹那能开的区域并不多,反而可以埋伏用反载具武器攻击的小巷和顶楼很多,所以去掉了还是正确的选择。

此外集束炸弹被替换为迫击炮,白磷弹替换为战略轰炸。

哨戒炮的机枪从转轮机枪替换为了一挺M240,射速不是很快。

玩家可以自行切换killstreak和scorestreak。不需要像MW2019一样占用一个perk才能变成scorestreak。

多人对战模式

不幸的是SBMM依然没去掉。幸运的是Demonware终于懂得不要在一局结束后随便拆房间了。

新的人质救援模式有点让我想起《反恐精英》和《彩虹六号:围攻》。但是带着人质的时候不能使用武器。这个创新模式比枪战(2V2)和VIP模式更有意思,但假如未来枪战回归我也会考虑玩一玩。

入侵模式,有点类似于20年《战区》的50V50团队死斗,但是加入了AI控制的角色。击杀玩家和AI的得分不同。

第三人称模式回归了。MW2 2009的多人有。早在2011年Sledgehammer一度计划过开发一部第三人称的作品,据说是格伦·斯科菲尔德和迈克尔·考垂两人因为眷恋在Visceral Games和Redwood Shores一起开发《死亡空间》,所以有了做一部第三人称的《使命召唤》的想法,这部作品即从未出世的《使命召唤:越南》。后来它演变成了Treyarch开发的《使命召唤:黑色行动 冷战》的一部分。

合作模式

这一次头一回把星数和故事性合作模式融入到了一起。

考虑到上一部MW2019是第一次推出和单人战役剧情直接挂钩的合作模式,这一次也不是很意外。

主要是之前挑战性和故事性的合作模式是分开的。很不习惯。

新的通行证

改成了按块解锁,像地图一样,每四个小项解锁一个大项奖励,然后开启下一块。之前提到过,解锁方式更有选择性。目测金库版的通行证升级速度要比MW2019更快,后面可能有时间实测一下。