我以前当过一段时间的游戏策划,也是氪金手游。深感其中的无奈,创新是每个热爱游戏的的热血,做好游戏也是热爱者心中的梦想,但实际执行中不兼顾公司的利益是不可能的,所以大部分改动都是借鉴居多。
这里我提几个建议,官方可以参考一下(我很喜欢这类游戏,很可惜元气骑士那种随机我不喜欢,更喜欢养成)。
1.魔界岛改为n倍电池刷m倍材料(无效改动)。
符文增益改档,三、五天看到提升(有效改动)。
简单地说,不要只有400和800两个档,让数值策划重新计算,按照每天最高产量重新分,最好保持三天到七天可以看到提升(然后增加成就让这种提升更i明显,比如秒伤破多少奖励金币之类,就和秘境星数一样)。
肝是不可避免的,这是养成游戏,如果你很快到达巅峰,没得玩就要退坑了。这几乎就是无解的,我相信没几个游戏能完美处理这个问题,所以把魔界岛产出提高没用,那只会要策划继续想新的玩法。玩法一多,又存在新玩家无法跟上,肝神比氪姥强甚至差不多的情况。而且玩法越多,新玩法产生的技能耦合越多,bug越多,新玩法的更新时间更短。更新时间短,策划没那么多时间思考,效率也低。
2.n把五星红武换一把新红武或碎片(无效改动)。
很明确地说,新红武肯定是为了圈钱。这个没话说,毕竟公司要吃饭。一旦允许这样换,版本流水流失会很严重,公司是不可能答应的。所有手游没有任何一个敢这么试(别说碎片刷词条,毕竟红武重要性远大于词条)。
圈钱可以,但要圈得玩家开心很难。有些氪姥或者肝帝每天看到仓库里的武器,难免不开心,这部分人虽然很少,但是千万不能忽略(当然,这部分人不会每个人都不开心,毕竟有些人真的无所谓),因为这类人往往在游戏中“一呼百应”,拉一群人论坛喷,或者退游是很简单的。
这么多年的游戏玩下来,这是顽症,我见过唯一处理好的,是梦幻西游。梦幻西游能处理好,是因为存在69、89这样的阶段性群体,只要有新玩家(而且这些新玩家在低等级段的游戏体验不会弱于高等级玩家),这些过时的武器永远有市场。虽然我不知道勇者蛙工作室的策划咋样,但目前我看不到能解决这个问题的潜力。我当初当策划的时候有过想法,但不成熟(现在不当策划了),如果官方有兴趣,可以下面回复,大家一起想,这里就不扯那么多了(简单地说,就是向梦幻学习,给玩家分层——其实很难的,这游戏没有交易,没有pk,而且梦幻西游现在也遇到了自己的问题,它的办法现在看也不是最优解了)。
3.每个职业至少有一个系强(无效改动)
现在游戏里如果抛除秒伤,各个职业除了牧师,看不出区别度。现在都在看重秒伤,所以牧师的区别度不大,因为策划还是在让牧师能加能打,不管是工会boss排行还是世界boss排行,根本就没有治疗的排行,全是伤害排行。一个牧师加血一局下来,别人就觉得自己输出爽,牧师也跟着低头看自己输出了。
总的来说,现在只有职业内的区别,比如木火游侠什么的。
版本造神,这是很多手游不可避免的问题,也是逼氪的办法。但不要误会这里的“造神”。
其实策划本意更多的是各个职业造一个新系的神,这样才能让你氪新武器,之所以造成职业之间分高低,都是副作用。
我最近才入坑十天左右,对之前版本理解不多,只玩了游侠,所以我这里只讨论游侠。
木游侠,我觉得初衷是打造一个死不掉的持续输出,所以有疯藤加丛林。因为是持续,所以爆发肯定是不行的,木桩秒伤不是这个职业的优势:在秘境里可以保命,且输出越来越高;工会boss等地方可以不需要牧师等等,是这个系的特点。
火游侠,这个我有点看不明白,多箭塔和高频率螺旋武器,我觉得定位是高爆发,和水游侠一样,但是由于实际的蓝量支撑(水游侠好歹有个加能量的箭和普通攻击20层放的流星),现在反而成了最废的——但有四星卡的加成后却很强。火水我是看不明白到底有何区别,难道仅仅是属性克制?
这种连玩家都看不出来的划分,我觉得是大忌,会让很多人无脑抄秘境顶层的配置,导致玩游侠的全部都一个样,最后变成看谁肝的多,氪的多。这样短期看效果不错,但是一旦久了,就积重难返了——下面的就为了爽一把,上面的无事可做(换系的肝度就不说了……)。
如果想长久,就从现在开始,想办法给职业内部设定好不同系的侧重点,并且定成死的规则,后面想要新的就建立新的系(向dnf学习)。这是一个浩大的工程,所以现在只能先解决目前的问题。
目前:
设计新技能进行职业内部区分,测试服抓紧测。
各个职业选一个目前最具有区分度的系加强,让各职业输出基本一致,留住玩家。
工会boss三个系轮流来(六天),让每个系的兄弟都有爽的机会。未来:
设计个人新地图,三类,一类图只能一个系好刷。
每一个系的图产出本系高级装备和另一个系的基础装备。
也就是你玩什么系都行,到顶峰无聊了,可以刷出别的系的基础装备,然后继续新的系的征程。
设计组队新图,多个种类,人数不只是两人,每个职业都有他存在的理由(向梦幻西游的抓鬼、pk学习)。(不展开了……写不动了)
设计职业区分
不要觉得纯粹的牧师没人玩,那只是设计的地图和机制不正确,你看梦幻西游玩普陀化生的人少么?当然梦幻西游存在PK....这是一个跟难的设计,所以我放在未来。
射手法师都是远程,怎么设计区别?
战士纯粹肉也不好玩,像魔兽世界一样搞肉、爆发和持续DPS也不是不行。
牧师纯加血也不行,忍者能不能是一击伤害高,打到就跑………
(我站着说话不腰疼………这太难设计了)就到这了~

