光明记忆:无限 Bright Memory: Infinite
制作:FYQD-Studio
发行:FYQD-Studio&PLAYISM
时间:2021.11
评价:平庸/60
抛开“国产”和“低售价”这两个滤镜,单单的去评价“光明记忆:无限”的游戏性,它有许多明显的弊端。首先,让人难以释怀的就是国产配音低劣的表现,国外玩家还可能因为语言不通感知不到这一点,只有国人才能深切体会到哪怕在配音这么一个不是那么决定性的要素上,其专业性的低下居然可以如此的令人发指,干巴巴的念台词毫无情绪上的表达,明明纯正的国产游戏却配出来一股浓浓的翻译腔,高,实在是高。
再者,哪怕经过了一年半的修修补补,在试玩版之后推出来的这款完整版,依然像是Demo之后的又一个Demo,流程长度只有区区的四个关卡,每个关卡对于熟练的FPS玩家来说大概只需要半个小时既可完成,实在是有点太短了,且制作组完全没有关卡这个概念,混成一团的内容给予到玩家的游戏体验就是它的每一关都大多是些相同的东西,它缺乏那种循循渐进中难度缓缓上升的微妙设计。
最后这个故事的讲述,是真的一团糟,没头没尾的让人一头雾水,让人怀疑制作组是否真正的准备了一个剧本,突然的反派,突然的战斗,突然的古人出现,突然的黑洞,又突然的戛然而止,环环相扣中的每一环都让人莫名其妙,每一环到最后都没有一个合理的解释。
“光明记忆:无限”有着明显小作坊里生产出来的粗制滥造感,它依然称不上是一款完整的游戏,同时它也不具备艺术性上的追求,它无非是把一些东拼西凑的概念融合到FPS中,再让玩家痛痛快快乱按一通的爽游,把它放在浩瀚云海的诸多游戏中,它都是最不显眼的那一个,但饶是如此,评价它一无是处也不是完全公正的,在它的诸多缺点中,依然还有两样长处,其一是它的BOSS战设计尽管赤裸裸的抄袭了只狼中的战斗模块,但也确实给一众FPS游戏中的Boss战设计提供了一个不错的解决方案;其二就是它姣好的画面水准让玩家意识到国产游戏在技术上可以跟得上时代潮流的同时,在玩法设计上还存在着巨大的缺陷。
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